Gepost door Mirik Smit op 30 december, 2003
De historie van Grand Theft Auto
Als misschien wel een van de bekendste spellen uit de videogamehistorie, en zeker een van de meest omstreden, heeft de Grand Theft Auto franchise een kleurrijke historie. Wat ooit begon als een kleine developer met de naam DMA, groeide uit tot een enorme developer met meerdere studio’s die een van de best verkochte videogames ooit maakte. Wij nemen een kleine terugblik op de geschiedenis van de Grand Theft Auto serie, in de hoop meer licht te schijnen op het spel dat inmiddels iedereen kent, huismoeder of videogamespecialist.
In 1997 lanceerde toenmalige developer DMA samen met uitgever ASC Games een nieuwe titel, Grand Theft Auto. In dit spel, wat van bovenaf de spelwereld liet zien, was het de bedoeling je als kleine crimineel in Liberty City op te werken naar een ware Kingpin van alle bendes in de stad. Alles was mogelijk in de virtuele wereld die DMA creerde met Grand Theft Auto. Elke auto kon gestolen worden, iedereen kon vermoord worden en een groot aantal opdrachten moest het geheel interessant maken. Niet alleen de vele missies maakte het spel interessant, maar ook de oneindige herspeelbaarheid van de gesimuleerde stad waarin de politie je op de hielen zat als je iets mis deed, met interessante achtervolgingen en situaties als resultaat. Al snel werd het spel wereldberoemd en verkocht geweldig. De reden van zijn beroemdheid lag uiteraard in de gewelddadige aard van het spel, die ook voor spellen zoals Postal van developer Running with Scissors de nodige publiciteit genereerde. Uiteraard vooral negatieve publiciteit maar dat is publiciteit die de interesse van de jeugd en het algemene publiek juist aanwakkert. Kom je in het nieuw omdat je spel ‘ongehoord gewelddadig’ is, dan ben je verzekerd van een groot aantal extra verkopen.
Enkele jaren later, in 1998, kwam uitgever Take-Two Interactive langs en kocht het bedrijf op, en vestigde het onder het nieuwe label Rockstar. Het eerste project van de nieuwe studio was een add-on voor het succesvolle eerste deel genaamd Grand Theft Auto: London. In deze nieuwe GTA titel speelde je een crimineel in de jaren ’60 te London, en moest je wederom missies op lossen om de gangsters af te troeven en zelf de baas te worden. Na deze uitbreiding voor de originele GTA was Rockstar al hard bezig aan een nieuwe incarnatie van het spel, die een kort jaar daarna in 1999 lanceerde. Hoewel dit spel een minder groot succes was dan het eerste deel was de gameplay en de politiek in de gesimuleerde wereld uitgebreid tot een nieuw level. Een grotere stad met meerdere bende’s die elkaar naar het leven stonden maakte het mogelijk missies te kiezen voor de verschillende partijen en ze vervolgens tegen elkaar uit te spelen. Ook de graphics waren iets geëvolueerd en waren nu een mix van mooie effecten met driedimensionale gebouwen. Ondanks de kleine veranderingen bedacht Rockstar dat er meer nodig was om het spel nieuw leven in te blazen, en vormde het idee dat zich in Grand Theft Auto 3 uiteindelijk manifesteerde, een volledig driedimensionale wereld.
|