[ Registreer ]
[ Pass vergeten ]

Review: Dead Space 3
Artikel: Xbox reveal: Xboxworld live coverage
Review: Sacred Citadel
Review: Dishonored - The Knife of Dunwall
Review: Motocross Madness
Artikelen

Xbox reveal: Xboxworld live coverage Xbox reveal: Xboxworld live coverage

Reviews

Dead Space 3 Dead Space 3
Sacred Citadel Sacred Citadel
Dishonored - The Knife of Dunwall Dishonored - The Knife of Dunwall
Motocross Madness Motocross Madness
Army of Two: The Devil’s Cartel Army of Two: The Devil’s Cartel
Double Dragon II: Wander of the Dragons Double Dragon II: Wander of the Dragons
BioShock Infinite BioShock Infinite
Tomb Raider Tomb Raider
Giana Sisters: Twisted Dreams Giana Sisters: Twisted Dreams

Meer Artikelen Meer Artikelen

Crytek gaat Ryse opnieuw laten zien op de E3 Crytek gaat Ryse opnieuw laten zien op de E3
Vervolg op Alan Wake komt er voorlopig niet Vervolg op Alan Wake komt er voorlopig niet
XBW Review: Dead Space 3 XBW Review: Dead Space 3
Rare komt met 'historische' franchise naar de Xbox One Rare komt met 'historische' franchise naar de X...
Retailer Zavvi plakt prijskaartje van 500 euro op Xbox One Retailer Zavvi plakt prijskaartje van 500 euro ...
Microsoft beantwoordt vragen over Xbox One Microsoft beantwoordt vragen over Xbox One
Battlefield 4 in oktober naar 360, Xbox One-versie aangekondigd Battlefield 4 in oktober naar 360, Xbox One-ver...
Trailer van Quantum Break, nieuwe game van Remedy Trailer van Quantum Break, nieuwe game van Remedy
'Reveal Trailer' van Call of Duty: Ghosts 'Reveal Trailer' van Call of Duty: Ghosts
Aandeelhouders Microsoft niet blij met Xbox One Aandeelhouders Microsoft niet blij met Xbox One

Meer Nieuws Meer Nieuws

Releases mei Dag
 
Resident Evil: Revelations Resident Evil: Revelations 24
Grid 2 Grid 2 31
Fuse Fuse 31
 
Releases juni Dag
 
Remember Me Remember Me 07
Deadpool Deadpool 28
 
Releases augustus Dag
 
Disney Infinity Disney Infinity 20
The Bureau: XCOM Declassified The Bureau: XCOM Declassified 23
Splinter Cell: Blacklist Splinter Cell: Blacklist 23
Lost Planet 3 Lost Planet 3 30
 
Releases september Dag
 
Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V 17

Meer Releases Meer Releases

Welke (nieuwe) functie wil jij het liefst in de nieuwe Xbox?

Mooiere graphics, physics en geluid
61%
Langere en uitgebreidere singleplayers
30%
Meer en betere Xbox LIVE social functies
2%
Meer Kinect-opties en games
3%
Sneller dashboard met meer apps
3%
Uitgebreide video- en muziekservices
2%

Aantal stemmers: 200

[Algemeen] Xbox One [Deel 2] (Xbox One Algemeen / Hardware) [Algemeen] Xbox One [Deel 2]
Battlefield 3 [Deel IX] (Xbox 360 Games Forum) Battlefield 3 [Deel IX]
[Algemeen] Nieuwtjes, geruchten en discussie [Deel 5] (Xbox 360 Games Forum) [Algemeen] Nieuwtjes, geruchten en discussie [D...
Windows 8 (PC Algemeen, Internet & Mobile) Windows 8
Raspberry Pi (PC Algemeen, Internet & Mobile) Raspberry Pi
De XBW-Backlog competitie 2013 (Xbox 360 Games Forum) De XBW-Backlog competitie 2013
Kutmoment/Beste moment van de dag [Deel 87] (The Green Mile) Kutmoment/Beste moment van de dag [Deel 87]
Deel je WTF moment [Deel 45] (The Green Mile) Deel je WTF moment [Deel 45]
De "Alleen bikkels zijn om 3 uur 's nachts nog wakker" Thread (The Green Mile) De "Alleen bikkels zijn om 3 uur 's nachts nog ...
Quantum Break (Xbox One Games Forum) Quantum Break
Grand Theft Auto V [Deel 5] (Xbox 360 Games Forum) Grand Theft Auto V [Deel 5]
Battlefield 4 (Xbox One Games Forum) Battlefield 4
Waar word je gruwelijk blij van? [Deel 8] (The Green Mile) Waar word je gruwelijk blij van? [Deel 8]
[Algemeen] Nieuws (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) [Algemeen] Nieuws
Funny Pics [Deel 30] (The Green Mile) Funny Pics [Deel 30]

Naar Forum Naar Forum

 
Gepost door Marius Timmer op 21 februari, 2004

Voor de twijfelaars die niet overtuigd zijn door de lovende review, hebben we deze week nog een interview met de makers van Prince of Persia: The Sands of Time. Niemand minder dan Patrice Desilets; de creative director,
Claude Langlais; lead programmer en Jordan Mechner; consultant en maker van de oorspronkelijke Prince of Persia spreken over hun pareltje, de ideeën en technologie achter het spel.

Neem een kijkje en misschien bedenk je jezelf om alsnog dit meesterwerk te kopen:

Zijn er programmeurs van Prince of Persia 3D betrokken geweest bij het maken van The Sands of Time, of bestond het team enkel uit mensen die niet eerder aan een Prince game hebben gewerkt?

