[ Registreer ]
[ Pass vergeten ]

Artikel: XBW Podcast 7: Bring the Payne
Review: Sonic the Hedgehog 4: Episode 2
Review: FIFA 12
Review: Trials Evolution
Artikel: XBW Podcast 6: E3 en Arcade games
Artikelen

XBW Podcast 7: Bring the Payne XBW Podcast 7: Bring the Payne
XBW Podcast 6: E3 en Arcade games XBW Podcast 6: E3 en Arcade games
E3 2012: de persconferenties en aanwezige games E3 2012: de persconferenties en aanwezige games
XBW Podcast 5 - Black Ops 2: Vernieuwing? XBW Podcast 5 - Black Ops 2: Vernieuwing?

Reviews

Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 Sonic the Hedgehog 4: Episode 2
FIFA 12 FIFA 12
Trials Evolution Trials Evolution
Shank 2 Shank 2
Kinect Star Wars Kinect Star Wars
The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher 2: Assassins of Kings

Meer Artikelen Meer Artikelen

Rechter VS: "Mogelijk importban op 360 door dispuut Motorola" Rechter VS: "Mogelijk importban op 360 door dis...
Beelden van de SyFy Massive Multiplayer shooter Defiance Beelden van de SyFy Massive Multiplayer shooter...
'Open World' trailer van LEGO Batman 2: DC Superheroes 'Open World' trailer van LEGO Batman 2: DC Supe...
Meer screenshots van Capcom's aankomende Lost Planet 3 Meer screenshots van Capcom's aankomende Lost P...
Third-person shooter Scourge: Outbreak aangekondigd Third-person shooter Scourge: Outbreak aangekon...
Babel Rising op 13 juni naar Xbox Live Arcade Babel Rising op 13 juni naar Xbox Live Arcade
Nieuw videodagboek en screens van XCOM: Enemy Unknown Nieuw videodagboek en screens van XCOM: Enemy U...
Nieuwe screenshots/concepten van "Kat" uit Devil May Cry Nieuwe screenshots/concepten van "Kat" uit Devi...
Screenshot van Death vs War uit aankomende DarkSiders 2 Screenshot van Death vs War uit aankomende Dark...
Launchtrailer van grappige XBLA puzzelspelletje Babel Rising Launchtrailer van grappige XBLA puzzelspelletje...

Meer Nieuws Meer Nieuws

Releases mei Dag
 
Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier 24
DiRT Showdown DiRT Showdown 24
Dragon's Dogma Dragon's Dogma 25
Men in Black: Alien Crisis Men in Black: Alien Crisis 25
Mad Riders Mad Riders 30
Game of Thrones Game of Thrones 31
Test Drive: Ferrari Racing Legends Test Drive: Ferrari Racing Legends 31
 
Releases juni Dag
 
Virtua Fighter 5 Final Showdown Virtua Fighter 5 Final Showdown 06
Inversion Inversion 08
Babel Rising Babel Rising 13

Meer Releases Meer Releases

Vanquish
 
Vanquish
 
Platforms
Xbox 360
 
Uitgever
SEGA
 
Developer
Platinum Games
 
Genre
Eerste persoons shooter
 
Release datum
Xbox 360
Reeds verschenen
 
Waardering
Goed
Goed


 
Meer info Meer info
Wat vind je van de XBW.nl podcast?

Gaaf, ga zo door!
24%
Wel aardig.
10%
Ik vind er niets aan.
7%
Geen idee, ik moet nog luisteren!
24%
Het interesseert me niet.
34%

