Gepost door Mirik Smit op 15 februari, 2003
Voor de nieuwere, en de veteraan maar ietwat langzame XBW bezoeker hebben we deze week een aantal features die van jullie op Xbox Live gebied echte deskundigen moeten maken. Lees ze dan ook stuk voor stuk zorgvuldig door, zodat je straks de Xbox live ervaring van jou, je tegenspelers en teamgenoten meteen kan maximaliseren!

Wat is Xbox Live en hoe werkt ‘t?
Xbox Live is het grootse Xbox online gaming netwerk van Microsoft. Wat bedoelt is om elke Xboxgamer in de wereld in staat te stellen met elke willekeurige andere Xboxspeler zij aan zij, of tegen elkaar, te laten strijden in hun Online Enabled Xbox games. In het kort: online spelen op je Xbox tegen/met andere Xboxgamers.
Momenteel zijn wij als Europeanen nog niet volledig uitgerust om Live te gaan. Verschillende dingen zoals infrastructuur, dekking en andere elementen spelen een rol in de snelheid waarmee in een land officieel Xbox Live verkocht mag worden.
Het is namelijk zo dat alleen breedbandeigenaren kunnen genieten van de Xbox Live service die Microsoft aanbied. Dit is om verschillende redenen gedaan, maar bovenal omdat het de beste online ervaring oplevert. Het nadeel aan langzamere connecties is dat deze minder informatie kunnen overbrengen in dezelfde tijd als breedband dat zou kunnen, en daardoor verwisselen de spelers langzamer van spelinformatie. Het gevolg hiervan is dat er een vertraging in het spel ontstaat, wat we ook wel lag noemen. Het is natuurlijk niet leuk als je lekker aan het spelen bent en vervolgens komt er iemand in het spel met een langzame connectie die het hele spel vertraagd. Zo zou je bijvoorbeeld denken dat deze persoon op een bepaalt punt is, terwijl hij/zij in het echt al ergens anders is, allemaal veroorzaakt door de lag/vertraging die je ondervind op een langzamere connectie. Hierdoor is het spelen natuurlijk niet leuk voor de persoon die de langzame connectie heeft. Hij zal nooit de juiste positie van zijn vijanden zien en nooit optimaal kunnen meevechten. Mede hierom heeft Microsoft besloten om de minimum vereiste internetconnectie te verhogen naar breedband, waarmee een service zonder lag mogelijk is. Voorbeelden van breedband zijn kabelinternet en ADSL connecties. Als je inbelt via een normale telefoonmodem of ISDN ben je niet in staat op Xbox Live te spelen omdat jouw ervaring en die van de mensen waarmee je speelt dan niet optimaal zal zijn.
Verder wil Microsoft in elke game de beschikking hebben over Voice Communication, ofwel het praten via een microfoon terwijl je speelt. Dit is ook allemaal informatie die via het internet wordt verzonden naast de gamedata. Dat kan alleen effectief gebeuren op breedband. De kwaliteit is duidelijk belangrijk voor Microsoft, en zij proberen deze dan ook op ze veel mogelijk manieren aan te behouden.

Het Xbox Live netwerk bestaat op het moment uit 3 mainframes in Engeland, Amerika en Japan. Deze mainframes zijn in staat alle spellendata van de drie verschillende werelddelen die zij ontvangen, snel en efficiënt met elkaar te verbinden. Door deze enorm krachtige datacenters is het mogelijk dat wij allemaal met wie dan ook in de wereld zullen kunnen gaan spelen, zonder problemen en lag. Natuurlijk is niet altijd iedere connectie optimaal en zullen er wel eens momenten voorkomen dat je een storing krijgt, zij het bij de Microsoft mainframes, de persoon die als gastheer voor een spel fungeert of bij jouw eigen serviceprovider, het blijft een feit dat Microsoft meer dan zijn best heeft gedaan de stabielste online ervaring te creëren die er bestaat. En is geslaagd.
Betalen voor Xbox Live
In principe is Live een betaalde service, omdat de kwaliteit en de controle constant gehandhaafd moet blijven en het ‘product’ steeds verder ontwikkeld wordt. Om dit praktisch en goedkoop te maken hebben ze een abonnementssysteem bedacht voor Xbox Live. In dit systeem koop je of maandelijks, of jaarlijks een abonnement op de service net zoals je dat bij een spellenblad of Massive Multiplayer Online RPG doet. Aangezien Xbox Live nieuw is en ze eerst een basis willen creëren worden de huidige starter kits met een jaar lang abonnement geleverd. Het starterskitje wat je koopt is eigenlijk een abonnement van 1 jaar lang en alle demo’s en extra’s die je erbij krijgt zijn gratis. In het pakketje zit een toegangscode die voor iedereen uniek is. Met deze code kun je je eigen account op Xbox live creëren en voortaan online gaan. Tijdens het maken van deze account moet je creditcard gegevens invullen in je Xbox. Deze gegevens staan niet op de Xbox zelf, maar op de streng beveiligde informatieservers in Redmond, het hoofdkwartier van Microsoft in Amerika. Niemand zal via jouw account achter deze gegevens kunnen komen, of bij deze servers de informatie kunnen achterhalen. Ook zal Microsoft geen kosten in rekening brengen op de creditcard. De enige kosten die je maakt zijn die bij de aanschaf van het starterskitje. De creditcard gegevens zijn nodig om drie redenen.
De eerste reden is omdat Microsoft om legale redenen moet weten of je 18 jaar of ouder bent, of dat iemand van deze leeftijd instemt met de aanschaf van de service zodat ze niet gerechtsaansprakelijk zijn voor het eventuele misleiden van minderjarigen. De tweede reden is omdat ze zo de veiligheid van het netwerk waarborgen. Microsoft heeft immers je gegevens dus pas je wel dubbel op om iets gevaarlijks te doen om de veiligheid of kwaliteit van de service te schaden. De derde reden is omdat er in de toekomst de mogelijkheid is om via Xbox Live premium content te kopen. Dit is inhoud voor spellen die kosten met zich meebrengen. Zo zul je bijvoorbeeld voor Massive Multiplayer Online RPG’s zoals Star Wars Galaxies, en mogelijk enkele andere titels, een maandelijkse bijdrage moeten doen, omdat je deelneemt aan een eeuwig veranderende en verbeterende service. De makers van het spel zijn constant bezig de spelwereld uit te breiden en in principe participeer je in een interactieve strip of tv-show, waar je uiteindelijk ook geld voor betaalt. Kortom, stel dat jij mee doet aan deze RPG, dan kan jij via je account direct je maandelijkse bedrag betalen, of eventueel per download van extra level, wapen, etc. etc. betalen. Natuurlijk hopen we allemaal dat de algemene tendens bij gratis content blijf, anders wordt het een dure zaak, maar voor Massive Multliplayer Online RPG’s en bijzondere toevoegingen is dit zeker een nuttige optie.
Kortom, je zult voor de meeste content niets betalen. Slechts speciale content zoals subscripties op MMORPG's, of erg tijdsintensieve en waardevolle toevoegingen zullen mogelijk geld kosten.
Mogelijk wordt er nog voor het einde van dit jaar voor Europa een andere betaalmethode ontwikkeld, want in Europa is de creditcard lang niet zo normaal als in Amerika, en vele mensne zullen dan ook speciaal de kaart moeten halen om op Xbox Live te kunnen komen. Als toekomstige methode zal er mogelijk zoiets als automatische afschrijving of een dergelijke oplossing bedacht worden, maar dat horen we vanzelf.
|