[ Registreer ]
[ Pass vergeten ]

Artikel: XBW Podcast 6: E3 en Arcade games
Artikel: E3 2012: de persconferenties en aanwezige games
Review: Shank 2
Artikel: XBW Podcast 5 - Black Ops 2: Vernieuwing?
Review: Kinect Star Wars
Artikelen

XBW Podcast 6: E3 en Arcade games XBW Podcast 6: E3 en Arcade games
E3 2012: de persconferenties en aanwezige games E3 2012: de persconferenties en aanwezige games
XBW Podcast 5 - Black Ops 2: Vernieuwing? XBW Podcast 5 - Black Ops 2: Vernieuwing?
XBW Podcast 4: Meer sequels! XBW Podcast 4: Meer sequels!

Reviews

Shank 2 Shank 2
Kinect Star Wars Kinect Star Wars
The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher 2: Assassins of Kings
The Walking Dead The Walking Dead
Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure
Capcom Digital Collection Capcom Digital Collection

Meer Artikelen Meer Artikelen

Tony Hawk’s Pro Skater HD krijgt DLC na release Tony Hawk’s Pro Skater HD krijgt DLC na release
Nieuwe 'Behind the Scenes' videodagboek van Epic Mickey 2 Nieuwe 'Behind the Scenes' videodagboek van Epi...
Halo 4 multiplayer info en details van extras in Limited Edition Halo 4 multiplayer info en details van extras i...
Nieuwe concepttekeningen van Electronic Arts' mooie Crysis 3 Nieuwe concepttekeningen van Electronic Arts' m...
XBW Podcast 6: E3 en Arcade games XBW Podcast 6: E3 en Arcade games
Launchtrailer Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 nu online Launchtrailer Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 n...
THQ wil van third-person shooter Devil's Third af THQ wil van third-person shooter Devil's Third af
South Park RPG uitgesteld naar begin 2013 South Park RPG uitgesteld naar begin 2013
Complete Ghost Recon Alpha film & Future Soldier launchtrailer Complete Ghost Recon Alpha film & Future Soldie...
Nieuwe Max Payne 3 'Weapons: Assault Rifle' gameplay video Nieuwe Max Payne 3 'Weapons: Assault Rifle' gam...

Meer Nieuws Meer Nieuws

Releases mei Dag
 
Max Payne 3 Max Payne 3 18
Dragon's Lair Dragon's Lair 18
Joy Ride Turbo Joy Ride Turbo 23
Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier 24
DiRT Showdown DiRT Showdown 24
Dragon's Dogma Dragon's Dogma 25
Men in Black: Alien Crisis Men in Black: Alien Crisis 25
Test Drive: Ferrari Racing Legends Test Drive: Ferrari Racing Legends 31
 
Releases juni Dag
 
Virtua Fighter 5 Final Showdown Virtua Fighter 5 Final Showdown 06
Inversion Inversion 08

Meer Releases Meer Releases

Bodycount
 
Bodycount
 
Platforms
Xbox 360
 
Uitgever
Codemasters
 
Developer
Codemasters
 
Genre
Eerste persoons shooter
 
Release datum
Xbox 360
Reeds verschenen
 
Waardering
Slecht
Slecht


 
Meer info Meer info
Wat vind je van de XBW.nl podcast?

Gaaf, ga zo door!
25%
Wel aardig.
10%
Ik vind er niets aan.
7%
Geen idee, ik moet nog luisteren!
27%
Het interesseert me niet.
31%

Aantal stemmers: 88

Diablo 3 (PC Gaming) Diablo 3
De Grote Examenthread van 2012 (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) De Grote Examenthread van 2012
Forza Motorsport 4 [Deel 4] (Xbox 360 Games Forum) Forza Motorsport 4 [Deel 4]
Minecraft: Survivalen en bouwen met blokken [Deel 10] (The Green Mile) Minecraft: Survivalen en bouwen met blokken [De...
De "Alleen bikkels zijn om 3 uur 's nachts nog wakker" Thread (The Green Mile) De "Alleen bikkels zijn om 3 uur 's nachts nog ...
[Muziek] Hiphop/Rap [Deel 8] (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) [Muziek] Hiphop/Rap [Deel 8]
Max Payne 3 (Xbox 360 Games Forum) Max Payne 3
Het Grote Pats Topic [Deel 62] (The Green Mile) Het Grote Pats Topic [Deel 62]
Het grote: ik ga (misschien) een huis kopen topic (The Green Mile) Het grote: ik ga (misschien) een huis kopen topic
De Grote Voetbaldraad [Deel 40] (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) De Grote Voetbaldraad [Deel 40]
Dark Souls [Deel 2] (Xbox 360 Games Forum) Dark Souls [Deel 2]
Waar erger jij je gruwelijk hard aan? [Deel 25] (The Green Mile) Waar erger jij je gruwelijk hard aan? [Deel 25]
FIFA 12 Ultimate Team [Deel 10] (Xbox 360 Games Forum) FIFA 12 Ultimate Team [Deel 10]
FIFA 12 [Deel 5] (Xbox 360 Games Forum) FIFA 12 [Deel 5]
De grote mobiele telefoons thread [Deel 7] (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) De grote mobiele telefoons thread [Deel 7]

Naar Forum Naar Forum

 
Gepost door Jelmer Riemersma op 08 september, 2011
XBW review: Bodycount

Het is september, en dus begint het op het gebied van uit te komen games alweer iets drukker te worden. Dat betekent dat sommige titels op moeten vallen, willen ze niet ondergesneeuwd raken. Een van die games is Bodycount, een shooter ontwikkeld door het team dat jaren geleden Black op de markt bracht. Bodycount zou de spirituele opvolger van Black moeten zijn, maar is het zeer zeker niet. Daarvoor is de game veel te onafgewerkt.


