Gepost door Wouter Flemming op 24 juni, 2003
De laatste jaren zijn naast de wat arcade-styled shooters als Quake en Unreal ook de wat realistischere titels populair. Rainbow Six trapte daarmee begin 1999 af en zette daarmee direct een scherpe standaard. Later konden de fans zich nog vermaken met games als SWAT 3, Operation Flashpoint en nieuwe Rainbow Six delen. Het is echter tijd voor een nieuwe ‘heerser’ in het wereldje van de tactische games, en ditmaal zal het spel éérst op een console uitkomen: Full Spectrum Warrior. Origineel ontwikkeld door Pandemic Studio’s voor het Amerikaanse leger om te fungeren als simulatieprogramma, nu in de maak voor het grote publiek schuilend achter een Xbox. Het is overigens niet de eerste keer dat er een link gemaakt wordt tussen videogames en serieuze simulatieprogramma’s – Op het moment wordt er namelijk gewerkt aan een militaire versie van Operation Flashpoint, maar dat terzijde.

In Full Spectrum Warrior ben jij een squad leader van een light infantry unit opererend in stedelijke gebieden. Je squad bestaat uit twee teams, Alpha en Bravo, en elk team bestaat uit zo’n 4 a 5 man elk met eigen specialiteiten. Zo beschik je over een grenadier, een hospik, een rifleman en een teamleider. Voorafgaand aan elke missie kan je je manschappen uitrusten met modern wapentuig zoals M16’s, M4’s, M249’s en misschien zelfs wel de hypermoderne OICW.
Wat FSW zo bijzonder maakt is dat de teamleden zich gedragen volgens de Rules of Engagement zoals die gelden voor dergelijke kleine eenheden in de met beton begroeide gebieden die je zult bezoeken. Zo blijven ze altijd bij elkaar als team en elkaar dekking geven. Als het team zich in een open ruimte bevind zal het automatisch een wedge (V) vorm aannemen en op de grond gaan liggen zodra ze worden aangevallen. Ook zullen ze, indien ze bijvoorbeeld achter een teammaat staan, niet hun geweer richten richting hun teammaat – om friendly fire slachtoffers te voorkomen.
Zoals gezegd ben je echt een squad leader, je speelt als een soort god en kan ten alle tijden wisselen tussen beide teams om ze weer nieuwe ‘opdrachten’ te geven – Je kan dus niet zélf schieten of lopen, je geeft de teams orders om uit te voeren. Met een grote cursor kan je het team verplaatsen, je ziet dan direct waar de verschillende teamleden terecht komen (als je nog aan het ‘mikken’ bent) én waar de leider terecht komt. De cursor is namelijk ook context-gevoelig. Mik je tegen een muur dan zie je dat het team zich ook echt tegen de muur aan positioneert en kan je met een simpele beweging bepalen waar de leider terecht moet komen. Laat je het team daar bijvoorbeeld gewoon even rusten en wacht je op aansluiting van een ander team dan plaats je de leider gewoon tegen de muur, maar wil je graag weten wat er zich achter het muurtje bevind om verdere orders te verspreiden, dan positioneer je de squad leider bij het randje en laat je hem een kijkje nemen.
|