Gepost door Mirik Smit op 29 maart, 2011
XBW Review: Beyond Good & Evil HD
De maker van de platformtitel Rayman, Michel Ancel, kreeg in 2004 de geest en schreef geschiedenis met één van de eerste titels die oprecht emotie en een verhaal van hoopvol verlies en treurnis introduceerde in videogames. Dat spel werd Beyond Good & Evil. Ten tijde van het schrijven van onze toenmalige review van de titel was al duidelijk dat het spel lang niet genoeg marketingaandacht had gekregen en in een moeilijke periode uitkwam. Hierdoor verkocht het spel niet bepaald goed, ondanks dat iedereen lovend was over deze prachtige titel. Voor Xbox gamers was het een dubbel wonder, want toen de titel uitkwam was het helemaal niet zo vanzelfsprekend dat Playstation 2 titels ook naar de Xbox zouden komen. Helaas werd Michel Ancel niet beloond voor zijn investering in emotie en kwaliteit.

Ubisoft erkent gelukkig dat zijn spel een geniaal werk is en besloot dan ook om de titel met wat opgekalefaterde graphics op de Xbox Live marktplaats te gooien voor een klein prijsje, met de subtitel HD. Dit in de hoop om weer nieuwe interesse te genereren in de franchise en Michel Ancel de kans te geven hier een vervolg op te maken. Dit vervolg is immers al een drietal jaren aangekondigd met een sublieme teaser en was vervolgens in actie te zien met een prachtige gelekte concept gameplay video. Sinds die tijd is Ubisoft echter compleet stil over het project en doet net alsof ze het nooit aangekondigd hebben. Michel Ancel werkt aan andere projecten en het lot van het vervolg is onbekend. Test Ubisoft de wateren met deze HD versie? In hoeverre is het spel nog net zo briljant als 7 jaar geleden?
Schoonheid vergaat niet
Een uitgebreide behandeling van het spel, de besturing etc. zelf vind je op onze review uit 2004, maar wij zullen hier onder de implicaties van het spel in de context van vandaag doornemen en spreken over de verbeteringen. Deze zijn puur cosmetisch en geven het spel wat scherpere textures zodat het er niet allemaal uitziet als een vage veeg, plus een hogere resolutie zodat de beelden op je HD-televisie nog een beetje scherp zijn (qua randjes).Ondanks deze verbeteringen ziet het spel er nog steeds verouderd uit, niet gek na zeven jaar. Het kan als Xbox Live Arcade release echter goed mee met enkele van de grafisch minder indrukwekkende XBLA titels, dus in dat opzicht is het nog goed te doen. Plus, de sfeer is er niet slechter op en dat is precies waar het bij Beyond Good & Evil over gaat.
Deze sfeer is inmiddels vele malen interessanter en diepgaander door gebeurtenissen in de wereld. Onvrede, protesten, revolutie en bedrog door politici zijn aan de orde van de dag en spelen in het verhaal van Beyond Good & Evil een grote rol. De jonge Jade is een reporter en fotografe die betrokken raakt in ondergrondse revolutionaire beweging die de onderdrukking van de planeet Hillys door de DomZ moet onderzoeken. Al snel komt ze erachter dat de Alpha Sections, die de planeet onder quarantaine houden om de inwoners tegen de DomZ te beschermen, niet zulke goede bedoelingen hebben als in eerste instantie lijkt. Een meeslepend en emotioneel avonturenspel, waarin enkele bijzonder leuke en unieke spelelementen te vinden zijn, ontvouwt zich voor je.
Zo moet je als Jade foto’s nemen en een krantje publiceren die aan de bevolking toont wat er echt aan de hand is. Dit is een uniek gegeven dat op de dag van vandaag nog in geen enkel ander spel te vinden is. Dat JIJ zelf de revolutionaire reporter speelt die onrecht bekend maakt is niet alleen inspirerend, maar zou jonge gamers er zelfs toe kunnen aanzetten om journalistiek te gaan studeren en uiteindelijk te proberen om de machthebbers verantwoordelijk te houden voor hun misdaden of geheimzinnigheid. Dat zou niet alleen perfect zijn, maar dat is precies waarom Beyond Good & Evil zo uniek en waardevol is in thema en context, des te meer vandaag de dag.
