Gepost door Lars Hoekstra op 09 november, 2010
XBW Review: Vanquish
Platinium Games nieuwste spel is Vanquish. Tot nu toe zijn alle games die gemaakt zijn door deze studio erg goed ontvangen (Bayonetta). De vraag is dan ook of Vanquish hier verandering in gaat brengen of staat Platinium Games vanaf nu echt garant voor kwaliteit?

Vanquish is een futuristische, ‘over-the-top’ derde persoon shooter. Alleen heeft Vanquish wel een paar eigenschappen die het anders maken dan de hedendaagse schietspellen. Wat Vanquish vooral uniek maakt is dat je merkt dat het een Japanse interpetatie is van het overbevolkte genre. Zo zul je zien dat de game overdreven actiescènes bevat en dat er constant wat gebeurd. Daarnaast merk je helaas ook dat het verhaal niet zo diepgaand is. Wat het doet, doet het op zich goed, alleen verwacht geen diepgaande motieven zoals in Mass Effect. Met geweldig (foute) one-liners doet de game de Engelse voice-over eer aan, die van dezelfde kwaliteit is als in Platinium Games vorige spel; het al even overdreven Bayonetta.
Actie, actie actie!
Wat Vanquish geniaal goed doet is de actie op je scherm toveren. Je speelt het karakter Sam, die in een high-tech pantser (denk Japanse Master Chief) zit met allemaal snufjes. Één van de dingen je direct opvalt aan Vanquish en wat ook weer uit de Japanse stijl komt, is dat je kunt ‘boosten’. Doormiddel van de linker schouderknop kun je erg snel van A naar B verplaatsen. Naast je erg snel verplaasten ziet dit er ook nog een ongelooflijk stoer uit. Verder heb je ook de wel bekende slow-motion mogelijkheid. Hierdoor krijg je een uniek rustmoment waarin je de actie even goed kunt overzien. De slow-motion, of bullet-time, doet zijn werk op twee verschillende manieren. Als je teveel schade hebt gekregen dan gaat alles vertragen waardoor je tijd krijgt om te vluchten of desnoods die laatste tegenstanders kapot te schieten. Indien je zelf een gelegenheid ziet om het te gebruiken, kun je het ook zelf activeren. Door te boosten, rollen of over dekking te springen is het mogelijk om de slow motion te activeren, wat het extra spectaculair maakt om te zien.
Boost (en bullet-time energie) heb je niet ongelimiteerd en zul je beperkt moeten gebruiken want je high-tech pak zal naar mate van tijd namelijk oververhit raken. Ook met het in elkaar slaan van vijanden met vuist of voet kost energie en kan je overhitten. Als je een normale tegenstander een klap geeft gaat hij wel in één keer knock-out, maar grotere vijanden zul je niet met een aantal petsen omleggen. Het is dus belangrijk om ervoor te zorgen dat je pak nooit oververhit raakt aangezien je dan net ietsje kwetsbaarder bent en ook niet meer in staat bent om in slow-motion te gaan. Oftewel, je moet altijd goed opletten dat je de juiste gameplayelementen van het spel combineert om jezelf zo min mogelijk kwetsbaar op te stellen.
|
- Speelt heerlijk weg
- Veel variatie
- Geweldig veel actie
|
|
|
 Goed |
Eigenlijk doet Vanquish alles goed op één belangrijk element na; spelduur. Dit zijn er wel erg weinig, vier uurtjes en als je een game maar één keer uitspeelt en daarna weer weg doet is Vanquish een bijzonder prijzige game. Er is geen multiplayer en alleen een challenge modus of extra moeilijkheidsgraden om je daarna nog bezig te houden. Het spel zelf is echter wel erg tof en spectaculair om te zien en te spelen, dat maakt het extra zuur dat het de centen onmogelijk waard kan zijn voor vier uurtjes speeltijd. Gemiste kans om een uitstekende Japanse shooterfranchise neer te zetten, want de meeste mensen gaan ‘m natuurlijk niet halen voor 60 euro als ze er maar één avondje van kunnen genieten. Mooi is het wel… |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|