Gepost door Casper Egas op 14 april, 2012
XBW Review: Resident Evil Operation Raccoon City
Ik speel de Resident Evil-reeks al sinds het begin op de Sega Saturn en Sony Playstation. Sinds die tijd heb ik de franchise zien veranderen van een echte survival-horrorserie in een veel meer actiegeoriënteerde serie. Resident Evil Operation Raccoon City gaat verder in deze trend en is een team based third person shooter.

Heeft de ontwikkelaar die verantwoordelijk was voor de laatste paar Socom-spellen een kwaliteitsproduct afgeleverd voor Capcom, of moet de serie nu echt terugkeren naar zijn wortels?
Wasberenstad
Het verhaal van Resident Evil Raccoon City speelt zich af voor en tijdens Resident Evil 2. Je speelt een lid van een team van Umbrella, een bedrijf dat biologische wapens maakt voor de overheid. Het team is naar Raccoon City gestuurd om al het bewijs dat de uitbraak van de virussen de schuld van Umbrella was, op te ruimen. De virussen hebben inmiddels bijna de hele bevolking van de stad veranderd in zombies en andere monsters.
Je kiest de rol van één van de medewerkers van het bedrijf en kiest drie compagnons om de strijd samen mee aan te gaan. Deze posities kunnen door menselijke spelers online, of door de kunstmatige intelligentie worden ingevuld. Elk personage heeft ietwat afwijkende speciale vaardigheden, maar is vooral heel saai. Het zijn allemaal vrijwel onherkenbare mannen of vrouwen in zwarte pakken en ze hebben allemaal nauwelijks een eigen persoonlijkheid.
Het verhaal laat dan ook te wensen over. Het scenario in de stad met een aantal duidelijk herkenbare omgevingen en gebeurtenissen is de ideale opzet voor een goede campagne, maar niets is minder waar. Het verhaal speelt vrijwel geen rol en is erg voorspelbaar. Na een uur of zes spelen ben je al door de campagne heen.
Onze Nederlandse versie bevat Nederlandse schermteksten. Het gaat nog niet zo ver dat de naam van de stad ook vertaald is, maar verwacht wel modi met een naam als ‘Biologisch Gevaar’ of wapens zoals het 'pomprepeteergeweer'. Mooi is anders, zou ik zeggen.
Kunstmatige intelligentie, of niet
Zoals gezegd is de campagne kort. Dit is echter om twee redenen niet erg. De eerste is dat de missies erg scoregericht zijn en daardoor makkelijk te herspelen zijn. Ook verdien je ervaringspunten waarmee je vaardigheden kunt opwaarderen en wapens kunt aanschaffen.
De andere reden is een minder positieve; de campagne is simpelweg niet leuk! De belangrijkste reden is de totaal niet functionerende kunstmatige intelligentie. De tegenstanders lopen als een kip zonder kop rond en staan je soms aan te staren zonder ooit actie te ondernemen. Voor zombies is dat misschien nog wel geloofwaardig, maar voor het eliteteam waar jij deel van uit moet maken is dat waanzin.
Teamgenoten zijn nauwelijks in staat zichzelf te verdedigen en schieten niet eens consequent om zich heen. Bovendien lopen ze zonder meer door brandende ruimtes en hebben nooit oog voor enig gevaar. Ze liggen dan ook om de haverklap dood op de grond. Althans dood, je kunt ze weer oplappen, waarna ze doodleuk terug het vuur in rennen om weer neer te gaan. Elkaar helpen of zelfs jou helpen doen ze nooit. Je vraagt je keer op keer af waarom je deze mensen mee hebt genomen op jouw belangrijke missie. Misschien had je beter uit de dichtstbijzijnde kleuterschool kunnen rekruteren.
Speel je met menselijke medespelers dan is het allemaal dragelijker. Maar echt spannend wordt het nooit. De vijanden zijn te dom, de omgevingen dikwijls oninteressant en de moeilijkheidsgraad slecht gebalanceerd. Je knalt je weg door de levels en doet weinig anders. Tegenstanders zijn vaak ook bijzonder lastig neer te krijgen en moeten soms honderden kogels vangen voordat ze het loodje leggen.
De besturing is daarbij behoorlijk stroef. Sta je bijvoorbeeld twee millimeter naast een groen kruid, dan kun je op de A-knop rammen wat je wilt, oppakken zul je het niet.
Ik bedacht mezelf al snel dat dit spel totaal oninteressant zou zijn als het de Resident Evil-licentie niet zou hebben gehad. Zonder deze herkenbare aspecten blijft er totaal niets meer over dat dit spel zou doen opvallen in positieve zin. Geen wonder dat er weinig potentiële medespelers online te vinden zijn.
|
- Enkele leuke verwijzingen
- Multiplayermodi zijn aardig
|
- AI is hopeloos!
- Slechte afwerking
- Nauwelijks persoonlijkheid
- Geen licentie, geen spel
|
|
 Onvoldoende |
Resident Evil Operation Raccoon City is geen goed product. De afwerking is volstrekt onder de maat. Alleen online is er plezier te beleven, mede dankzij de treurige kunstmatige intelligentie. Het trieste is echter dat dit spel alleen maar redelijk goed verkoopt vanwege de naam Resident Evil. Haal je alles dat verwijst naar Resident Evil uit het spel weg, dan blijft er een spel over dat niemand had willen spelen. Dat zegt genoeg. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|