Gepost door Mirik Smit op 07 februari, 2005
Splinter Cell: Chaos Theory hands-on preview
Iedereen heeft zo zijn persoonlijke held. De een aanbidt Steven Seagall en de ander vindt zichzelf helemaal in Britney Spears of de XBW Bazin Mirik. Wij van de XBW crew hebben naast ons grote idool de Master Chief ook een iets menselijker, doch niet minder meedogenloos, personage nauw aan het hart. Sam Fisher is de hoofdpersoon in Ubisoft’s immer populaire Splinter Cell franchise, waarvan op 31 maart reeds een nieuw deel zal verschijnen die luistert naar de titel Chaos Theory. Wij hadden de kans een ver gevorderde versie van het spel in te spelen en schrijven daarvan nu een verslag voor jullie.

In Splinter Cell: Chaos Theory is het wederom raak. In de hedendaagse wereld hebben de ware beschermers van de vrede nooit rust. Dit maal is het een dreiging die nog niet eerder de kop op stak. De dreiging van de elektronische oorlogsvoering. Wat is elektronische oorlogsvoering? Een oorlog die vooral digitaal gevochten wordt en betrekking heeft op alles wat aangesloten is op het stroomnet en elektronica die bestuurd wordt computers. Als je namelijk het landelijke stroomnetwerk kunt platleggen, of nog erger, de kerncentrales en andere krachtbronnen kunt laten exploderen. Zal de economie van een land grootste schade oplopen.
Het begint allemaal als Japan een ‘Information Self Defence Force’ opricht, om zichzelf te wapenen tegen dit soort elektronische aanvallen. Hoewel dit op zichzelf niet gek is, kan het ook gezien worden als een groep die juist aanvallen uit zal gaan voeren. Het is volgens bepaalde partijen dan ook tegen de internationale wetten om een dergelijke specialisatie te bezitten. China en Noord-Korea voelen zich bedreigd en verzetten zich dan ook heftig tegen deze ontwikkelingen. Ze blokkeren de Japanse doorvaarroutes met desastreuze gevolgen en Japan schakelt de hulp in van Amerika, door middel van artikel 9 in het naoorlogse hulpverdrag aan te spreken.
Bewijs stapelt zich op dat het neersabelen van de Japanse economie een opzettelijke actie is geweest door middel van subtiele elektronische oorlogsvoering. Amerika stuurt zijn USS Clarence E. Walsh, een oorlogsschip dat zich gespecialiseerd in elektronische oorlogsvoering en verdediging, op de broeihaard af om onderzoek te plegen. Ondertussen komt de geheime ‘Third Echelon’ organisatie waarvoor Sam Fisher werkzaam is achter een obscuur en klein incident dat heel goed mogelijk grote gevolgen kan hebben voor de gehele wereld. Uiteraard wordt jij, als Sam Fisher, op onderzoek gestuurd om deze nieuwe dreiging te onderzoeken en te neutraliseren.
Sam to the rescue
Het eerste level wat wij kregen te spelen, eveneens het eerste level in de solocampagne, speelt zich af op het kleine eiland Punta Vlanco, bij Telara, Peru en wordt gebruikt voor een grote vuurtoren die nabije schepen waarschuwt voor de rotsen. Een bekende computerprofessor met de naam Bruce Morganholt is op dit eiland in de handen gevallen van een Peruaanse separatistengroep met de naam ‘People’s Voice’. Zijn kennis van gevaarlijke computeralgoritmes is buitengewoon en deze kunnen niet in handen vallen van de terroristen en hun leider Hugo Lacerda.
Zoals gebruikelijk krijg je voordat je aan de missie begint eerst een briefing van Kolonel Lambert, de norse sarcastische man die we allemaal kennen uit de vorige Splinter Cell delen. Nieuw is dat je ook informatie kunt krijgen van andere teamleden van Third Echelon zoals Anna Grimsdottir en Shetland, die allemaal hun eigen visie en kennis van de situatie zullen geven. Ook heb je nu de mogelijkheid om je eigen uitrusting te kiezen, althans iets nauwkeuriger, je hebt nu de keuze uit drie verschillende uitrustingen. Zo kun je standaard kiezen tussen de ‘stealth’ en ‘assault’ uitrusting, maar is er ook altijd een gebalanceerde uitrusting te kiezen samengesteld door je teamlid Redding. Op deze manier kun je de uitrusting afstemmen op jouw speelstijl en bijvoorbeeld meer munitie meenemen als je in een schietgrage bui bent, of juist meer gadgets als je lekker wilt sluipen.
Eindelijk begonnen aan de missie begin je op het strand van het in de nacht gehulde eiland. Hoog boven je torent de enorme vuurtoren die zijn helpende licht de duisternis in schijnt. Het regent en dondert en het eerste wat je opvalt, is het prachtige gebruik van lichteffecten en de nieuwe ‘zachte’ schaduwen zonder harde randen. De stenen op het strand zijn nat en weerkaatsen de bliksem en glinsteren met het water wat ze bedekt. Het geluid is overdonderend en zal, zoals we je later in deze preview uitleggen, goed van pas komen. Ook op het moment dat Sam in beweging zet zul je met verbazing kijken naar de prachtige nieuwe animaties die het hoofdpersonage vergezellen. Niet langer zal hij om zijn as draaien zonder animatie, nu zul je soepele levensechte animaties zien die niet te onderscheiden zijn van het echte leven. Deze helpen niet alleen het oog, maar het speelt ook nog eens een stuk fijner. De missie is uiteraard het vinden van Bruce Morgenholt en achter de plannen van de Peruaanse separatisten komen.
|
Ook al is het een vervolg, hoe Ubisoft de Splinter Cell serie met dit deel nieuw leven in blaast is ongewoon subliem. We hebben nog niet veel kunnen spelen, maar als wat wij gespeeld hebben slechts een voorbode is voor wat er in het complete spel te vinden zal zijn, dan hebben we hier een echte, verdiende topper in handen. Als Ubisoft zou zeggen dat dit spel een Xbox 2 titel was, gezien de graphics die zij uit de Xbox halen, zouden wij het terstond geloven. Splinter Cell: Chaos Theory is momenteel de titel die je in de gaten moet houden voor 2005.
|
mijn most wanted van 2005!