Gepost door Kevin Shuttleworth op 12 september, 2010
XBW Campagne Review: Halo: Reach
Zolang ik het me kan herinneren ben ik al een fan van de Halo serie. Bungie Studios presteert het elke keer weer om mij compleet in te pakken met hun iconische Halo titels en alles dat het met zich meedraagt. Je kunt dan ook wel begrijpen dat ik helemaal uit mijn dak ging toen ik hoorde dat ik voor een review sessie naar Amsterdam mocht om de game eens goed onder handen te nemen samen met een collega. Aangezien zowel de campaign als de multiplayer beide enorme onderdelen zijn van Halo: Reach hebben wij besloten deze apart te reviewen, om te beginnen met de campaign. Sta jij ook zo te popelen om erachter te komen of Bungie hun serie afsluit met een knal? Lees hier onze review.

Laat ik eerst het één en het ander duidelijk maken. Ik ben een Halo fanaat. Naast de spellen heb ik de boeken, de soundtracks, alle special editions (ja, ook de helm) en zelfs de encyclopedie. Dus dit is mijn review met mijn standpunten als fan zijnde. Gelukkig was ik niet alleen in Amsterdam. Mijn geachte collega Casper vergezelde me om Halo: Reach eens met een extra kritisch oog te bekijken. Casper, aan de andere kant, is niet de fanaat die ik ben, al heeft hij ook alle Halospellen met plezier gespeeld. Daarom kun je ook zijn mening bewonderen aan het einde van deze review, want de verschillen in meningen zijn zeker merkbaar.
“Once more unto the breach”
Halo: Reach speelt zich af net voordat de gebeurtenissen van Halo: Combat Evolved plaatsvinden. Jij bent Noble Six, een spartan III die naar de planeet Reach is gestuurd om een gesneuveld teamlid van het ‘Noble Team’ te vervangen. Bij aankomst blijkt de situatie alles behalve positief, vooral na de ontdekking dat de Covenant zich op Reach bevindt. De Covenant zal niet stoppen tot er niets meer over is van Reach en haar inwoners. Nu is het aan jou en de rest van Noble team om de verdoemde planeet zo lang mogelijk te verdedigen zodat er zoveel mogelijk mensen geëvacueerd kunnen worden.
`
Gelukkig voor jou en je mede spartans, is Reach de grootste militaire thuisbasis van de mensheid, wat betekent dat jij daar een aantal speeltjes tegen zal komen die zeer zeker zullen bevallen. Dit voornamelijk in de vorm van de zogeheten 'armor abilities'. In de bèta heb je hier al een voorproefje van kunnen krijgen. Deze worden gecomplimenteerd door ‘armor abilities’ als de 'Drop Shield', ook wel bekend als de 'Bubble Shield' uit Halo 3, en een hologram die erg handig kan zijn om vijanden mee af te leiden. Al bekend waren: 'sprint' wat de snelheid van de speler kort verhoogt, 'Jetpack' die de speler in staat stelt kort te vliegen, 'Active Camo' wat de gebruiker tijdelijk camoufleert en 'Armor Lock' wat de speler tijdelijk onverwoestbaar en immobiel maakt. Van deze ‘armor abilities’ kun je er altijd één bij je dragen, wat het uitkiezen en gebruiken hiervan een wat meer tactische nadruk legt op jou botsingen met de Covenant
“This cave is not a natural formation”
Old school Halo fans, vrees niet! De iconische Halo gameplay staat nog als een huis. Zo zul je oude bekenden als het Halo: Combat Evolved pistool en de ‘assault rifle’ opnieuw in je tengels geduwd krijgen. Dit geld ook voor de voertuigen. Je zult natuurlijk weer lekker door de bocht kunnen hakken met ‘warthogs’, ‘mongooses’ en natuurlijk ‘scorpion tanks’. Verder zul je ook nieuwelingen tegenkomen als de ‘Falcon’, die de ‘Hornet’ uit Halo 3 vervangt en een kleine, snelle versie van de Covenant ‘Wraith tank’ genaamd de 'Revenant'. Een andere leuke toevoeging is dat je ook de voertuigen van de inwoners en arbeiders op Reach kunt gebruiken. Een Grunt met een heftruck voor zijn snufferd rijden bijvoorbeeld, is zeker een geinige ervaring.
Ook grafisch laat Halo: Reach de speler niet zitten. Het spel is veel gedetailleerder en dieper uitgewerkt dan zijn voorgangers. Naast de enorme, prachtige omgevingen die we tegenwoordig verwachten van de Halo spellen, zul je ook met de lokale fauna geconfronteerd worden, dat zorgt voor wat interessante gameplay elementen. Wat ook direct opvalt is het sterk toegenomen detail van de personages en vijanden. Er kunnen tevens veel meer vijanden op het scherm getoverd worden, waaruit blijkt dat ook op technisch gebied, Halo: Reach zijn voorgangers voorbij streeft. Ook op het gebied van audio heeft het spel mij enorm verrast. Nabije explosies veroorzaken een tijdelijke doofheid, de voertuigen en wapens klinken nog lekkerder dan voorheen en de grom van een Elite kan je doen terugdeinzen naar het dichtstbijzijnde muurtje om erachter te schuilen.
|
- Geweldige sfeer
- Meer afwisseling
- Iconische Halo gameplay
- Prachtig visueel vormgegeven
|
- Weinig verrassend
- Teleurstellende climax
|
|
 Geweldig |
De Halo: Reach campagne biedt spelers een geweldige single player ervaring, volgepropt met toffe verhaal elementen en actie momenten waardoor zowel de nieuwkomer als de geharde Halo fan enorm van dit deel kan genieten. Het ontbreken van een fatsoenlijke climax kan ietwat afdoen aan deze ervaring, maar is bij lange na niet genoeg om de het spel naar de maan te helpen. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|