Houd je van games met een intrigerend en diep verhaal, dan is Bodycount bij voorbaat al een titel die je maar beter kunt laten liggen. Je neemt de controle over Jackson, een voormalig soldaat die onderdeel uitmaakt van een organisatie genaamd ‘The Network’. Met Jackson moet je het opnemen tegen een netwerk dat de naam ‘The Target’ draagt. Het verhaal komt al niet spannend over en wordt ook niet op een boeiende manier gepresenteerd. Voor iedere missie krijg je een briefing met wat tekst te verwerken, waarna je aan het begin en tijdens missies af en toe de stem van een vrouw hoort welke alles nog wat toelicht. De korte tussenfilmpjes, die ook vrijwel niet actievol of spannend zijn, maken het verhaal er ook niet beter op.

Skillshots

Nee, in Bodycount draait het vooral, of vrijwel alleen, om het vermoorden van vijanden. Blaas tegenstanders zonder genade te hebben naar achteren met je shotgun, schiet op een olievat om snel korte metten met troepen te maken of schiet ze door het hoofd. Er is zat ammunitie in de game aanwezig en dus hoef je niet al te voorzichtig te zijn wat betreft het richten. Alhoewel, als je ‘skillshots’ maakt, door vijanden bijvoorbeeld van achteren te doden of een einde aan hun leven maakt door een granaat voor hun voeten te gooien, krijg je punten die aan het eind van ieder level tot een totaalscore leiden. Precies richten is in eerste instantie even wennen, aangezien Bodycount een nogal apart richtsysteem kent. Zoom je in met je wapen, dan is de bedoeling dat je vanuit een schuinaanzicht met behulp van een crosshair schiet, en dus niet via het wapen zelf.

Bodycount is op het gebied van skillshots nogal streng; maak geen skillshot meer en de ‘skillshot chain’ die je opbouwt wordt gereset. Zo wordt je eigenlijk gepusht om voorzichtig te werk te gaan, terwijl het in Bodycount juist veel meer om lekker knallen draait. Het is overduidelijk dat twee verschillende ideeën hier met elkaar botsen. En het wordt erger, want al snel kom je erachter dat het behalen van een zo hoog mogelijke score je helemaal niets oplevert. Ja, een plaats op de Leaderboards. Een enorme dooddoener die maakt dat je het hele principe van skillshots al snel vergeet en je gewoon maar weer op het snelle schietwerk gaat richten.

Afbeelding 1Afbeelding 6Afbeelding 7

Repetitief

Naast het vermoorden van tegenstanders zou het ook mogelijk moeten zijn om omgevingen helemaal aan gort te knallen, maar ook hier stelt Bodycount teleur. Afgezien van bepaalde stukken muur en cover is er niet eens zo bijster veel te vernietigen. Met het uitkomen van games als Bad Company 2, waarin echt vrijwel alles kapot te maken is, stelt Bodycount hier weinig voor. En dan voelen de levels in Bodycount, die zich in Afrika en Azië afspelen, ook nog eens repetitief aan. Zo doe je een mijn- en een bunkerlevel meerdere keren aan. Waarom niet wat meer variatie? Hetzelfde geldt voor de missiedoelen die je voorgeschoteld krijgt. Maak dat afweergeschut onklaar, vermoord die persoon. Ook hier weinig verrassingen. Een klein pluspuntje is dat sommige levels in ieder geval nog ietwat open aanvoelen, doordat je je een weg door verschillende gebouwen kunt banen, al moet je uiteindelijk toch wel de route volgen die de game wil dat je volgt. In de bunkerlevels bijvoorbeeld wordt je bewegingsvrijheid al een stuk meer beperkt.

Vaardigheden

Bodycount probeert wat meer speelplezier op te wekken door een viertal speciale vaardigheden te introduceren, welke je vrijspeelt naarmate je verder in de game komt. Zo is er ‘Adrenaline’, waarmee je onsterfelijk wordt, ‘Explosive Bullets’, waarmee kogels meer schade aanrichten en kun je een bepaald gebied laten bestoken met een luchtaanval. Om de vaardigheden te kunnen gebruiken heb je ‘intel’ nodig, dat je krijgt via blauwe orbs die tegenstanders achterlaten nadat je ze hebt gedood. De vaardigheden zijn net als de beschikbare wapens nogal standaard en niet bijster origineel. Bovendien krijg je ook nooit het gevoel dat je de vaardigheden echt nodig hebt. Ja, behalve de keren dat de game je dwingt ze te gebruiken; tijdens twee bossfights tegen dezelfde ‘Nemesis’.

