[ Registreer ]
[ Pass vergeten ]

Review: Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Review: Choplifter HD
Review: Who Wants to Be a Millionaire? Special Editions
Review: Dungeon Defenders
Review: Saints Row: The Third
Artikelen

XBW Special: Maak kennis met de redactie XBW Special: Maak kennis met de redactie

Reviews

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Choplifter HD Choplifter HD
Who Wants to Be a Millionaire? Special Editions Who Wants to Be a Millionaire? Special Editions
Dungeon Defenders Dungeon Defenders
Saints Row: The Third Saints Row: The Third
Kinect Disneyland Adventures Kinect Disneyland Adventures
Trine 2 Trine 2
Rayman Origins Rayman Origins
Real Steel Real Steel

Meer Artikelen Meer Artikelen

Binnenkort vijf nieuwe prestigelevels in Modern Warfare 3 Binnenkort vijf nieuwe prestigelevels in Modern...
Star Trek-game van Digital Extremes uitgesteld naar Q1 2013 Star Trek-game van Digital Extremes uitgesteld ...
Eerste DLC Gotham City Impostors komt in maart en is gratis Eerste DLC Gotham City Impostors komt in maart ...
Unreal Engine 4 wordt dit jaar onthuld Unreal Engine 4 wordt dit jaar onthuld
Gerucht: 'Volgende Xbox komt met tablet-achtige controller' Gerucht: 'Volgende Xbox komt met tablet-achtige...
Activision: 'Nieuwe IP van Bungie wordt genre definiërend' Activision: 'Nieuwe IP van Bungie wordt genre d...
Remedy heeft nog niet genoeg van Alan Wake Remedy heeft nog niet genoeg van Alan Wake
Meer dan 1,5 miljoen gamers betalen voor Call of Duty: Elite Meer dan 1,5 miljoen gamers betalen voor Call o...
Halo 4-campaign op moment speelbaar 'van start tot finish' Halo 4-campaign op moment speelbaar 'van start ...
Gameplay en video-interview te zien van Spec Ops: The Line Gameplay en video-interview te zien van Spec Op...

Meer Nieuws Meer Nieuws

Releases februari Dag
 
Warp Warp 15
UFC Undisputed 3 UFC Undisputed 3 17
Alan Wake: American Nightmare Alan Wake: American Nightmare 22
Syndicate Syndicate 24
Asura's Wrath Asura's Wrath 24
Binary Domain Binary Domain 24
Nexuiz Nexuiz 29
 
Releases maart Dag
 
SSX SSX 02
Ridge Racer Unbounded Ridge Racer Unbounded 02
Silent Hill HD Collection Silent Hill HD Collection 06

Meer Releases Meer Releases

Breakdown
 
Breakdown
 
Platforms
Xbox
 
Website
 
Uitgever
Namco
 
Developer
Namco
 
Genre
Beat 'm Up
 
Release datum
Xbox
Reeds verschenen
 
Belangrijke Features
In-game Dolby Digital
 
Meer info Meer info
2012 wordt voor mij...

een top jaar!
27%
beter dan 2011.
17%
niets speciaal.
26%
slechter dan 2011.
5%
het jaar van de "Xbox 720".
8%
het einde van de wereld.
18%

