Gepost door Piet Dijkstra op 22 januari, 2012
XBW Review: Dungeon Defenders
De naam Dungeon Defenders spreekt in eerste instantie niet echt tot de verbeelding. Als je slechts oppervlakkig naar Dungeon Defenders kijkt zie je een tower defense spelletje in een fantasywereld met een hoop orcs, goblins en de rest van de verplichte aanwezigen die bij een dergelijke setting horen. Onder deze ogenschijnlijk weinig boeiende laag zit echter een verrassend diep en gevarieerd spel dat meer biedt dan het uitroeien van opeenvolgende golven monsters alleen.

Het koninkrijk Eternia is een vredige plek nadat vier helden, een tovenaar, een ridder, een vrouwelijke jager en een monnik het kwaad verslagen hebben en de boze krachten opgesloten hebben in grote kristallen. Als zij het koninkrijk verlaten om elders de held uit te hangen, laten ze hun kinderen, miniatuur evenbeelden van de vier helden, achter om op het kasteel te passen. De kinderen breken tijdens een iets te woest potje tikkertje één van de kristallen, waardoor een klein beetje van de kwade kracht ontsnapt en alle monsters in de nabije omgeving oproept om de rest van de kristallen te komen slopen. Er staat de vier jonge helden niets anders te doen dan de schade beperkt te houden en de eindeloze stroom monsters tegen te houden voordat de andere kristallen sneuvelen.
Rake klappen
Dungeon Defenders kent net als veel andere tower defense games een bouwfase en een actiefase. In de bouwfase plaats je zo strategisch mogelijk je verdedigingen en in de actiefase worden de monsters losgelaten. De vier karakters hebben elk zeer verschillende verdedigingen en ook in de actiefase, waarin je je karakter direct bestuurt, hebben ze unieke vaardigheden. Beginnende spelers zullen aanvankelijk het meeste succes hebben met de tovenaar of de ridder. De ridder kan zich zwaaiend met zijn zwaard op de menigte monsters storten en heeft vooral verdedigingen die van dichtbij pijn doen. De magiër heeft verdedigingstorens die allerlei magische projectielen afschieten en kan de monsters met de donderstralen uit zijn staf te lijf gaan. De huntress verricht haar dodelijke werk van een afstandje met een kruisboog of geweer en kan de horden monsters afhouden door allerlei vallen te leggen. De monnik kan aura's oproepen waarin de vijandelijke troepen verzwakt worden of vast komen te zitten, maar er is ook een aura voor het genezen van jezelf of teamgenoten. Naast de aura's heeft de monnik een speer waarmee rake klappen uitgedeeld kunnen worden of een projectiel mee kan worden afgeschoten.
Variatie en strategie
De valstrikken en aura's van de huntress en de monnik vragen een totaal andere strategie dan de meer gangbare 'damage'-verdedigingen van de ridder en de tovenaar. Deze variatie in speelstijlen nodigt uit om levels opnieuw te spelen en nieuwe strategieën te proberen. Naast de reguliere levels die steeds complexer worden met bossfights en meerdere te beschermen kristallen, zijn er ook andere speelmodi. Je kunt de levels in de survivalmodus spelen om te kijken hoe lang je het uithoudt, maar er is ook een 'pure strategy'-modus die je dwingt om de monsters met alleen het bouwen van verdedigingen te verslaan. Tenslotte zijn er de challenge levels die de gameplay hier en daar behoorlijk omgooien. Zo is er een challenge waarbij het kristal dat verdedigd moet worden steeds naar een ander plek in het level teleporteert, een level waarbij je in plaats van een kristal een grote ogre moet beschermen, of je in plaats van verdediger, de rol van aanvaller speelt. Deze challenges zijn pittig en zijn vooral bedoeld om met karakters met een hoog level te spelen, nadat je de normale levels hebt uitgespeeld.
Een level-up systeem laat je de eigenschappen van je karakter en zijn of haar verdedigingen verbeteren. Je zult in het begin op de makkelijkste moeilijkheidsgraad moeten spelen om je helden klaar te stomen voor het echte werk. De moeilijkheidsgraad bepaalt ook de XP die je verdient en de loot die in het level te vinden is. Er zijn ontzettend veel verschillende wapens en stukken uitrusting te vinden in schatkisten of tussen de resten van je vijanden. Bovendien kun je met de mana die je verzamelt – de valuta van het spel – niet alleen verdedigingen plaatsen, maar ook wapens, uitrusting en zelfs pets kopen. Dit doe je in de taveerne, die tevens dient als hub tussen de levels door. De huisdiertjes dragen bij aan je vaardigheden en hebben ook eigen speciale krachten. Een draak, robot of fee die met je meevliegt en je verdedigingen sterker maakt of de monsters aanvalt maakt je leven net iets makkelijker in de kasteelruimtes van Dungeon Defenders.
|
- Uitgebreide aanpassingsmogelijkheden
- Gevarieerde gameplay
- Co-op is leuk en uitdagend
|
- Uitrusting niet zichtbaar op je personage
- Gebruikersinterface soms onoverzichtelijk
|
|
 Uitstekend |
Laat je niet misleiden door de simpele naam; Dungeon Defenders biedt talloze uren spelplezier met een overvloed aan opties, aanpassingsmogelijkheden en strategische keuzes. In je eentje kun je je uitstekend vermaken met deze game, maar in de multiplayermodus schittert het spel pas echt. Op de bank of via Xbox Live zul je met je vrienden je beste beentje voor moeten zetten om de monsters op Insane de baas te kunnen zijn, maar de gevarieerde gameplay en diepgang maken van Dungeon Defenders een tower defense game die het genre ontstijgt en meer dan de moeite waard is.
|
|
0 lezer reviews voor deze titel
|