Aantal stemmers: 99

De "Alleen bikkels zijn om 3 uur 's nachts nog wakker" Thread (The Green Mile) De "Alleen bikkels zijn om 3 uur 's nachts nog ...
[Moppen] Laat ze maar lachen - Deel III (The Green Mile) [Moppen] Laat ze maar lachen - Deel III
Diablo 3 (PC Gaming) Diablo 3
Forza Motorsport 4 - DTM Cup (Xbox Live Gaming Forum) Forza Motorsport 4 - DTM Cup
The Witcher 2 (Xbox 360 Games Forum) The Witcher 2
Uitje. (The Green Mile) Uitje.
World of Warcraft [Deel 16] (PC Gaming) World of Warcraft [Deel 16]
Grand Theft Auto V [Deel 3] (Xbox 360 Games Forum) Grand Theft Auto V [Deel 3]
Trials Evolution (Xbox 360 Games Forum) Trials Evolution
X Box 360 home cinema (Xbox 360 Algemeen/Hardware) X Box 360 home cinema
Ghost Recon: Future Soldier (Xbox 360 Games Forum) Ghost Recon: Future Soldier
Gamen in Surround/Dolby Digital [Deel 14] (Xbox 360 Algemeen/Hardware) Gamen in Surround/Dolby Digital [Deel 14]
FIFA 12 Ultimate Team [Deel 10] (Xbox 360 Games Forum) FIFA 12 Ultimate Team [Deel 10]
'Ik zoek wat' Topique [Deel 15] (The Green Mile) 'Ik zoek wat' Topique [Deel 15]
Waar word je gruwelijk blij van? [Deel 7] (The Green Mile) Waar word je gruwelijk blij van? [Deel 7]

Naar Forum Naar Forum

 
Gepost door Kevin Shuttleworth op 06 oktober, 2010
XBW interview: Atsushi Inaba

Onlangs kregen wij een uitnodiging van Sega om een presentatie van Vanquish bij te wonen. Ook werd ons verteld dat er wat ‘hoog bezoek’ aanwezig zou zijn, dit in de vorm van de producer van Vanquish, Atsushi Inaba. Deze goede man heeft al heel wat grote titels op zijn naam staan waaronder Resident Evil 4 en Devil May Cry. “Tijd voor een interview!” dachten wij dus. Daarom ben ik met mijn twee hooggewaardeerde collega’s, Yaron en Lars, afgereisd naar Amsterdam om Inaba-san eens lekker aan de tand te voelen met wat interessante vragen, zowel over Vanquish als over hemzelf. Wacht dus niet langer en lees hieronder ons interview!


XBW: Wat was uw grootste bron van inspiratie voor het spel dat wij nu kennen als Vanquish?

Atsushi Inaba: "Een schietspel is onbekend terrein voor Platinum Games. We houden ook van een goede uitdaging en werken graag aan iets dat nieuw is voor ons. Ook houden wij erg van sci-fi elementen in games. Hieruit voort kwam het basis idee voor een schietspel in een futuristische wereld. Hier zijn we mee verder gaan werken. Er kwamen al gauw steeds meer nieuwe, eigen ideeën bij, maar invloeden van buitenaf zijn ook zeker aanwezig. Zo deed het power-suit dat Sam (de hoofdpersoon van Vanquish) draagt ons erg denken aan de oude animé serie, Kah-Chan. Hierop hebben wij ook een hoop van Sam’s persoonlijkheid gebaseerd, maar niet alles natuurlijk."

XBW: Zou u kunnen zeggen dat Vanquish dan ook een poging waagt tot het mengen van de gameplay- en vormgevings-stijlen van Japanse en westerse spellen?

Atsushi Inaba: "Dat is een interessant punt en ook weldegelijk één dat je kunt stellen bij Vanquish. Het shooter-genre is voornamelijk westers, niet alleen in termen van de ontwikkeling van schietspellen maar ook de spelers die houden van dit genre. Er zijn tevens vrij weinig tot geen Japanse studio's die zich helemaal in willen zetten voor dit genre, wat deze onderneming voor ons tot een grote uitdaging maakte. Als Japanse gamesontwikkelaars zijn er altijd kleine onderdelen die onze spellen dan ook uniek maken, wat voortkomt uit onze manier van denken en doen."

Afbeelding 84Afbeelding 85Afbeelding 86

XBW: Waarom is er ditmaal gekozen voor de PlayStation 3 als hoofdplatform om Vanquish voor te ontwikkelen? Heeft het wat te maken met de slechte ontvangst van Bayonetta op de PlaySation 3?

Atsushi Inaba: "Het enige platform waar Platinum Games direct controle over had, ten tijde van het ontwikkelen van Bayonetta, was de Xbox 360, om het toch nog even recht te zetten. We hadden dus al veel kennis vergaard over het ontwikkelen voor de Xbox 360. Datzelfde niveau van kennis en zelfvertrouwen wilden wij opbouwen voor de PlayStation 3. Daarom hebben wij ons om te beginnen meer gericht op de ontwikkeling op de PlayStation 3."