Aantal stemmers: 169

Kutmoment / Beste moment van de dag [Deel 82] (The Green Mile) Kutmoment / Beste moment van de dag [Deel 82]
De Grote Voetbaldraad [Tussenstanden,Uitslagen,Discussies] [Deel 58] (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) De Grote Voetbaldraad [Tussenstanden,Uitslagen,...
The Elder Scrolls V: Skyrim [Deel 10] (Xbox 360 Games Forum) The Elder Scrolls V: Skyrim [Deel 10]
Het Grote Pats Topic [Deel 61] (The Green Mile) Het Grote Pats Topic [Deel 61]
Battlefield 3 [Deel VI] (Xbox 360 Games Forum) Battlefield 3 [Deel VI]
Jouw laatste kleding aankoop [Deel 6] (The Green Mile) Jouw laatste kleding aankoop [Deel 6]
Forza Motorsport 4 - Peugeot 207 Super 2000 (Xbox Live Gaming Forum) Forza Motorsport 4 - Peugeot 207 Super 2000
Mass Effect 3 (Xbox 360 Games Forum) Mass Effect 3
Fotografie [Deel 2] (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) Fotografie [Deel 2]
Het 'Dat vraag ik mij af'-topic [Deel 26] (The Green Mile) Het 'Dat vraag ik mij af'-topic [Deel 26]

Naar Forum Naar Forum

 
Gepost door Mirik Smit op 10 november, 2003
Breakdown interview

Breakdown is een titel van Namco die vorig jaar september aangekondigd werd. Dit spel was direct om twee redenen bijzonder. De eerste reden was natuurlijk het feit dat het Namco’s eerste Xbox Exclusive ging worden en daarnaast is het concept van deze titel origineel. Op het eerste gezicht zou je namelijk denken aan een first person shooter als je de screens bekijkt, maar in plaats daarvan is Breakdown meer een first person 'beat ‘m up'. Uiteraard wekte dit onze interesse!


Breakdown combineert in feite de beste elementen van een shooter en een fighter, maar het vecht gedeelte heeft duidelijk de overhand. Je speelt het karakter Derric, die ongewild belandt in een wereld in rep en roer waar een mysterieuze dingen gebeuren Geleidelijk ontdekt Derric het duistere geheim achter zijn verleden en onmenselijke krachten. Een leger aan supersoldaten staan tussen hem en de waarheid. Dat wordt knokken! We stelde producent en ontwerpen van de titel Hirofumi Kami een aantal vragen:

XBW: Met wie praten we en wat is uw functie in het Breakdown team? Vertel ons alsublieft ook welke titels u voorheen aan gewerkt heeft.

Hirofumi: Mijn naam is Hirofumi Kami, en ik ben de producer van Breakdown. Voorheen heb ik gewerkt aan titels als Time Crisis en Final Furlong.

XBW: Hoe kwam het idee voor de titel Breakdown tot stand? Welke films, boeken of andere invloeden heeft u gebruikt als invloeden voor uw actie avontuur?

Hirofumi: Het hoofdconcept is dat je het gehele verhaal zult ervaren door de ogen van de hoofdpersoon. Tijdens het ontwikkelen van een spel waarin je door de ogen van de hoofdpersoon speelt is het belangrijk je te realiseren wat je moet doen om de speler zich helemaal in de spelwereld te laten wanen. We hebben dit kunnen bewerkstelligen door de hoofdpersoon’s benen en armen een realistische manier weer te geven.

Geen van dit alles is geïnspireerd door specifieke boeken of films.


Afbeelding 71Afbeelding 72Afbeelding 73

XBW: De gameplay mechanieken lijken ons erg uniek, ondanks dat het ons doet denken aan de oude titel Streets of Rage 4, omdat je de ledematen en het hoofd van het karakter ziet bewegen volgens de situaties waar je jezelf in bevind. Wij kunnen ons voorstellen, dat het moeilijk hiervan een leuk en duidelijk spel te maken. Wat heeft u gedaan om dit toch zo leuk mogelijk te laten spelen?

Hirofumi: Omdat Breakdown een eerste-persoons perspectief gebruikt zie je in het algemeen je lichaam en gezicht niet. Het karaktermodel is eigenlijk een driedimensionaal model met een camera geïnstalleerd op de plek waar zijn hoofd normaal zou zijn, wat het ons mogelijk maakt om accuraat de bewegingen van de speler weer te geven. Derrick (hoofdpersoon) zal een lichte hoofdbeweging hebben, zodat het lijkt alsof je echt door zijn ogen kijkt. Hopelijk voegt dit toe aan ’t realisme en maakt dat het spel leuker.

