Gepost door Peter Walthuis op 16 april, 2011
XBW Review: Might and Magic - Clash of Heroes
Puzzelspellen en role-playing games zijn wel vaker gecombineerd. Paar goede voorbeelden daarvan zijn te vinden op Xbox live Arcade. Spellen zoals Puzzle Quest. Tot op heden was een combinatie van Puzzel, role-playing en een vleugje real-time strategie alleen te vinden op de Nintendo DS. Dat spel is Might and Magic - Clash of Heroes. Maar niet langer, want ook wij kunnen nu genieten van dit opmerkelijke spelletje.

Voor 1200 Microsoft Points is Clash of Heroes nu ook voor de Xbox beschikbaar. 1200 punten (15 euro) is zo’n aantal wat altijd de vraag lijkt op te roepen of het spel het wel waard is. Arcade titels lijken nog steeds het stigma te hebben dat ze vooral kort zijn. Dat is natuurlijk ook wel eens het geval, maar zeker niet altijd en ik kan je vast vertellen dat Clash of Heroes alles behalve kort is. Alleen al de single-player campagne spelmodus zal al de nodige uurtjes opslokken.
Deze campagne speelt zich af in de wereld Ashan. Het verhaal begint in het land van de Elven; Irollan. Een delegatie van Holy Griffin Empire en Silver Cities komt op bezoek. Het is een vreedzaam bezoek maar dat slaat al snel om als er een aanval door Demonen plaats vindt. De Demonen zitten achter een artefact aan, de Blade of Binding. Dit machtige wapen is in staat om Demonen te onderdrukken en als dat in de handen van de demonen dan kan niets de monsters nog stoppen. De aanval is bruut en er vallen doden onder de Elven en de delegaties. Vervolgens is het aan de speler om alles tot een goed einde te brengen. Het verhaal wordt leuk gebracht maar een doorgewinterde RPG speler heeft het al eens langs zien komen. Het doet wel goed dienst als een uitgangspunt voor vele leuke gevechten in vijf de verschillende werelden met de vijf personages die ieder een eigen leger leiden. Tijdens de campagne speel je ook nog vijf extra personages vrij voor de multiplayer spelmodus.
Vechten en puzzelen in vakjes
Om de puzzel-gevechten draait het uiteindelijk ook. In de verschillende landen loop je van punt naar punt. Soms kom je personages met wie je kunt praten of een zijmissie kan doen. Vaker kom je personages tegen die je iets minder vriendelijk gezind zijn. En dat betekent knokken. Wanneer je gaat vechten wordt je getransporteerd naar een ander veld. Dit veld bestaat uit twee helften in de single-player vecht je altijd op het onderste veld, in multiplayer kan het onder of boven zijn. Vanuit welk veld je speelt heeft geen invloed op het spel verder. Ieder veld is 8 vlakjes breed en 6 diep. Op elk veld komen troepen; ‘units’ te staan. Het begint met standaard units die per stuk 1 vakje in nemen. Ieder leger heeft 3 verschillende soorten standaard units. Sommige zijn wat beter in aanvallen, andere weer in verdedigen. Alle units hebben ook een zandloper indicatie. Het nummer naast deze zandloper houdt in hoeveel beurten het kost voordat ze aanvallen, dit is de charge (oplaad) tijd. Maar units, standaard of anders, vallen niet zomaar aan.
Units vallen alleen aan als je drie dezelfde op een verticale lijn heeft staan en om het nog wat interessanter te maken moeten ze ook van dezelfde kleur zijn. Want buiten verschillende units heb je ook te maken met drie verschillende kleuren. Met aanvallen alleen kom je een eind, maar soms moet je jezelf ook verdedigen. Een aanval van een tegenstander verliest standaard altijd wat kracht als één of meerdere van je units in de weg staan. Een betere verdediging is een muur. Dit gaat hetzelfde als met aanvallende units, alleen zet je ze dan horizontaal naast elkaar. Voor zover lijkt het misschien nog niet zo interessant en vrij simpel. Maar er is meer.
