Gepost door Casper Egas op 28 september, 2010
XBW Multiplayer Review: Halo: Reach
Dit is het vervolg op de eerder verschenen Halo Reach Campagne review. In deze recensie komt het hele multiplayer gedeelte aan bod, inclusief Firefight en de Forge modus. De campagne zal hier dus niet worden besproken.

Ik ben zelf een liefhebber van de Halo games, ik heb ze altijd graag gespeeld, vooral als het gaat om het spelen met meerdere spelers. Het verhaal heeft me nooit zo geboeid en de campagnes komen mij vaak wat saai over. De multiplayer in Halo 3 was echter voor mij een echte hit. Met meer dan 1000 ervaringspunten op de teller, heb ik het gevoel, dat ik alles gezien heb dat het spel te bieden heeft. Toe aan iets nieuws dus, dat hopelijk de irritaties wegneemt en de formule weet te verbeteren.
Net zoals bij de review van de campagne, zal er aan het eind van de recensie ruimte zijn voor een second opinion. Dit keer zal Kevin, als echte Halofan een andere kijk geven op de multiplayer van Halo Reach.
Typisch Halo
Het eerste dat opvalt is dat Halo Reach nog altijd een Halo game is in hart en nieren. Het spel voelt gelijk vertrouwd aan, en je hebt aanvankelijk amper het gevoel dat je een nieuw spel aan het spelen bent. De echte fans van Halo 3 zullen dus zeker niet afgeschrikt worden.
Toch zijn er natuurlijk wel aanpassingen. Zo zijn er nieuwe (en terugkerende) spelomgevingen. Er zijn echter slechts zeven geheel nieuwe, goed afgewerkte spelgebieden. Ze zijn allen gebaseerd op delen van de campagne, waardoor verrassingen uitblijven. Ze zijn stuk voor stuk behoorlijk groot en redelijk mooi afgewerkt. Er zit wat mij betreft geen echte zwart schaap meer tussen, zoals bij de oudere Halo games vaak het geval was. Zoals gezegd zijn alle omgevingen groot, kleine kaarten zoals Guardian of The Pit uit Halo 3 zijn niet meer te vinden. Wel is er naast de zeven nieuwe kaarten een goede remake van Ivory Tower uit Halo 2 aanwezig.
Naast deze nogal karige selectie, is er ook een zogenaamde Forge World. Deze Forge World is een soort zandbak waarmee de ontwikkelaar Bungie een viertal levels heeft opgebouwd. De speler kan hier ook zelf mee aan de gang gaan in the Forge modus. Meer hierover volgt. Hoewel de vier voorgefabriceerde omgevingen erg welkom zijn, is de kwaliteit bedenkelijk. Het gaat hier namelijk grotendeels om remakes van oude Halo kaarten zoals Ascension en Blood Gulch. Bovendien zien al deze omgevingen er niet uit. Het valt namelijk direct op dat ze opgebouwd zijn uit bouwstenen, in plaats van de veel boeiendere omgevingen die uit de campagne gevist zijn.
Gelukkig betekent dit alles niet dat het spel snel zal gaan vervelen. Bungie heeft al vaak genoeg laten zien dat ze Halospellen niet in de steek laten. De verwachting is dus dat er, weliswaar tegen betaling, nog heel wat mooie toevoegingen zullen komen. Halo 3 had immers in den beginne ook maar een kleine selectie levels, waarna er vele nieuwe zijn toegevoegd.
Zoek de verschillen
Het oude systeem van ranked matchmaking is overboord gegooid. Niet langer strijd je voor een niveau van 1 tot en met 50, al zijn de op het leger gebaseerde rangen wel gebleven. Het is nu optioneel om tegenstanders te zoeken die van een vergelijkbaar niveau zijn. Het is één van de vele zoekcriteria geworden. Andere criteria zijn bijvoorbeeld een goede connectie, het spelen met een headset of zelfs dat spelers spelen voor de lol of juist om te winnen.
Al is het prettig dat er nu meer te kiezen valt dan voorheen, mis ik ranked matchmaking toch erg. Het gaf namelijk echt een gevoel van voldoening als je een niveau steeg. Je had iets om naar toe te werken.
Ook het ervaringspuntensysteem is geschrapt en vervangen door een nieuw systeem. Voor alles dat je goed doet in Halo Reach krijg je credits, of het nu gaat om spellen winnen, de campagne uitspelen of om de covenant naar de maan knallen in Firefight, je krijgt overal credits voor. Met deze credits kun je jezelf vervolgens wanen in het nieuwste Hannah Montana spel. Je kunt namelijk de spartan en de elite een makeover geven. Staan die groene kniebeschermers niet geweldig? Eerlijk gezegd had ik liever het oude systeem dat mij ertoe dreef om in elk geval bij de beste helft van de spelers te komen.
Nu lijkt het misschien alsof ik alleen maar achteruitgang zie, maar niets is minder waar. Zo werkt het matchmakingsysteem nu veel prettiger. Weg zijn de lange wachttijden en het vervelende ‘vetoën’. Nu krijg je lekker vlot een selectie van speltypes voorgeschoteld waarop je kunt stemmen. Mocht er niets voor jou tussenzitten, dan kun je ook kiezen voor ‘none of the above’, waarna nogmaals gestemd moet worden op een nieuwe selectie. Dit is een prima systeem, met als kleine kanttekening dat het nogal vreemd is dat bij een gelijke stemming het bovenste speltype altijd voor gaat.
|
- Stemmen op speltypes
- Ouderwets leuk
- Heel veel in te stellen
- Soepele matchmaking
|
- Weinig spelomgevingen
- Forge World is lelijk
- Geen duidelijk ranking
|
|
 Uitstekend |
Halo Reach is een uitstekend multiplayer spel. Grote verrassingen blijven uit, waardoor de Halo liefhebber zich als een vis in het water zal voelen. De aanpassingen zoals de verbeterde matchmaking, de armor abilities en enorme aanpassingsmogelijkheden maken Halo Reach een marginaal beter spel dan zijn voorganger Halo 3. Toch is het niet alleen rozengeur en maneschijn. Zo is door de lelijke Forge World omgevingen een tekort aan goed afgewerkte kaarten en is het jammer dat de oude ranked matchmaking niet meer aanwezig is. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|
Voor de rest, goede review. Ik ben overtuigd