Deze Nemesis weet je wel te vinden, maar tijdens het spelen van Bodycount ontkom je niet aan de indruk dat de AI van de tegenstanders nogal slecht is. Vijanden staan soms recht voor je zonder ook maar een kogel op je af te vuren of, wat veel vaker voorkomt, rennen als een kip zonder kop jouw kant op zonder dekking te zoeken. Het komt zelfs voor dat tegenstanders zichzelf van het leven weten te beroven met hun eigen wapen. Gratis intel voor de speler, maar of je van zo’n situatie nu vrolijk wordt? Gelukkig zijn tegenstanders in de bunkerlevels een slag sterker en kost het in ieder geval wat meer tijd om ze uit de weg te ruimen. Maar ook zij hadden wel wat slimmer kunnen zijn.

Afbeelding 36Afbeelding 41Afbeelding 43

Multiplayer

De singleplayer, waarmee je zo’n zes uurtjes zoet bent, voelt op meerdere fronten onaf aan. Datzelfde geldt voor de multiplayer. Bodycount kent de standaard Deathmatch en Team Deatchmatch, waarin maximaal twaalf spelers het tegen elkaar opnemen, evenals een coöperatieve modus waarin je samen met iemand anders meerdere waves aan vijanden moet zien te overleven. Ook hier speelt het principe van intel verzamelen en het gebruik maken van speciale vaardigheden en het in beperkte mate van vernietigen van de omgeving een rol, maar verder had er ook in de multiplayer zoveel meer gezeten. Waarom maar vier maps? Waarom maar maximaal twee spelers in de coöperatieve modus? En twee competitieve modi zijn tegenwoordig ook wel erg weinig.

Conclusie

De makers van Bodycount hebben bij het ontwikkelen van de game inspiratie gehaald uit titels waarin ideeën op een goede manier uitgewerkt werden, maar dit heeft bij Bodycount niet goed uitgepakt. Het voelt alsof de game niet af is, er had veel en veel meer ingezeten. Een slap verhaal, een repetitieve singleplayer en een magere multiplayer maken van Bodycount een game die de volle prijs niet waard is.



  • Knallen, knallen en nog eens knallen


  • Slap, ongeïnspireerd verhaal
  • Weinig kapot te maken
  • Skillshots niet belonend
  • Slechte AI tegenstanders
  • Repetitieve levels en doelen


Slecht
De makers van Bodycount hebben bij het ontwikkelen van de game inspiratie gehaald uit titels waarin ideeën op een goede manier uitgewerkt werden, maar dit heeft bij Bodycount niet goed uitgepakt. Het voelt alsof de game niet af is, er had veel en veel meer ingezeten. Een slap verhaal, een repetitieve singleplayer en een magere multiplayer maken van Bodycount een game die de volle prijs niet waard is.
0 lezer reviews voor deze titel

08/09/2011
Ik snap niet dat ontwikkelaars zelf niet inzien dat hun game bagger is, maar toch brengen ze het gewoon uit..

Had na 3 minuten spelen van demo al door dat dit een flop ging worden.
xboxz zegt:
08/09/2011
Ja, dat had ik ook al. Demo was echt slecht.
Yellow 13 zegt:
08/09/2011
Ik heb niet eens de moeite genomen de demo te spelen. Deze beoordeling had ik wel verwacht en ik vind slecht zelfs nog te hoog ook. Kijk alleen al naar de trailers, filmpjes etc en je kunt het zelf ook wel vaststellen.
08/09/2011
ik was toch al niet van plan om deze te kopen hoor, dr komen zoveel goede games uit deze maanden..
08/09/2011
@Zumpelvelder: Tuurlijk brengen ze een game uit, een ontwikkelaar krijgt geld om een game te maken, als een game bagger is, is dat vaak zo omdat ze te weinig tijd en/of te weinig geld krijgen om hem te maken. Toch is er altijd geld ingestoken en dat moet goed gemaakt worden. Het is naar mijn weten nog nooit voorgekomen dat een ontwikkelaar een game toch maar niet uitbrengt omdat ze zelf ook wel weten dat die bagger is. It's all about the money!
08/09/2011
@Head Ninja: Tuurlijk is het 'all about the money', maar hiermee verdienen ze dus geen rooie cent! :P

Lijkt tegenwoordig alleen nog maar om kwantiteit ipv om kwaliteit te gaan..
nookeih zegt:
09/09/2011
Damn... deze game leek in het begin vet te worden. Des te meer bekend werd.. des te treuriger ik werd :/
Mob1us zegt:
12/09/2011
de kleinere studio's (codemasters, zijn ze klein? weet eigenlijk niet) hebben natuurlijk nooit zo'n groot budget om te concurreren met de "grote" jongens (EA, activision) maar om nou zo'n slechte game af te leveren, dan verdien je het gewoon ook niet om winst te maken en al helemaal niet net voor de periode dat de echte toppers uit gaan komen...
Je moet inloggen om een reactie te kunnen plaatsen.
Nog geen login? registreer je dan eerst.
 
nCode World Domination True