Het vinden van de verschillende scoops gebeuren met klassieke sluip, beat ‘m up en platform gameplay. Veelal moet je een gebouw infiltreren en stilletjes voorbij vijanden sluipen. Dit was destijds vrij nieuw om in een spel toe te voegen en vandaag de dag is het eigenlijk nog steeds wel leuk om te spelen. De gevechten zijn een beetje saai door het gebrek aan aanvalsmogelijkheden, maar dat is immers niet waar de titel om draait. Het platformgedeelte is vrij beperkt, maar in de huidige spellenmarkt waarin platformtitels steeds minder marktaandeel hebben is het best wel gaaf om lekker een beetje te klauteren in een leuke spelwereld.
Niet bijster veel veranderd
Grootste nadeel in 2004 was de speelduur van Beyond Good & Evil, die niet erg lang was, ook al was hij dubbel zo intens en kwalitatief. Dat is natuurlijk niet veranderd en als geoefende gamer ren je er als een geboterde drol doorheen. Dat is niet verschrikkelijk erg, want de ervaring is uniek.
Het emotionele gedeelte van het spel werkt perfect. Niet alleen dankzij interessante karakters met mooi geanimeerde tussenscènes, maar ook vooral door de geweldige muziek. Intense piano of vioolnummers trekken de emoties uit je en maken de scène compleet. Het spel was, zoals we in onze review al wisten te vertellen, de spelversie van een Japanse Myazaki film (Spirited Away, How’s Moving Castle, etc.). Licht absurd met alle monstertjes en half-dier half-mensen, maar fundamenteel menselijk in de thema’s van verlies en hoop. Ook de tweede keer dat we het spel doorliepen klopte er weer wat leven in ons zwarte verschrompelde hart.
Conclusie
Als je Beyond Good & Evil nog niet in de kast hebt staan (schande!), dan moet je absoluut even dit stukje gamegeschiedenis in huis halen. Niet alleen omdat dit het voor Ubisoft mogelijk maakt om het vervolg in elkaar te zetten, maar ook omdat het spel zo lekker wegspeelt en uniek is. Het is een heerlijk verhaal met een niet al te moeilijke gameplay en dat zo lekker wegspeelt met het een en ander aan variatie en verkenning, dat je je absoluut nooit zult vervelen. Met de sublieme muziek, animaties en ondanks de inmiddels nogal veroudere graphics, waar de mooiere textures en hogere resolutie weinig aan kunnen doen, blijft dit een pareltje. Jammer dat er niet meer van is, maar hopelijk gaat dat veranderen.
|
- Klassieker die je moet hebben!
- Magisch verhaal!
- Heerlijke gameplay
|
- Nog steeds makkelijk
- Spelduur niet langer geworden
- HD verbetering is miniem
|
|
 Uitstekend |
Als je Beyond Good & Evil nog niet in de kast hebt staan (schande!), dan moet je absoluut even dit stukje gamegeschiedenis in huis halen. Niet alleen omdat dit het voor Ubisoft mogelijk maakt om het vervolg in elkaar te zetten, maar ook omdat het spel zo lekker wegspeelt en uniek is. Het is een heerlijk verhaal met een niet al te moeilijke gameplay en dat zo lekker wegspeelt met het een en ander aan variatie en verkenning, dat je je absoluut nooit zult vervelen. Met de sublieme muziek, animaties en ondanks de inmiddels nogal veroudere graphics, waar de mooiere textures en hogere resolutie weinig aan kunnen doen, blijft dit een pareltje. Jammer dat er niet meer van is, maar hopelijk gaat dat veranderen. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|