Gepost door Mirik Smit op 02 mei, 2011
XBW Review: Portal 2
Als er één titel heftig geanticipeerd werd deze maanden, dan was het Portal 2 wel. Deze opvolger van de ‘bonusgame’ uit de Half-Life Orange Box werd een fenomeen op zich met zijn maffe humor en geweldige puzzels. Het tweede deel zou dan ook een nieuwe standaard moeten zetten en deze humor naar een iets ‘verhaleriger’ spel moeten brengen, dat minder om alleen maar puzzels uitvoeren gaat en meer om de spelwereld van Portal, die eveneens de spelwereld van de Half-Life serie is. We bespreken het spel hier onder om te zien of dat geslaagd is!

Portal 2 begint een dikke 100 jaar nadat jij als Chell, de cyborg-achtige heldin uit het eerste deel, de kwaadaardige op hol geslagen kunstmatige intelligentie G.L.a.D.O.S hebt vernield. In het originele Portal kwam deze supercomputer tot leven nadat de wetenschappers van Aperture Science, een absurdistisch onderzoeksinstituut dat een satire van de wetenschappelijke methode maakt, trachtte om haar het complete complex te besturen en tests te draaien. De computer sloeg op hol, vergastte iedereen in het instituut en liet jou, als testobject, eindeloos veel testkamers doorlopen met het zogenaamde Portal Gun. Dit geweer schoot portalen waarmee jij kon direct reizen van één locatie naar de andere, alsof er een deur ontstaat in de ruimte van de ene plek naar de ander. Het spel bestond dan ook hoofdzakelijk uit uitdagende puzzels en pas secundair uit verhaal, het verslaan van de maffe op hol geslagen supercomputer die je met een monotone stem in de naam der wetenschap tests laat uitvoeren.
Nu is dat anders! In naam der wetenschap!
Portal 2 is precies andersom gestructureerd. Het spel begint met een scène waarin jij wakker wordt en gedurende het spel keer je steeds terug naar stukken waarin je exclusief met verhaal te maken hebt, waar tussendoor nieuwe testkamers zitten. Eerlijk gezegd, had ik dit niet verwacht en ik ben er nog steeds niet uit of ik dit een goede verandering vindt. Begrijp me niet verkeerd, Portal 2 is een spel vol leuke verrassingen, en het verhaal is niet alleen hilarisch maar ook nog eens bijzonder inventief. Mij plezierde echter de focus op testkamers uit het eerste deel net iets meer dan de focus op het verhaal en de spelwereld uit dit tweede deel. Een persoonlijke smaak, wellicht! We gaan door…
Uiteraard bestaat de gameplay nog steeds uit het uitvoeren van de puzzels, maar in Portal 2 wordt verwacht dat je bekend bent met het principe van de Portal Gun en het uitvoeren van de verschillende trucs die nodig zijn om de testkamers door te komen. Omdat het geheel nu 100 jaar in de toekomst is na de vernietiging van het complex, ziet het er allemaal nogal verwaarloosd en overgroeid uit, prachtig om naar te kijken. Naar gelang het spel vordert zul je ook enkele nieuwe elementen die toegevoegd zijn aan de Portal franchise ontdekken. We verklappen niet in welke unieke omgevingen je deze keer zult bezoeken, deze nieuwe locaties zijn namelijk een integraal onderdeel van het verrassende verhaal, maar het gaat om vloeistoffen die je, veelal door portals heen, moet sproeien op oppervlaktes. Deze zullen je bijvoorbeeld laten stuiteren, snel laten glijden of een oppervlakte geschikt maken om portals op te creëren. Leuk gevonden en om mee te spelen. Al snel glijdt, spring en schiet je portalen, combineer je lasers, ontwijk je de schattige maar dodelijke bewakingsrobots, gooi je kubussen op grote knoppen en ga zo maar door.
Wheatley en Cave Johnson
De grote toevoeging aan het spel is dit maal het karakter Wheatley, een kunstmatige intelligentie die je nadat je wakker wordt probeert te helpen om te ontsnappen uit het Aperture Science complex. Dit karakter (een soort grote oogbol) is ingesproken door humoristische genie Stephen Merchant, welbekend als bedenker van de hilarische en mega-succesvolle televisieseries The Office en Extra’s (met Ricky Gervais). De stem van Wheatley, de humor en het complete karakter daardoor zijn briljant. Het is genieten om de ietwat domme en kneuzige kunstmatige intelligentie te horen praten, ook al leer je later verborgen kanten van het karakter kennen. Een ander nieuw karakter, die je alleen via opnames te horen krijgt, is de oprichter en baas van Aperture Science, de compleet gestoorde Cave Johnson, ingesproken door J.K Simmons, eveneens een humoristisch genie. Door naar de absurde gedachtenwereld van de man te luisteren lig je niet alleen dubbel, maar leer je ook meer over de geschiedenis en andere maffe projecten van Aperture Science. Natuurlijk keren er ook andere karakters terug, maar dit laten we aan jou over om te ontdekken.
|
- Briljante humor!
- Unieke coöperatieve spelmodus!
- Grafisch erg sfeervol
- Sublieme kwaliteit
|
- Single-player is aan korte kant en...
- ...meer gericht op verhaal dan puzzelen
|
|
 Geweldig |
Portal 2 is een kwalitatief hoogstaand product. Prachtige graphics, inventieve en unieke gameplay, machtig grappige karakters en verhaallijn. Zo veel aandacht en liefde is er in het spel gaan zitten dat het van een simpele puzzeltitel iets totaal anders is geworden, een spel met een echte spelwereld en verhaallijn, hoewel dat in onze ogen een beetje uit het karakter van de serie valt. De spelduur is een andere zaak, deze is niet gigantisch lang. Maar gelukkig biedt de coöperatieve spelmodus, die in onze ogen wel direct voortbouwen op de sfeer van het origineel waar de single-player meer in gaat op de geschiedenis en absurditeiten van de spelwereld, weer flink wat hilarische uurtjes aan ingewikkeld puzzelen. Het is prachtig en bijzonder grappig, ook al was het spel anders dan wat wij er van verwacht hadden. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|