Gepost door Peter Walthuis op 01 december, 2010
XBW Review: EA Sports MMA
Zou je kunnen stellen dat als UFC Undisputed er niet was geweest, er ook geen EA Sports MMA zou zijn? Het succes van UFC 2009 zal er ongetwijfeld hebben bijgedragen aan de ontwikkeling van EA's MMA. En eerlijk is eerlijk, dat is ook terecht, het rauwe realisme van Undisputed en de uitstekende spelmechaniek zette deze 'vernieuwde' serie meteen neer als toonaangevend. En hoewel er geruchten zijn dat EA in de eerste instantie niets zag in een UFC spel en er geruchten gaan dat MMA al gepland was voordat er sprake was van een UFC spel, is het dus niet zo vreemd dat EA wel brood ziet in een MMA titel.

Wat is MMA?
Maar voordat we aan het spel beginnen even over MMA zelf. Want, voor de niet ingewijden onder ons, wat is MMA? MMA staat voor Mixed Martial Arts en is een allesomvattende benaming. Het zijn gevechten waarin verschillende vechtsporten zijn toegestaan en waarbij submissions en grondgevecht ook een rol spelen. Denk dan aan vechtstijlen als Muay Thai, Boksen, Judo, Sambo, Jiu-Jitsu en combinaties van. Er zijn verschillende bonden, die verschillende regels en gevechtsarena's (ring of octagon) handhaven, waaronder ook UFC (Ultimate Fighting Championship) die in deze takt van sport wedstrijden en toernooien organiseren. Het spel UFC Undisputed is dus gericht op die ene specifieke bond terwijl EA's MMA een paar bonden herbergt. Op, zoals je zult begrijpen, UFC dan weer na.
MMA is een takt van sport die terug te leiden is naar de jaren 1900 toen er al georganiseerde gevechten plaatsvonden tussen verschillende gevechtsstijlen. Maar in feite kan je zeggen dat MMA nog veel ouder is dan dat en zelfs terug gaat naar het oude Grieken met hun Pankration waarin twee strijders elkaar bevochten met een combinatie van boksen en worstelen. Leuk detail, Bas Rutten is ongeslagen in de moderne variant van Pankration (Pancrase). Hoe dan ook, in 1989 werd het echt professioneel door Shooto in Japan. Shooto is een combinatie van verschillende vechtsporten met Shooto-worstelen. Vanuit deze beginselen is het MMA steeds verder ontwikkeld en verfijnd. Helaas is MMA in al zijn facetten vooral populair in het buitenland, want Nederland loopt weer eens achter de feiten aan als het gaat om tonen van de sport op reguliere TV. Ondanks dat we als natie trots mogen zijn op enkele fantastische atleten zoals Bas Rutten en Alistair Overeem. Er zijn meer sporten dan alleen voetbal of schaatsen hoor!
Laten we het alleen nu eindelijk over het spel hebben. EA Sports MMA is niet te kwalificeren als een standaard vechtspel. Deze vlieger gaat overigens ook op voor UFC Undisputed. Niet dat er iets mis is met vechtspellen, maar die benaming heeft toch een beetje een associatie van 'halve draai met de stick en dan de slaan knoppen indrukken'. In MMA zul je geen met de vuist omhoog springende vlammende vechters vinden noch 10-strings. Het is een realistisch 'vechtspel'. Het gaat om het goed uitkienen wat de zwakheden zijn van de tegenstander, gebruik makend van de sterke kanten van jouw vechtersbaas. MMA is een spel waarin naar voren rennen met wild zwaaiende vuisten keer op keer enorm hard afgestraft wordt. En het is dan niet zo dat je wat van je levensbalk kwijt bent. Een 'echte' levensbalk is er niet in MMA. Nee in MMA is het goed mogelijk dat je vervolgens meteen knock-out wordt geslagen, in een submission komt of op één van de andere mogelijkheden wordt verslagen. Het kan gebeuren dat het laden van een wedstrijd, off- of on-line soms langer duurt dan de wedstrijd zelf. Dit gegeven is overigens zowel een voor- als nadeel. Het laden had wat mij betreft wel iets sneller gemogen. Maar deze mogelijke korte duur van een wedstrijd vind ik zelf tof. Het hoort gewoon bij de mogelijkheden van MMA. En zeker tegen de kunstmatige intelligentie op hogere niveaus en menselijke spelers betekent het dat elke fout mogelijk keihard wordt afgestraft, net als in het echt dus.
