Gepost door Willem van Vugt op 11 juli, 2012
XBW Review: Dragon’s Dogma
Capcom heeft een volledig nieuw spel uitgebracht. Het gebeurt deze tijd steeds minder dat uitgevers het aandurven om iets nieuws uit te brengen. Het is een risico; er is immers geen goedverkopende voorganger die succes garandeert. Het is hierdoor dat ik Dragon’s Dogma een bewonderenswaardig spel vind. Het spel zelf is ook bijzonder, zowel in positieve als in negatieve zin. Lees verder voor mijn oordeel over Dragon’s Dogma, een nieuwe fantasy-RPG van Japanse makelij.

Wanneer je Dragon’s Dogma start en met het verhaal begint, kan je een eigen personage samenstellen. Je kunt zo bijvoorbeeld een jong, klein figuur maken, of een grote oude reus. Het spel start met een aantal filmpjes, waarin je te zien krijgt hoe het hoofdpersonage aan zijn missie komt: het opjagen en doden van een draak. Als de nieuw opgestane Arisen stap je de open wereld Gransys in en begin je aan jouw queeste.
Ontdekkingsreis
Voordat je echter écht kan gaan ontdekken in Gransys, ben je eerst lang zoet met een uitgebreide en vrij lange introductie. Zo maak je kennis met de Pawns, je volgelingen. Net als de Arisen zijn de Pawns in te delen in bepaalde klassen, ofwel ‘vocation’. Er is bijvoorbeeld een fighter, ranger of sorcerer, net als dat er verdiepingen zijn zoals magick archer of assassin. De Pawns komen voort uit de Rift, een magische geestenwereld. Door als speler contact te maken met speciale Riftstones, kan je naar de Rift reizen en op zoek gaan naar nieuwe Pawns, ter vervanging van de huidige metgezellen. Je vindt echter niet zomaar Pawns, ze zijn enkel van andere spelers van Dragon’s Dogma over te nemen. Elke speler start namelijk met één unieke Pawn die hij of zij aanmaakt, net als zijn eigen personage. Dit geeft een leuke twist aan het concept van volgelingen. Zeker omdat de Pawns van personen uit je Xbox Live Friends List extra naar voren komen.
Wanneer de introductie van het spel achter de rug is, ben je min of meer vrij om te gaan en staan waar je wilt. Een aantal locaties in Gransys zullen gesloten blijven tot na bepaalde gebeurtenissen in het verhaal. Wat ik erg waardeer aan het ontdekken in Gransys is de manier waarop het spel dit zowel aan- als afraadt. Dragon’s Dogma is namelijk een pittig spel. Al vrij gauw in het spel zal je er achter komen dat tactiek en behendigheid belangrijke vaardigheden zijn om te overleven. Het uitkiezen van je Pawns speelt hier ook een rol in. Door vijanden te verslaan verdien je ervaring, discipline en train je jouw vocation. Met ervaringspunten neemt jouw kracht toe en stijgen jouw statistieken (zoals levenspunten). Met discipline kan je nieuwe aanvallen kopen bij trainers in het spel. Door het trainen van jouw vocation ontgrendel je meer aanvallen om te kopen. Het is mogelijk om later in het spel van vocation te veranderen. Helaas heb je dan niet meer de beschikking over de aanvallen die bij een andere vocation horen, waardoor het wisselen tussen de vocations weinig echte voordelen heeft.
Dat het spel zo moeilijk is, vind ik een goede eigenschap van Dragon’s Dogma. Het maakt het spel uitdagend en zorgt ervoor dat je als speler gedwongen bent voorzichtig te zijn, waardoor het spel razend spannend wordt. Doordat je slechts één save slot hebt en dus nooit een oude save kan laden, is het spel des te spannender, maar ook irritanter. Zo had ik de pech om mijn spel op te slaan kort voor een aanvaring met een draak, een geweldig sterk monster dat ik niet te baas was. Na een aantal mislukte pogingen het beest te vellen, probeerde ik te vluchten. Ook hier had ik een aantal pogingen voor nodig, want de moordlustige draak ontdekte me keer op keer.
Wat heel bijzonder is aan Dragon’s Dogma, en zelfs voor RPG’s in het algemeen, is het feit dat het spel heel eng kan zijn in het donker. Wanneer je ’s nachts door de bossen loopt of een donkere grot doorkruist, dan is het ook écht donker. Je zal een lamp of toorts moeten gebruiken om iets te zien en nog moeten oppassen dat je hem niet dooft in het water. Juist daar zal je de meeste vijanden vinden.
|
- Lange speelduur
- Gave designs
- Uitdagend
- Gevarieerde gevechten
- Verrassend verhaal
|
- Irritant Engels
- Suffe presentatie
|
|
 Uitstekend |
Dragon's Dogma is een bijzonder spel. Bijzonder gek ook. Het speelt goed, er is hartstikke veel te doen en te ontdekken. Het is spannend en de actie is vlot, het verhaal is boeiend. Het geheel wordt echter op een ouderwetse, slecht afgewerkte en suffe manier gepresenteerd. De menu's ogen en navigeren ouderwets en de dialogen zijn houterig en eenzijdig. Tevens wordt er in de spelwereld Gransys een zeer vreemde vorm van Engels gesproken. Máár, je zal uren en uren zoet zijn met Dragon's Dogma. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|
Er moet in de regio waar je begint de minder sterke monsters zijn hoe verder je de map verkent hoe moeilijker het wordt en dus vereist dat je je moet uplevelen. Ik zou juist een gamemaker moeten zijn. Die van tegenwoordig weten gewoon niet wat ze moeten doen! nuff said