Gepost door Mike Punte op 15 december, 2004
Donderdag 9 december. Samen met enkele collega’s van andere sites en bladen mocht ik namens Xboxworld Lorne Lanning gaan interviewen, de schepper van Oddworld. Vanuit het Gelderse Wijchen vertrok ik in alle vroegte met de trein naar Schiphol Airport om daar Daan (Xboxarena) te ontmoeten. Samen vlogen we met Britisch Midland International naar Heathrow, een vliegveld in de buurt van Londen, waar we kennis maakten met Kevin (Gunk) en Pascal (Gamepro). Met dit vierkoppige fellowship werden wij per taxi vervoerd naar het hoofdkantoor van Electronic Arts in Chersey.

Na een rit over de drukke Engelse snelweg reden we het business park op waar het kantoor gevestigd zit. Een groot glazen gebouw doemde voor ons op en niet veel later stonden we binnen. Ons contactpersoon was nog niet gearriveerd met Lorne Lanning, maar iemand van EA Marketing ving ons in de tussentijd op. Tijdens een uitgebreide lunch, waarbij we een ruime keuze hadden uit diverse warme en koude maaltijden, spraken we met deze meneer over de EA najaars line-up van dit jaar. Hij was vooral te spreken over Lord of the Rings: The Third Age, vooral ook omdat hij helemaal gek is op de LOTR trilogie. Dat bewees hij met zijn trouwring waar aan de binnenkant in het Elfs, een gesproken taal in LOTR, een inscriptie stond.
Toen we onze buikjes volgegeten hadden kwamen Doug, een EA programmeur en tevens ons contactpersoon, en Lorne aangelopen. Ze schoven meteen even aan voor de lunch en Lorne voorzag ons meteen even van wat Amerikaanse humor waarmee hij zich uitliet over de afgelopen verkiezingen. En vooral Bush moet uit Lorne’s buurt blijven! Als ‘toetje’ kregen we een vreemde vrucht voorgeschoteld. Een soort witte kiwi met een roze, harde, puntige schil en een eikel in het midden. Een beetje vreemd, maar wel lekker.
Na lang wachten was de ‘interviewtijd’ dan aangebroken. Wij rekenden op een half uurtje per persoon hooguit, maar toen onze collega van Gunk na ruim een uur nog niet terug was, begonnen we toch argwaan te krijgen. Kevin kon er echter niks aan doen, want Lorne praat nu eenmaal veel. Bovendien was een uitgebreide demonstratie van Oddworld: Strangers Wrath ook inbegrepen waardoor de tijd gemakkelijk gevuld werd. Tijdens het wachten vermaakten wij ons met de Xbox, PS2 en PC pods waarop de nieuwste EA games draaiden en enkele arcadekasten. Ondertussen zorgde onze ‘EA PR dude’ Dennis voor het nodige gezelschap. Hij miste de eerste vlucht, maar kwam ons later toch nog vergezellen.
Na Kevin was het de beurt aan Daan en mij om Lorne de kleren van het lijf te vragen, maar ook wij ontkwamen niet aan een uitgebreide demo van Oddworld: Strangers Wrath. Allereerst maakten we kennis met de levendige wereld van Oddworld in een western stadje. Jij loopt hier rond als Stranger, een Bounty Hunter, die dus criminelen moet neerschieten en terugbrengen om er zo geld voor te krijgen. Allerlei soorten wezens lopen in deze stad rond en net als in RPG’s kun je gemakkelijk een conversatie met deze mensen aangaan. Het leuke hiervan is dat het spel net als bij vorige delen weer volgepakt zit met sarcastische humor. Hier enkele voorbeelden waarbij Stranger een willekeurig karakter aanspreekt.
“You tell me where the Bounty Store is.
- Now what do I look like to you, an information kiosk? Get out of here!”
“Hey, I need to find the Bounty Store.
Yeah, you might wanna look for the big sign that says ‘Bounty Store’.”
Bovendien kun je ook in jezelf praten en dat kan erg handig zijn als je even niet meer weet wat te doen. Je krijgt dan je eerst volgende doelstelling te horen, wat in dit geval het zoeken van een Bounty Store is waar je Bounty missies kunt aannemen. Ten slotte liet hij ook zien welke basis aanvallen Stranger kan uitvoeren, maar het werd pas echt interessant in het tweede deel van de demonstratie.
Zoals de meeste wel zullen weten, wordt er in Strangers Wrath gebruik gemaakt van levende ammunitie. Dit varieert van wespen en spinnen tot eekhoorntjes en stinkdieren. Overal in het spel lopen deze insecten en beestjes vrij rond waardoor de wereld altijd wel levendig is. Door ze neer te schieten en op te rapen kun je ze vervolgens gebruiken als ammo. Daarnaast demonstreerde hij de sniper-view waarbij je tot in de verre verte kunt inzoomen waarbij het detail net zo hoog is als wanneer je er met je neus bovenop staat en kun je op elk gewenst object scherpstellen.
|