Gepost door Mirik Smit op 21 oktober, 2004
Ghost Recon 2 hands-on
Ubisoft is met hun vele Tom Clancy games ongetwijfeld de marktleider als het neerkomt op aantallen militaristische titels die ze verkopen. Met franchises zoals Ghost Recon, Rainbow Six en Splinter Cell is er niemand die ze van de troon kan stoten. Toch denkt Ubisoft naar de toekomst en hebben ze voor het vervolg in de Ghost Recon serie drastische stappen genomen om het spel optimale kwaliteit te geven. Hoe dit zich uit in het spel zullen we je proberen duidelijk te maken in onze uitgebreide hands-on verslag van Ghost Recon 2.

De Ghost Recon serie begon zijn leven als tactische shooter in de trend van Rainbow Six, maar dan in open velden en bosgebieden. Niet langer was je beperkt door de ruimte die de binnenkant van een gebouw je verschafte, de vijanden konden van alle kanten komen, net zoals jij van alle kanten je vijanden kon belagen. Deze vrijheid en open manier van gameplay, hoewel natuurlijk beperkt door de toenmalige limieten van de hardware, was een groot succes en Ghost Recon gooide hoge ogen bij de liefhebbers van tactische shooters. Het vervolg moet natuurlijk meer van diezelfde uitdagende gameplay bezitten, terwijl het element van vrijheid, schaal en realisme met de techniek van nu benadrukt moet worden. Daar is Ubisoft in geslaagd.
Nieuwe Ghost Recon
De nieuwe Ghost Recon titel kenmerkt zich door een bijzondere sprong in kwaliteit. De gameplay is herkenbaar, maar Ubi heeft er voor gekozen de speler niet langer standaard in de eerste persoon te laten spelen, zoals dat het geval was in Ghost Recon, maar liever om de speler in de derde persoon te laten starten. Dit niet alleen zodat de speler kan genieten van de mooie karaktermodellen, animaties en realistische outfits, maar ook omdat de speler zich dan iets meer betrokken voelt bij de wereld om hem heen. Althans, volgens Ubisoft. Zelf vonden we tijdens het spelen de eerste persoons modi nog steeds de beste en meest meeslepende, hoewel dit natuurlijk persoonlijke smaak betreft. De audio krijgt ook de nodige aandacht om de oorlog van morgen zo indrukwekkend mogelijk op onze trommelvliezen te toveren. Nog een verandering in Ghost Recon 2 is het ontbreken van het menu waar de spelers, voor aanvang van een missie, hun karakters kiezen. Dit komt omdat Ghost Recon 2 veel meer verhaalgedreven is, in tegenstelling tot de eerste Ghost Recon waar je eigenlijk alleen in de briefing het een en ander te weten kwam over de situatie.
Het verhaal draait, net als elke gezonde Tom Clancy titel om landen die mogelijk een gevaar zijn voor de wereldvrede. Ditmaal is Noord-Korea aan de beurt. In dit land, het jaar is inmiddels 2011, is een zware hongersnood. Alle hulpverlening die het land binnenkomt wordt door een kwaadaardige generaal misbruikt om een sterk leger te vormen. Als het land wederom in een put valt, stapt de generaal op om het land te leiden. Helaas voor de generaal worden de wapenleveranciers in Beijing gesnapt door de nieuwe regering van het land en krijgt hij geen wapens meer binnen. Hij maakt daar commotie over en stapt in het geheim naar de Russen, die wel interesse hebben om de generaal te ondersteunen. Wanneer het land wederom geraakt wordt door een vernietigende hongersnood heeft de generaal bijna het complete Noord-Koreaanse leger onder zijn controle. Hij geeft China de schuld voor de ramp en verwijt hun dat ze van het pad geraakt zijn. De generaal valt daarop China binnen in de hoop wat land te pakken te krijgen. Iedereen weet inmiddels van het illustere verbond met de Russen. China stuurt zijn leger om de generaal tegen te houden, maar durft geen open conflict aan te gaan omdat Rusland bezit over nucleaire wapens. De hulp van internationale troepen wordt ingeroepen, officieel om de grens tussen Noord-Korea en China te waarborgen, maar hun geheime missie is het vinden en uitschakelen van de generaal, samen met het lamleggen van zijn leger.
Typisch een Tom Clancy verhaal, maar mogelijk een goede motivatie om het spel te spelen in vergelijking met de matige presentatie van het verhaal in de eerste Ghost Recon. In het spel zelf zul je met nieuwsbulletins tussen levels door te weten komen wat jouw acties allemaal voor resultaat gehad hebben. Ook zul je deze keer spelen als één specifiek karakter. Uiteraard kun je je eigen uitrusting aanpassen, maar je zult altijd spelen als Kapitein Scott Mitchell, de commandant van drie ‘Ghosts’. Ook wil Ubisoft dat je een sterkere band krijgt met je teammaten en daarom zul je constant, op een enkele keer na, dezelfde karakters in het team terugvinden, elk met zijn eigen specialiteiten. Voor de missie zelf zul je zoals eerder gezegd je eigen uitrusting samen kunnen stellen. Je kunt hierbij kiezen tussen je primaire wapen, secundaire wapen, granaten en een speciaal wapen of voorwerp. Vaak is hier te kiezen voor een raketwerper of ander wapen dat nodig kan zijn om de missie te volbrengen.
|
Ghost Recon 2 is in het vroege stadia waarin wij hem hebben mogen checken al zonder meer de moeite waard. Met de nodige verbeteringen op het gebied van de vijanden moet dit spel wel een topper worden. Zeker met Halo 2 één van de grotere en interessantere titels waar we naar uit kijken deze november!
|