Gepost door Willem van Vugt op 24 november, 2010
XBW Review: Fallout: New Vegas
Eind 2008 verrasten de dames en heren van Bethesda Softwork mij enorm met het geslaagde Fallout 3. Verbazingwekkend genoeg kondigde Bethesda aan zelf geen vervolg te maken, maar dit uit te besteden aan de studio Obsidian Entertainment. Deze ontwikkelaar staat wat twijfelachtiger te boek, met prima (maar buggy) games als Star Wars: Knight of the Old Republic II in zijn CV, evenals tegenvaller Alpha Protocol. Je snapt dat ik dan ook zenuwachtig uitkeek naar de release van Fallout: New Vegas. Lees de review om er achter komen of Fallout: New Vegas een waardig vervolg is op zijn voorganger. Er was in ieder geval ruimte voor verbetering op Fallout 3!

Fallout: New Vegas begint met een filmpje waarin de speler ziet hoe zijn of haar personage het doelwit is van een overval en daarbij in het hoofd geschoten wordt. Wonder boven wonder overleef jij de aanval en ontwaak je, genezen en wel, in het dorpje Goodsprings, ergens in de Mojave Desert. Vanuit dit dorpje start jij je zoektocht naar antwoorden en wellicht ook wraak. Vanaf het moment dat ik het dorpje Goodsprings achterliet, was ik mijn aandacht voor deze ‘main quest’ volledig verloren. Niet omdat deze niet boeiend is, maar omdat er zo enorm veel te doen is in de grote free-roam spelwerld van New Vegas.
New Californian Republic
De Mojave waar jij door dwaalt, is grondgebied van een van de facties in Fallout: New Vegas, namelijk de New Californian Republic (NCR). Behalve de ‘main quest’ en veel andere quests die jij zal tegenkomen, staat een groot conflict tussen twee legers centraal in het spel. Overal waar jij komt en alles wat jij doet, heeft wel op een bepaalde manier te maken met de strijd tussen de NCR en de op het oude Rome gebaseerde Legion. Daarnaast zal je allerlei kleine facties en bendes tegenkomen, die allemaal hun plaats, standpunten en unieke eigenschappen hebben. Een deel van het team van Obsidian bestaat uit mensen die vroeger werkten aan de eerste twee Fallout spellen op de PC. Dit is te zien aan de enorme diepgang die het verhaal heeft meegekregen. Bijna elke locatie heeft een achtergrond en een eigen verhaal. Hierdoor zal jij als speler het gevoel hebben in een echte wereld terecht gekomen te zijn, veel meer dan in Fallout 3, waar ik dit in mindere mate mocht ervaren.
In mijn inleiding wees ik er kort op dat aan Fallout 3, hoe geweldig het spel op zichzelf ook is, nog het een ander te verbeteren was. Gek genoeg zijn veel van de gebreken uit dit spel meegenomen naar Fallout: New Vegas. Gelukkig is er wel enorm veel toegevoegd! De spelwereld is vele malen groter, niet alleen de schaal, maar ook inhoudelijk. Er zijn meer locaties, er zijn meer quests, meer wapens en kledingsstukken, er is veel meer te doen en veel meer te ontdekken. Een van de nieuwe toevoegingen is het modificeren van wapens. Het is mogelijk een magazijn te vergroten of de spreiding van munitie te verkleinen, maar je kan ook vizieren toevoegen of een demper aanbrengen. Ook kan je kiezen uit verschillende soorten munitie, die elk geschikt zijn voor een andere situatie. De verschillende pantsers hebben gradaties, zo is er een normaal Combat Armor, maar ook een Reinforced Combat Armor en zelfs een Reinforced Grade 2. Mocht je met deze nieuwigheden nog niet genoeg te knutselen hebben, dan is het nu ook mogelijk munitie te vervaardigen. Hulzen vind je op en rond je tegenstanders en het kruit kan je uit kogels halen die je zelf niet gebruikt.
|
- Enorm gevarieerd
- Veel diepgang
- Lange speelduur
- Goede vernieuwing
- Erg sfeervol
|
- Audiovisueel onveranderd
- Hier en daar bugs
|
|
 Geweldig |
Fallout: New Vegas is een geweldige opvolger van Fallout 3. Het spel voegt enorm veel toe aan de succesformule van het origineel, past hier en daar wat aan en weet een geweldige sfeer neer te zetten. Helaas zijn bekende bugs uit Fallout 3 terug te vinden in New Vegas, maar ach, dat mag eigenlijk de pret niet drukken! |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|
Jammer vind ik de hoeveelheid kleine quest bugs die je noodzaken om regelmatig (voor elke quest) te saven voor t geval je weer in een ruimte vast zit, iemand niet kan aanspreken etcetc..