Gepost door Casper Egas op 16 juni, 2012
XBW Review: Ghost Recon Future Soldier
Na een aantal jaren rust is Ghost Recon terug. Niet met Advanced Warfighter 3, maar met een tweede ‘reboot’ van de franchise. Aanvankelijk was ik niet zo enthousiast over het idee van een ‘Future Soldier’. Ik was bang dat we te maken zouden krijgen met allerlei sciencefictionelementen, zoals geavanceerde gevechtsrobots en vreemde ruimteschepen. Gelukkig valt dit alles wel mee en blijft het spel gekoppeld aan de werkelijkheid. Alle geavanceerde technieken in het spel zijn nu daadwerkelijk in ontwikkeling bij het Amerikaanse leger.

Veel belangrijker is natuurlijk of het spel leuk is om te spelen. Ik was gematigd positief na mijn preview en gesprek met enkele ontwikkelaars. Het spel speelde lekker weg, maar was grafisch opvallend matig en Ghost Recon leek opgeschoven te zijn naar de speelstijl van Call of Duty.
Graphics uit het verleden
Grafisch is Future Soldier geen groot succes. Zo is de weergave niet in volledige high definition, waardoor het spel er grof en weinig verfijnd uitziet. Texturen zijn dikwijls erg korrelig en weinig gedetailleerd. De gezichten van de personages zijn nog erger, die zien er uit alsof ze uit een spel op de oorspronkelijke Xbox komen.
Gelukkig is het niet alleen maar triestigheid. Zo zijn de omgevingen vaak prachtig ontworpen. Het is weliswaar nauwelijks mogelijk om van de gebaande paden af te wijken, maar de illusie van een realistische spelwereld wordt meestal goed in stand gehouden. Vooral de scenario’s zijn vaak spectaculair en sturen je de hele wereld over. Zo kom je onder andere in een Afrikaans woestijngebied compleet met een enorm vluchtelingenkamp terecht, bevries je zowat in de Russische poolgebieden en vecht je in de hete straten van Bolivia.
Gelukkig zijn de omgevingen niet statisch. Er kan aardig wat kapot geschoten worden en burgers lopen door de straten. Een deel van de actie is, net als bij de concurrentie, vooraf vastgelegd en is dus niet afhankelijk van de acties van de speler. Toch blijf je wel in controle en wordt het spel nooit een achtbaan die je door de actie leidt.
Gameplay uit het heden
Grafisch is het spel dus geen enorm succes. Het is echter de gameplay die het belangrijkst is. Hier heeft Ubisoft Paris duidelijk op safe gespeeld. Niet door het spel te laten lijken op de eerdere Ghost Recon-spellen, maar door te kijken naar het verkoopkanon Call of Duty. Deze invloeden zijn overal terug te vinden; of het nu gaat om de missiestructuur, de in scène gezette over-the-top actie, of om de introducties van de missies, alles ademt Call of Duty.
Gelukkig is niet alle eigenheid overboord gegooid. Zo vecht je nog steeds met een groepje van vier elitesoldaten en kun je nog in een mum van tijd omgelegd worden. Ook is het nog altijd de bedoeling om ongezien, als spoken, door sommige missies heen te trekken.
Je hebt echter niet langer directe controle over waar jouw teammaten gaan en staan. Deze gaan nu hun eigen gang. Dit doen ze gelukkig meestal naar wens, de AI is zeer behoorlijk te noemen. Toch blijft het altijd leuker om met menselijke medespelers te spelen. Dit is mogelijk online of over system link met maximaal vier spelers.
De campagne is voor een shooter flink lang. Het kostte mij ruim tien uur om deze te voltooien. Zeker gezien de mogelijkheid om het spel alleen en met anderen te spelen, maakt dit de speelduur meer dan voldoende.
Ook is er nog een Guerilla modus waarbij je een basis moet veroveren en tegen steeds sterker wordende groepen tegenstanders moet beschermen. Deze wat onoriginele mode is met één of meer vrienden zeker de moeite waard. Je kunt deze optie zelfs met een gedeeld scherm (maximaal twee) spelen.
Als spoken
Vooral de missies waarbij je tegenstanders stilletjes moet omleggen zijn erg leuk. Je kunt dan alle technologie gebruiken om je doelen te behalen, waardoor je jezelf echt een soort supersoldaat voelt. Je hebt namelijk een speciaal pak aan en een soort brilletje op dat extra informatie in het zicht van de soldaat projecteert.
De speciale uitrusting maakt je bijna onzichtbaar, maar alleen als je bukt en rustig beweegt. Gelukkig kun je met één druk op de knop van dekking naar dekking bewegen, zonder dat iemand je ook maar doorheeft.
Het brilletje zorgt voor de extra hulp. Zo is het mogelijk om tegenstanders in jouw zichtveld aan te geven, zodat teammaten deze ook zien, zelfs als ze achter een muur staan. Vervolgens kun je tot een maximum van vier van deze tegenstanders markeren en deze samen met je team in één keer neerschieten. Niemand die het merkt, of toch? Was er misschien nog een vijfde tegenstander die dit alles zag gebeuren?
Dit zijn slechts enkele van de mogelijkheden die beschikbaar zijn. Maar voorop staat dat deze stukken het meest uitdagend en onderscheidend zijn. Het is soms een soort puzzel om te zorgen dat je ongezien verder kunt. De ruige knalstukken zijn minder boeiend en soms zelfs wat saai. Al moet gezegd worden dat de ontploffingen er zeker mogen zijn!
|
- Vermakelijk met anderen
- Vrij lang en compleet
- Goed ontworpen spelomgevingen
|
- Grafisch matig
- Slechte afwerking
- Eigenheid deels verloren
|
|
 Goed |
De basis van Ghost Recon Future Soldier staat als een huis, maar de afwerking is te matig om het spel uitstekend te noemen. De gevarieerde campagne is vooral met menselijke medespelers leuk om door te spelen, al is niet elk level even geslaagd. Online is er ook genoeg te beleven. De balans en de spelmodi zijn sterk, maar het plezier staat en valt bij de afwezigheid van bugs en problemen met de server. Future Soldier is zeker geen miskoop, maar ook geen uitblinker. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|