Meppen met de stick
Degene die bekend zijn met de Fight Night(s) van EA zullen zich redelijk thuis voelen met de manier van spelen. Hoewel je er ook voor kan kiezen om alle aanvallen onder de knoppen thuis te brengen zoals bij UFC Undisputed is de standaard manier van slaan en schoppen met de rechterstick. Een jab is schuin omhoog, rechts of links bepaald welke vuist. Een uppercut is van beneden naar boven met de stick en ga zo maar door. Schoppen werkt hetzelfde alleen gebruik je dan de LT in combinatie met de stick. En op het lichaam slaan of schoppen gaat in combinatie met de RB. Voor een schop op het lichaam gebruik je dus de LT, RB en Rechterstick. Dit kan ingewikkeld overkomen maar dat is het zeker niet. Al snel ben je hier aan gewend en kun je je tegenstander met zeer behendige toffe combinaties verwennen. Hoewel het gebruik van de stick niet ieders ding zal zijn vind ik het juist een bijna natuurlijke manier van spelen. Niet bij alle aanvalsvormen staat de stick centraal. Een worp, inzetten van een submission, ontwijken van een worp en dergelijk gebeurt gewoon met de knoppen. Kleine uitzondering hierop is bijvoorbeeld een nekverwurging waarin je wel weer met de stick aan de slag moet. Maar voor de rest is dat bij het grondgevecht minder het geval. Hierin draait het vooral om de juiste knoppen gebruiken, timing en vooral de Stamina in de gaten houden. Stamina verbruik je door aan te vallen en met verdedigen. Eenmaal een tegenstander in een submission is het vrij nutteloos om als een gek op de knoppen te gaan rammen. Het enige resultaat zal zijn dat je Stamina er doorheen jaagt waardoor de tegenstander vervolgens kan ontsnappen. Het gaat dus steeds om goed en gebalanceerd gebruik van je aanvallen.
Het is geen complex systeem en dat houdt de snelheid lekker in het gevecht. Ook maakt het 't wat makkelijker om uit een verwurging te ontsnappen en bijvoorbeeld zelf een verwurging aan te gaan. Er is echter één nadeel. Dit zul je vooral online terug zien. Submission experts zijn namelijk heel sterk. Misschien iets te. Het is tweezijdig eigenlijk dit verhaal. Want eenmaal in een submission van een expert vind ik het niet gek dat je je dan snel opgeeft. Ik heb alleen het idee dat je te weinig mogelijkheden heb om te voorkomen dat je in die submission komt. Als een expert een takedown op je doet dan kan je door snel op B te drukken hem tegen houden, nadeel is dat je dan min of meer in een worstel situatie terecht komt en dat wil je lang niet altijd. Wat ik graag had gezien was de mogelijkheid om bijvoorbeeld op het moment dat een expert een takedown inzet je hem een goede kaakslag kan geven (als boxer zijnde) of een goed getimed knietje (als kickboxer). Nu kan je altijd slaan, er is niets wat je daarvan weerhoudt. Alleen heb ik gemerkt dat de takedown beweging een soort van immuniteit biedt tegen veel stoot en trap aanvallen. En daar had wat meer balans in mogen zijn.
|
- Prima vechtsysteem
- Tactiek belangrijk
- Leuke opties online
- Persoonlijke trainer; Bas Rutten
|
- Weinig keuzes in carrière
- Submission iets te sterk
- Camera optie is het nét niet
|
|
 Uitstekend |
EA Sports heeft met MMA een prima spel neer gezet. Er zijn wel wat dingen voor verbetering vatbaar en dan moet ik vooral denken aan de iets te sterke submission mogelijkheden. Een wat uitgebreidere carrière zou ook wenselijk zijn. Wanneer EA Sports alleen al die dingen aanpast dan is EA's MMA een geduchte concurrent voor de UFC Undisputed serie. Nu echter, komt het zeker in de buurt, maar is het net niet van dezelfde kwaliteit. Dit neemt niet weg dat MMA een zeer leuke titel is, ook al ben je al in het bezit van een UFC. Het weet zich qua gameplay ook weer net zo van die titel te onderscheiden dat ze makkelijk naast elkaar kunnen leven en ook bij jou in de kast kunnen staan. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|