Tot dusver waren dit allemaal standaard acties. Er zijn ook nog mogelijkheden als Linking, Fusion, Elite units, Champions, Abilities en Artifacts. Linking en Fusion zijn belangrijke technieken om een gevecht te winnen. Beide technieken zijn te gebruiken op aanvallende units en zorgen ervoor dat ze meer schade doen. Om een link te krijgen moet je twee of meer aanvallende units maken van dezelfde kleur én (resterende) charge tijd. Fusion werkt net anders. Hierbij moet je twee of meer unit samenvoegen. Dit is mogelijk wanneer je een aanvallende unit heeft gemaakt en een tweede unit van dezelfde kleur en type achter deze weet te plaatsen. Wanneer ze zijn samengevoegd zijn ze twee keer zo sterk, een derde unit erbij en ze zijn drie keer zo sterk dan alleen. Linking en Fusion zijn ook weer samen te gebruiken waardoor je hele sterke standaard units krijgt.
Naast standaard units zijn er ook Elites en Champions. Deze zijn sterker maar ze nemen ook meer ruimte in op het veld. Een Elite neemt twee verticale vlakjes in beslag, een Champion zelfs vier (in 2x2 formaat). Om deze twee te activeren als aanvallend moet je bij de Elite twee standaard units van dezelfde kleur als de Elite achter hem plaatsen. Bij de Champion is dat vier. Aangezien je met beperkte ruimte te maken heeft komen deze afwijkende vormen wel eens vervelend uit, maar je krijgt er veel voor terug. Buiten dat ze sterker zijn hebben ze ook allemaal speciale vaardigheden. Sommige Elites springen over de eerste muur van de tegenstander heen, sommige gaan niet dood van een aanval van de tegenstander enzovoorts. De echt grote jongens zijn natuurlijk de Champions. Zij zijn nog sterker dan de Elites en hebben ook speciale vaardigheden zoals gedode units als vlammende hoopjes achterlaten. En als ze aanvallen bestrijkt zo’n aanval altijd twee rijen. Net als normale units zijn Elites en Champions onderhevig aan een charge tijd. Des te langer, des te sterker, maar net als normale units kun je ze ook Linken en zelfs Fusion is mogelijk.
Na dit alles zijn er nog Artifacts en hebben alle personages waarmee je kunt spelen een unieke Ability en bepaalde voordelen. Elk personageheeft een paar Artifacts waaruit voordelen te halen zijn. Sommige zijn toegespitst op een bepaalde Elite of Champion, andere zijn weer wat algemener. Voordelen die personages hebben kunnen zijn bijvoorbeeld verbeterde muren en dergelijke. Dan is daar ook nog de Ability (vaardigheid) van je held. Als je aanvalt en directe schade toebrengt aan de tegenstander of als de tegenstander juist schade doet aan jou vult zich een metertje. Eenmaal vol kun je een Ability gebruiken. Er zijn in totaal tien verschillende Abilities. Vijf in de campagne en tien in multiplayer. Een voorbeeld van een Ability is het laten exploderen van de muren van de tegenstander.
Goed, tot dusver duidelijk, hoop ik? Want er zijn nog een paar kleine dingetjes die het allemaal net wat minder eenvoudig maken. Zo kun je alleen maar units verplaatsen die achteraan in de rij staan. En als je een unit ergens anders wil terug plaatsen dan kan dat wederom alleen maar achteraan de rij. Units verwijderen is ook mogelijk en dat kan wel overal. Ook kun je versterking oproepen (terug oproepen eigenlijk want dit zijn units die verdwijnen door hun eigen aanval of door die van een tegenstander). Het is overigens wel van belang om te weten dat normale units eindeloos beschikbaar zijn, maar Elites en Champions zijn beperkt voorradig. Hoe dan ook je zetten zijn niet eindeloos. Je hebt drie zetten per beurt. Sommige artefacts kunnen dit veranderen, deze zijn schaars. Daarom gaat het vooral om slim spelen, want je kunt zetten terug verdienen door te Linken en Fusion te gebruiken.
|
- Veel speelduur
- Mooie graphics
- Multiplayer; 2 vs 2!
- Puzzel/rpg/strategie is topcombi
|
- Wisselende moeilijkheidsgraaad
- Puzzel-eindbazen soms vervelend
|
|
 Geweldig |
Is Might and Magic - Clash of Heroes zijn 1200 punten waard? In mijn ogen een volmondig ‘Ja, absoluut’. In de single-player campagne zijn niet alle puzzels even leuk en is de computer soms wat wispelturig met de moeilijkheidgraad. Grafisch is het gewoon een mooi spel, is er de nodige humor en ook zal het verhaal je vermaken, ondanks dat het niet super origineel is. Maar de extra slagroom op de taart is toch wel de multiplayer. De twee vs twee spelmodus zal mij in ieder geval nog veel uren vermaken. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|