Gepost door Casper Egas op 30 september, 2010
XBW review: Sonic Adventure
Sonic Adventure is alweer 11 jaar oud en was het eerste echte driedimensionale Sonicspel. Ik wet nog als de dag van gisteren dat het spel uitkwam gelijk met de lancering van de Dreamcast in Europa. Toen ik Sonic Adventure in actie zag bij een vriend was ik gelijk verkocht. Wat een prachtige graphics! Dit spel was zijn tijd ver vooruit, we waren toen nog Playstation en N64 graphics gewend. Ook qua gameplay stelde het spel niet teleur, al was er zeker wel het één en ander te verbeteren.

Huh, good enough!
In 1999 was Sonic Adventure prachtig, maar toen het in 2003 op de Gamecube werd heruitgegeven als Sonic Adventure DX: Director’s Cut begon de ouderdom toch wat op te vallen. Destijds is het spel vooral grafisch bijgewerkt. Zo zijn de personages mooier geworden, zijn de kleuren iets anders en is vooral het water een stuk mooier geworden. Deze makeover is prima, al lijkt het soms wat nutteloos. Waarom is de trein nu bijvoorbeeld blauw in plaats van rood? De DX-versie bevatte ook nog extra missies, een nieuw personage (Metal Sonic) en Gamegear Sonicspellen.
De versie die nu het levenslicht heeft gezien op Xbox Live Arcade is grafisch gelijk aan de Gamecube versie, maar bevat niet standaard de extra mogelijkheden. Je krijgt dus wel de verbeterde graphics, maar niet de extra mogelijkheden, afgezien van een nieuwe plattegrond en de mogelijkheid om de camera zelf te besturen. Natuurlijk ziet het spel er nog mooier uit door de hogere resolutie van de Xbox 360, maar dat heeft als nadeel dat er twee dikke, zwart, blauw gestreepte borders aan de rand van het scherm staan. Ik had persoonlijk graag de optie gehad om deze zwart te maken zodat ze in elk geval wat minder opvallen.
Yeah, not bad!
Het verhaal is zoals gebruikelijk bij een Sonicspel niet van een literair niveau. Toch is het verhaal van Sonic Adventure beter dan de meeste Sonicspellen. Je hebt namelijk de keuze om te spelen met één van de zes personages, die elk een verhaallijn hebben die elkaar doorkruist. Deze personages zijn Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big the Cat en E102 Gamma. Aan het begin van het avontuur heb je echter alleen nog de, ehm, ‘keuze’ uit Sonic. Je ontgrendelt de andere personages gaandeweg. Lukt het om het verhaal met alle personages te doorlopen dan kun je jezelf klaarmaken voor een laatste gevecht met Super Sonic.
Dr. Robotnik wil met behulp van een uit water bestaand monster, genaamd Chaos de stad Station Square vernietigen, om hier vervolgens Robotnikland te gaan bouwen. Alle chaos emeralds dragen bij aan de kracht van Chaos waarna hij uiteindelijk bijna onverslaanbaar zal worden. Sonic en Tails zijn in hun verhaallijn bezig om Robotnik voor te zijn en de chaos emeralds eerst te veroveren en zo Station Square, met zijn curieus genaamde SS Central Station te redden van de ondergang.
De andere personages zijn echter met andere dingen bezig. Zo komt de robot Gamma er achter dat Robotnik eigenlijk niet zo’n fijne werkgever is en dat hij als robot toch ook gevoelens heeft. Knuckles probeert een speciale master emerald te herstellen. Amy ontfermt zich over een mysterieus vogeltje en Big zit constant achter zijn kikker aan. Hoe dan ook, het luchtige verhaal past prima bij dit spel.
|
- Goedkoop
- Veel te doen
- Prachtige muziek
- Meeste levels zijn top
|
- Slecht camerawerk
- Big the Cat is suf
- Slechte stemacteurs
- Geen breedbeeld
|
|
 Uitstekend |
Sonic Adventure is een port en geen remake. Maar dat betekent allerminst dat het spel niet de moeite waard is. Toen het spel in 1999 uitkwam was het een topper, maar wel eentje met een aantal minpunten. Nu het spel opnieuw is uitgegeven op Xbox Live Arcade is het speelplezier overeind gebleven, al is het grafische geweld van toen, zelfs met Gamecube makeover nu wat gedateerd. De minpunten zijn niet weggenomen, maar de pluspunten wegen hier nog altijd makkelijk tegenop. Sonic Adventure is wat mij betreft de leukste Sonic titel die ooit verschenen is. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|