Gepost door Mirik Smit op 27 augustus, 2004
Brothers in Arms hands-on
Tegenwoordig is het helemaal in om oorlogsshooters in de Vietnam setting te plaatsen. Talloze titels spelen zich nu af in de Aziatische jungle, in gevechten tegen de ‘onzichtbare’ vijand uit de zestiger jaren. De koude oorlog, de communisten, ‘Charlie’ en de ‘VC’. Gearbox, een Amerikaanse studio bekend geworden door uitbreidingen op Half-Life en de conversie van Halo naar de PC is al vijf jaren lang bezig met de ontwikkeling van hun eigen oorlogsshooter. Die zich vreemd genoeg niet in de jungle van Zuid-Vietnam afspeelt, maar gewoon in de oude vertrouwde omgevingen van Frankrijk ten tijden van de Tweede Wereldoorlog. Ten tijde van de acht complete dagen waarop de geallieerde invasie op Normandië plaats vond. De titel heet Brothers in Arms. Ubisoft nam XBW mee naar Frankrijk om daar de titel onder de loep te nemen. Wat zijn onze eerste bevindingen? Lees deze hier onder.

In Gearbox’ Brothers in Arms speelt de speler acht complete dagen vanaf zes juni 1944, wanneer ‘D-day’, de geallieerde invasie in Normandië, plaatsvond. In deze setting zal de speler in waargebeurde missies, met een aantal echt bestaande soldaten, Hitler’s bezettingsmacht tegemoet gaan om de vrijheid van Europa te forceren. Het doel van het spel is om een zo authentiek mogelijke spelervaring neer te zetten, die zo veel mogelijk berust op waargebeurde feiten, personen en realisme, terwijl de speler toch plezier heeft het spel te spelen.
Om dit doel te bereiken heeft Gearbox de hulp in geschakeld van de inmiddels gepensioneerde Kolonel John Antal. Deze goedlachse man met kennis van alles wat er zich tijdens de Tweede Wereld heeft afgespeeld, vervuld nu bij Gearbox de rol van adviseur, en zorgt ervoor dat de kunstmatige intelligentie van de soldaten, de tactieken die gebruikt worden, maar dat ook vooral de sfeer en de historische gebeurtenissen zo realistisch mogelijk worden neergezet. Dit is al goed te merken aan Brothers in Arms, zoals we je dadelijk duidelijk zullen maken.
Geloofwaardige karakters
In een spel dat draait om een oorlog waarin zo’n 200.000 Amerikaanse en 200.000 Britse soldaten het leven verloren is er geen beter eerbetoon dan het realistisch vertolken van elk van deze helden die voorkomen in het spel. Zo speelt de speler zelf Sergeant Matt Baker, een ware held uit ons donkere verleden die meerdere belangrijke medailles voor zijn verdiensten in de wacht sleepte, maar inmiddels niet meer leeft. Sergeant Baker heeft onder zijn commando de 3e compagnie van de 101st Airborne Division genaamd Baker’s Dozen. Een setje mannen allemaal een eigen karakter en plaatsje in de geschiedenis. In de demonstratie die ons gegeven werd door Gearbox eigenaar Randy Pitchford zelf blijkt al snel de nadruk die gelegd is op het creëren van geloofwaardige karakters. Met de Xbox als focusplatform, het platform waar de titel het eerste op ontwikkeld wordt, zagen de karakter’s gezichten er uitstekend uit. Samen met goede stemmen en een uitgebreid profiel waarop de commentaren en acties van de karakters gebaseerd zijn, is dit een van de onderdelen in het spel meteen opvalt. Niet te vergeten de uitstekende gezichtsanimaties die de karakters bijna angstaanjagend echt laten lijken. Ze volgen je met hun ogen, en reageren op wat jij doet.
In Brothers in Arms draait alles om interactie met je squad. Het gaat hier niet om een gewone eerste persoons shooter, maar om een echte squadshooter, te vergelijken met een titel als Full Spectrum Warrior, of Rainbow Six 3. De speler zal na het inleidende verhaal, waarin de paratroopers neerstorten midden in vijandelijk gebied en gescheiden raken van elkaar, een voor een zijn squadmaten terugvinden. Meteen als Sergeant Baker zijn eerste teamleden terugvind krijgt de speler de beschikking over een ‘fire team’. Het ‘vuurteam’ is een sectie van het squad met een bepaalde taak. Verder in het spel en wanneer hij iets meer soldaten onder zich heeft, heeft Baker de beschikking over twee vuurteams. Eén team zal de vijand onderdrukken, terwijl het andere vuurteam de vijand aanvalt. Het aanvalsteam (assault team) draagt redelijk snelvurende maar vooral accurate wapens, terwijl het ‘onderdrukkingsteam’ (supression team) krachtige wapens heeft die een indrukwekkende hoeveelheid lood kunnen spugen in korte tijd. Als je er over nadenkt, is dat ook logisch. Het onderdrukkingsteam moet namelijk de vijand onderdrukken, om te zorgen dat deze zo weinig mogelijk de kans krijgt om terug te schieten, en blijft zitten waar hij zit. Dit terwijl het aanvalsteam snel de flank van de vijand op zoekt om ze uit te schakelen voordat ze het goed en wel doorhebben. Kolonel John Antal verzekerende ons dat dit echte Tweede Wereldoorlog tactieken waren.
De speler heeft zelf de directe controle over zijn twee teams, en kan uiteraard inspringen waar nodig is, het spel is namelijk verder gewoon een eerste persoons shooter te vergelijken met Halo. Zo zal je ook maar twee wapens tegelijk kunnen dragen, die je kunt verwisselen met wapens in het slachtveld. Met de linker-trigger is het mogelijk je teams makkelijk te dirigeren naar een positie waar jij ze graag ziet. Druk je de trigger in dan verschijnt er een symbooltje dat over de grond beweegt als de speler rondkijkt. Laat je de trigger los dan stuur je met een handsymbool en een kreet het geselecteerde squad die richting op. Het selecteren tussen squads gebeurt simpelweg met behulp van het directionele pad. Druk je links dan kun je het aanvalsteam sturen, rechts het onderdrukkingsteam. Mocht je snel je gehele squad terug willen roepen tot jouw positie, dan druk je gewoon naar boven, en komt iedereen bij elkaar. Waar je de cursor plaatst, bepaald de actie die je de mannen laat uitvoeren. De mannen nemen zelf, aan de and van de plek van de cursor, een beslissing over waar ze dekking nemen en hoe ze zich gedragen. Ook kun je door het plaatsen van de cursor over vijanden zorgen dat je troepen deze specifieke vijand aanvallen of onderdrukken.
|
Brothers in Arms wist een behoorlijk grote indruk op ons achter te laten. Het speelt momenteel een beetje als een kruising tussen Rainbow Six 3, Halo en Call of Duty, maar met zijn eigen unieke sfeer en mogelijkheden. Het squadsysteem is erg sterk en het multiplayer component was verbazingwekkend diepgaand. Wij denken dat Brothers in Arms zich ontwikkeld tot een van de grotere en leukere Tweede Wereldoorlog shooters die er ooit zijn gemaakt.
|
fsw wou ik niet vanwege het feit dat je niet kon schieten
maar deze wordt gewoon top
hele dope shit