XBW: Beide versies zijn ditmaal wel intern bij Platinum Games ontwikkeld?

Atsushi Inaba: "Ja, dat klopt."

XBW: Wat is de gedachtegang achter het weglaten van coöperatieve en multiplayer spelmodi in Vanquish?

Atsushi Inaba: "Toen wij ervoor kozen om van ons volgende project een schietspel te maken, hebben we natuurlijk nagedacht over het toevoegen van multiplayer elementen. Maar omdat Vanquish een soort hybride is geworden van schiet en actie elementen, is dit erg lastig om te realiseren. Dit mede dankzij innovatieve toevoegingen als het ‘boost’ systeem of ‘AR Mode’ [een soort bullet-time - red]. Hierdoor is het simpelweg te lastig om een multiplayer of coöperatieve modus goed gebalanceerd te krijgen. Daarom besloten wij al gauw dat we al onze tijd en moeite beter in de single player konden steken, in plaats van een halfzachte poging wagen tot het maken van een multiplayer of coöperatieve modus."

XBW: Tegenwoordig wordt er bij de meeste spellen erg veel motion capturing toegepast om animaties te genereren. Hoe zit dit bij Vanquish?

Atsushi Inaba: "Tegenwoordig gebruikt vrijwel elk spel motion capture technieken, maar Vanquish gebruikt dit voornamelijk alleen voor haar voorgeanimeerde tussenscenes. In-game motion capturing is vrijwel onmogelijk dankzij de bijna bovenmenselijke bewegingen die gemaakt worden door bijvoorbeeld de hoofdpersoon."

Afbeelding 87Afbeelding 88Afbeelding 89

XBW: Bent u het eens met de recente uitspraken van Capcom's Keiji Inafune over de staat van de Japanse games industrie?

Atsushi Inaba: "In zekere mate ben ik het wel eens met zijn uitspraken over de staat van de Japanse game industrie. Hij heeft waarschijnlijk gelijk door aan te kaarten dat Japanse gamesontwikkelaars het graag op veilig spelen en daarom bij hun bestaande formules blijven. Dit komt vooral door de markt van de gamesindustrie in Japan, die toch langzamerhand aan het krimpen is in kwantiteit. De Japanse spelers accepteren bijna alleen maar de spellen die gemaakt worden met de Japanse spelers in gedachten. Spellen van de westerse markt doen het over het algemeen niet zo goed in Japan."

"Hier zit wel een logische verklaring achter. Door de jaren heen heeft de westerse markt Japanse spellen geïmporteerd en is hierop voort gaan borduren, wat de Japanse markt niet deed met Westerse games. Daardoor kan de Japanse markt de trend van de westerse markt niet goed volgen. Daar ben ik het dus mee eens. Wel moet ik zeggen dat Inafune-san de Japanse games industrie iets teveel generaliseert. Voor ons is het namelijk heel simpel. Wij willen spellen produceren van een hoge kwaliteit waar wij trots op kunnen zijn die wereldwijd geaccepteerd kunnen worden."


XBW: Uw partnerschap met Sega lijkt soepel te verlopen. Is er een oude franchise waar u, mocht de mogelijkheid zich voordoen, graag een nieuw deel of remake voor zou willen maken?

Atsushi Inaba: "Als het überhaupt mag. Er is wel een spel waar ik mijn handjes voor zou laten wapperen, namelijk Fantasy Zone. Dit is een erg oud spel van Sega, die ik echt erg goed vind. Dus als ik de kans zou krijgen? Ja, dan zou ik die zeker aangrijpen."

slotwoord

Jammer genoeg moesten we er na een klein kwartier al een einde aan breien. Gelukkig hebben wij, zoals jullie wel kunnen zien, heel wat interessante antwoorden gekregen. Hopelijk hebben jullie weer wat leuks op kunnen steken van dit interview en kijken jullie, net als wij, uit naar Vanquish, die op 22 oktober in de winkels ligt.


Willem zegt:
11/10/2010
Leuk, nog eens zo'n interview! Interessante materie, maar niet echt mijn spel.
LegacyNL zegt:
12/10/2010
Thank Big W, ik vond het ook echt leuk om te doen. Jammer genoeg denken de rest van de XBW lezers daar anders over...
Je moet inloggen om een reactie te kunnen plaatsen.
Nog geen login? registreer je dan eerst.
 
nCode World Domination True