XBW: Breakdown draait als wij het correct hebben om Derrick en zijn realisatie dat zijn lichaam door onvoorziene omstandigheden aan het veranderen is buiten het menselijke om. Wat is het verhaal dat hier doorheen gevlochten is?

Hirofumi: Derrick, de hoofdpersoon wordt wakker in een onbekende kamer. Hij heeft geheugenverlies en weet niet meer wat er aan de hand is. Er zijn twee gewapende groeperingen aanwezig in het laboratorium waar de Derrick zich bevindt, die proberen de macht over het laboratorium te verkrijgen. Gewapende soldaten en mysterieuze ‘monsters’ genaamd T’lan strijders vallen iedereen in het laboratorium aan. Beide groepen zitten achter Derrick aan maar een mysterieuze vrouw genaamd Alex, die lijkt te weten wat er aan de hand is, helpt hem. Uiteindelijk vind Derrick uit wat er in het lab aan de hand is, en wat de doelen zijn van de soldaten en de T’lan strijders, en zelfs uiteindelijk wie hij zelf is. Echter hoe verder je in het verhaal verstrikt raakt, hoe dieper het mysterie gaat.

XBW: Zul je in Breakdown altijd vanuit Derrick’s ogen zien? Of zul je ook andere karakters kunnen besturen of uit hun ogen kunnen kijken?

Hirofumi: Het spel zal altijd vanuit Derrick’s ogen gezien worden Net als in het echt zul je niet uit andermans ogen kunnen kijken.

Afbeelding 66Afbeelding 67Afbeelding 68

XBW: Tot zo verre hebben een indrukwekkende trailer gezien en wat korta gameplay beelden van het eerste level. Wat voor omgevingen kunnen we nog meer verwachten in Breakdown?

Hirofumi: Derrick wordt wakker in het laboratorium. Er zijn veel gedeeltes in het lab en we zijn er zeker van dat de spelers de structuur van het gebouw zullen waarderen. Sommige gebieden zullen ontoegankelijk zijn vanwege vuur en gevallen plafonds.etc. De speler zal begrijpen dat een crisis zich plaatsvindt in het lab. Ik kan je nog niet vertellen over de latere scènes in het spel, maar je kunt je voorstellen welke omgevingen je tegenkomt door de trailer heel nauwkeurig te bekijken.

XBW: Hoeveel van het spel draait om hand-om-tand gevechten en hoeveel van het spel draait om schieten? Wat zijn enkele van Derrick’s speciale eigenschappen op deze vlakken?

Hirofumi: Het vecht/schiet ratio zal variëren met betrekking op de speler’s vooruitgang in het spel, omdat de mysterieuze T’lan strijders geen schade oplopen door menselijke wapens. Pistolen en geweren zijn vooral nuttig tegen menselijke soldaten, maar niet tegen de T’lan. Derrick’s vechteigenschappen zijn de enige effectieve oplossing om tegen de T’lan te vechten. Sommige locaties zijn onder de militaire controle, en andere zijn vol met T’lan stijders. De spelen moet tussen met de vuisten vechten en met wapens schieten kiezen met betrekking op de situatie. Soms komt Derrick midden in gevechten tussen soldaten en de T’lan, dan moet hij kiezen met wie hij eerst afrekent. In het geheel, zal de eerste helft van het speel meer schieten zijn, en de tweede helft meer vuistgevechten bevatten.
 Pagina 1 van 2 >> 2Top ^ 

16/06/2004
Mooie interview, heb de demo van Breakdown ook gespeelt, een beetje herhalerig qua sommige omgevingen maar verder een mooie game die zekers in me verzameling komt :)
Je moet inloggen om een reactie te kunnen plaatsen.
Nog geen login? registreer je dan eerst.
 
nCode World Domination True