Nee. Prince of Persia: The Sands of Time is een nieuwe, verse start voor de Prince serie. Dus is het complete team voor het eerst betrokken bij de Prince serie, met uitzondering van de oorspronkelijke maker, Jordan Mechner, die een grote rol heeft gespeeld in de ontwikkeling. Dit had tot gevolg dat veel leden van het team zich goed moesten inleven in de ‘Arabische fantasie’ stijl door bijvoorbeeld veel boeken te lezen (zoals de 1001 nacht verhalen), de voorgaande Prince spellen te spelen en films met zo’n soort thema te kijken.

Hoewel dit spel heel erg is geïnspireerd door de originele Prince of Persia, moest toch alles vanaf de grond af aan opnieuw worden ontwikkeld om The Sands of Time optimaal gebruik te laten maken van de huidige generatie spelcomputers. Het spel biedt dus veel nieuwe elementen, zonder de sfeer en het gevoel van het origineel te verliezen.

We snappen dat één van de belangrijkste redenen om de Prins of Persia weer tot leven te brengen is, dat iedereen met de huidige generatie spelcomputers ook de sfeer van de serie kan ervaren. Hebben jullie er vertrouwen in dat het spel nog net zoveel aantrekkingskracht heeft als in begin 1990?

De Prince of Persia spellen behoren tot de coolste PC spellen ooit. We wilden dat de grote aantallen mensen die op de huidige generatie spelcomputers spelen (waaronder veel originele Prince of Persia fans) ook de mogelijkheid hebben om dit spel te spelen.

Prince of Persia: The sands of Time biedt een nieuwe verhaallijn, die heel nauw verweven is in de gameplay. De filosofie van het spel blijft een belangrijk onderwerp voor de ontwikkelaars, wat betekent dat het spel veel elegantie, aandacht voor detail en unieke ervaringen biedt met bergen actie en hetzelfde heerlijke gevoel van bewegen als in het originele spel. Alleen wat meer up to date!

Waar het op neerkomt, is dat de sfeer van het origineel behouden, maar tegelijk ook van de laatste en beste technologieën en ontwikkelingen gebruiken maken, best een zware opdracht was voor de ontwikkelaars. Maar dan krijgen jullie gamers ook wel wat!

Welke grafische engine gebruiken jullie voor Prince of Persia – The Sands of Time?

Er is gebruik gemaakt van een evolutie van de JADE engine, die oorspronkelijk is ontwikkeld voor Ubi soft’s Beyond Good & Evil. Deze engine liet iedereen versteld staan op de E3 van vorig jaar. Toen we zagen wat de JADE engine allemaal kon, wisten we dat het dé juiste engine was om datgene te bereiken wat we in gedachten hadden voor het spel.

Vertel ons eens over zijn mogelijkheden en hoe jullie er gebruik van maken.

JADE gaf ons intuïtieve, makkelijk te gebruiken middelen om de inhoud van het spel te beheren en maken. We waren in staat om op verscheidene vlakken met een sterke basis te starten en ons te concentreren op het snel integreren van veel elementen in het spel. Waar het op neer komt is dat het ons de mogelijkheid geeft om korte ontwikkel tests te doen, om optimaal resultaat te halen.

Hebben jullie de engine verberterd voor de ontwikkeling van Prince of Persia: The Sands of Time?

We hebben het bestaande animatiesysteem verbeterd door animaties over te laten lopen (en gedeeltelijk asynchroon over te laten lopen) zodat de Prince zijn bewegingen realistisch en soepel te maken. We hebben ook de middelen om animaties te maken aangepast zodat deze optimaal te gebruiken waren. Ook zijn er enkele extra effecten toegevoegd die enkele hoofdfeatures van The Sands of Time mogelijk maken.

Welke speciale effecten gebruiken jullie om de Perzische omgeving die zo typisch zijn voor de PoP serie tot leven te brengen?

In het algemeen hebben we een prachtig paleis om in te spelen gecreëerd, met wonderbaarlijke lichteffecten, majesteitelijke architectuur en een ongelofelijk oog voor detail. We hebben een ‘stof’ systeem ontwikkeld, dat het mogelijk maakte voor de artiesten om draperieen in de speler zijn pad
 Pagina 1 van 3 >> 2 3Top ^ 

DEKO zegt:
21/02/2004
leuk
McRed zegt:
21/02/2004
Interresant!
21/02/2004
1 ding is zo ongeloofelijk irritant aan deze game, teminste met de demo op de pc: de camera doet zo ongeloofelijk irritant. Ik vond alle prince of persia delen leuk maar deze wordt vooral door de camera heel irritant om te spelen. Ik ben een fan van prince games maar de scores van 9.0 die de game krijgt vind ik echt veel te hoog. Een 7.5-8.0 geef ik de game. (de game hiervoor pop3d was qua sfeer, camera werk en moelijkheidsgraad veel leuker om te spelen maar er zaten veel te veel fouten in)
SuxxeR zegt:
21/02/2004
Dat slaat nergens op. De camera blijft wel eens hangen achter een muur. Maar bij bijvoorbeeld Splinter Cell, kan je al kijken of er iemand om een hoekje staat. Dat gaat nou veel anders, en ervaar je meer de spanning. Ik denk dat ze het daarom gedaan hebben.
sgaapy zegt:
22/02/2004
Ik heb nog geen last van de camera gehad tijdns het spelen n ben nu op 50%, maar als je er last van hbt kan je hem altijd nog bij stellen met je rechter duim stok. :)
prince zegt:
22/02/2004
kvind het gewoon een toppertje 3)
Je moet inloggen om een reactie te kunnen plaatsen.
Nog geen login? registreer je dan eerst.
 
nCode World Domination True