Gepost door Casper Egas op 16 juli, 2012
XBW review: Steel Battalion: Heavy Armor
Steel Battalion is bijna een soort legende op de oude Xbox geworden. De mechsimulatie is vooral beroemd geworden door de enorme controller vol met knoppen. De hoge prijs was echter voor bijna iedereen een reden om het spel links te laten liggen. Enkele jaren later verscheen een vervolg dat ook de grote controller gebruikte.

Nu is er eindelijk een vervolg dat gebruik maakt van een combinatie van een normale controller en Kinect in plaats van het enorme apparaat van zijn voorgangers. Gezien de wat dubieuze reputatie van Kinect is het de vraag of het lukt om een succesvolle ‘hardcore-game’ te maken. Is Steel Battalion: Heavy armor een geslaagd experiment of het failliet van Kinect voor serieuze gamers?
DisKinect?
Steel Battalion: Heavy Armor is een uniek spel. Het is het eerste echte spel voor op en top gamers, dat gebruik maakt van Kinect, en is ook het eerste spel dat de combinatie maakt tussen de controller en Kinect. Als experiment is dit natuurlijk zeer interessant, maar of het ook een gaaf spel oplevert is een groot vraagteken.
Het spel begint met een tutorial, waarin je met de basisbesturing kennismaakt. Zo ontmoet je op een leuke manier jouw peloton en maak je kennis door ze daadwerkelijk een hand te geven en ze een handje te helpen met hun halfbakken mech. De introductie is leuk en meer dan noodzakelijk. De besturing is namelijk erg complex.
Je speelt het spel vooral zittend met een controller in de hand. Hiermee kun je het lompe voertuig bewegen en kun je richten en schieten. Veel van deze commando’s zijn met één hand uit te voeren, en dat is niet zonder reden. Je andere hand is namelijk hard nodig voor alle luikjes, knoppen en hendels in de mech zelf. Het idee is buitengewoon gaaf en wanneer het werkt geeft het ook het idee van een beklemmend, ingewikkeld en lomp voertuig.
Aanvankelijk zijn alle gebaren echter behoorlijk wennen. Het komt namelijk behoorlijk nauw hoe je beweegt. Probeer maar eens in de lege ruimte voor je, precies het juiste knopje in te drukken. Na de tutorial had ik er gelukkig redelijk veel vertrouwen in. Dit gevoel verdween echter bijna direct weer toen de eerste missie begon.
De eerste echte missie doet denken aan de landing in Normandië, maar dan compleet met mechs. De actie is onmiddellijk heel intens, chaotisch en spectaculair. De bommen slaan overal in en soldaten sterven aan alle kanten. Ineens zijn de net vers aangeleerde gebaren niet meer zo vanzelfsprekend. Het zal dan ook niet lang duren voordat je helemaal kapot geschoten wordt. Dit gebeurt waarschijnlijk nog een keer of vijf voordat je, ofwel gestopt bent, de schuld gevende aan Kinect, ofwel dat je eindelijk weet te winnen.
Beetje bij beetje leer je zo de besturing kennen en beheersen. Geef je niet meteen op, dan blijkt dat de besturing echt leuk en functioneel is. Dit betekent niet dat ik nu altijd direct de goede gebaren weet te maken, maar het gaat nu meestal goed en is vooral leuk om te doen.
|
- Lang zat
- Sfeervol
- Tof concept
- Coöperatieve speelmodus
|
- Smaakgevoelig
- Kinect werkt niet perfect
- Vaak onduidelijk
- Misschien te moeilijk
|
|
 Voldoende |
Steel Batallion: Heavy Armor is buitengewoon lastig om te beoordelen. Het spel bevalt me goed, al frustreert het mij ook van tijd tot tijd. Het is echt een spel dat je moet proberen en waarmee je door moet zetten. Het is ingewikkeld, moeilijk, vaak onduidelijk, maar tegelijkertijd ook zeer bijzonder en sfeervol. Velen zullen het na een uurtje voor gezien houden en Kinect de schuld van hun eigen falen geven, maar anderen zullen doorzetten en de mankementen voor lief nemen. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|