Gepost door Marius Timmer op 29 mei, 2005
Forza Motorsport review
Raceliefhebbers met een Xbox hebben het maar zwaar. Kwaliteitstitels en series als Rally Sport Challenge, Project Gotham Racing, Colin McRae Rally, Richard Burns Rally, DTM Race Driver, Sega GT en MotoGP brachten ons uren, dagen, weken en soms zelfs maanden racegenot. Allemaal met hun specifieke kwaliteiten, vaak zelfs met een geweldige online implementatie. Maar nooit kwam er dat spel dat de echte racefan in al zijn racebehoeften voorzag; diepgang, simulatie, spanning, uitdaging, tactisch/technisch inzicht en de mogelijkheid om écht de auto van je dromen te kunnen kopen en naar wens te verbeteren en te versleutelen bijvoorbeeld. Wij gamers zijn ook niet een klein beetje veeleisend! Lang geleden leken de gebeden van race simulator liefhebbers al verhoord te worden met de komst van Grand Prix 4 (van de zeer gerespecteerde Geoff Crammond). Maar helaas zag dat spel om onduidelijke redenen uiteindelijk nooit het daglicht.

Na de grote aankondiging van Forza op de Electronic Entertainment Expo in 2004, die vele raceliefhebbers liet smachten naar meer, volgde een lange periode van onduidelijkheid. Forza leek soms bijna in een waas van mystiek geneveld. Er verschenen bijna geen screenshots, laat staan bewegende beelden of diepgaande informatie over de verschillende onderdelen en inhoud van het spel. Bijna krampachtig voorkwam Microsoft dat er teveel informatie of filmpjes van vroege versies naar buiten zou komen. Verschillende spelsessies op beurzen en een eerder dit jaar publiekelijk verschenen demo lieten ons ook in grote twijfel. Forza had duidelijk potentie, maar er moest nog veel gebeuren voor het spel zich bijvoorbeeld ook maar een beetje kon meten met ‘die andere’ grote racetitel die dit jaar het levenslicht zag.
Maar misschien is het niet voor niets geweest dat Microsoft zich meer concentreerde op het balanceren en afronden van het spel, dan ons hongerige en ongeduldige gamers te voorzien in onze schreeuw om meer informatie en beelden. Want uiteindelijk lijken alle puzzelstukjes in elkaar te zijn gevallen. Lees snel verder om meer te weten te komen over Forza Motorsport.
Racen is geen kattenpis
Genoeg over onze lange periode van wachten en onduidelijkheid. Het spel is hier, en we hebben Forza ondertussen aan talloze hardhandige tests onderworpen om jullie van alle informatie te voorzien. Wat gelijk opvalt tijdens het afleggen van de eerste rondjes is dat het spel erg pittig is. Ondanks de aanwezigheid van diverse rijhulpmiddelen als tractie controle, een anti-blokkeer systeem (voor het remmen) of een innovatieve ‘ideale lijn’ hulp, wordt het al snel duidelijk; racen in Forza is geen kattenpis! Rem te laat aan voor een bocht en de auto vliegt voorbij zijn rempunt, rem vervolgens extra hard en de wielen blokkeren en de auto zal flink onderstuurt richting de grindbak gelanceerd worden. Een lekkere eerste ervaring met je nieuwe racespel, niet dan? Al snel zul je merken dat het erg belangrijk is alles gedoseerd te doen. Vroeg aanremmen voor de bocht, de auto nog voor de bocht goed positioneren om op de juiste plek de bocht aan te snijden en pas in de apex (binnenste punt) van de bocht beginnen met accelereren. En doe dat vooral niet te hard in een bocht, of je zult snel misselijk worden van het rondspinnen op het wegdek of in de grindbak.
En dan begint de ware kracht van Forza zich te openbaren. Langzaamaan, bijna onbewust zuigt het spel je op in zijn beleving, zoals een magneet naar een stuk ijzer wordt toegetrokken. Je leert steeds beter je auto te beheersen. Je start de carrièremodus met een langzamere productie auto. Ben je daaraan gewend en win je er ‘credits’ (de valuta in FM) mee dan kun je je auto ‘tunen’ (opvoeren) of een betere kopen. Of beide, uiteraard. Geleidelijk aan leer je de banen beter kennen, zul je rempunten en acceleratiepunten gaan herkennen en deze elke paar ronden gaan verleggen. Ben je dan eenmaal aan één of meerdere banen gewend, en win of koop je een nieuwe auto dan kun je weer opnieuw beginnen. Want elke auto reageert heel karakteristiek, elke auto voelt anders aan. Dankzij je opgedane ervaring zul je merken dat je ook nieuwe auto’s voor je weet te winnen. Voor je het weet ben je een paar uur, 5 nieuwe auto’s, een paar mooie zelfgemaakte ‘paint jobs’ en veel nieuwe onderdelen voor je auto’s verder. Welkom in Forza Motorsport mensen!
Spelen zoals jij wilt
Ben je de virtuele racewereld van Forza eenmaal ingezogen, dan lijkt er bijna geen weg meer terug. Het spel is bijzonder goed ‘geregisseerd’. Als realistisch racen normaal gesproken niet echt je ding is, dan race je gewoon met de hulpmiddelen aan en kun je je naast het racen bezig houden met één van de vele andere boeiende onderdelen van het spel. Want die zijn er zat. Bijvoorbeeld het toffe visuele modificeren van je auto, het online of via memory cards kopen en verkopen van auto’s of het racen van downhill, drag of arcade races voor meer variëteit.
Ben je juist gek op realistische racespellen, dan stel je direct de kunstmatige intelligentie op het moeilijkst in, race je met alle rijhulpmiddelen uit en natuurlijk met het meest realistische schademodel en slijtagenabootsing. Het visuele modificeren van je auto komt ooit wel, dan is het juist zaak eerst zoveel mogelijk races uit te rijden op de meest uitdagende manier, en de auto’s zo optimaal mogelijk naar jouw rijstijl af te stellen. Zoals te zien, zijn dit twee compleet verschillende manieren om Forza te spelen. Maar allebei heel goed mogelijk en voor beide type spelers erg interessant. Er zijn echter nog meer mogelijkheden, er zijn bijvoorbeeld nog de type spelers die enkel en alleen online spelen en daar ook al hun auto’s winnen en hun carrière uitspelen. Er zijn ook de types die op Xbox Live een ‘car club’ (equivalent van een clan) oprichten of zich erbij aansluiten en groepsgewijs de ranglijsten bestormen en gezamenlijk elkanders autoafstellingen uitwisselen en ervaringen met elkaar delen. Of de creatievellingen die hele dagen bezig zijn de meest bizarre en mooie uiterlijken voor hun auto’s te maken. Kijk niet raar op als je Darth Vader op de motorkap van een toffe racebak tegenkomt, of een Splinter Cell auto, of een Metallica, of een Spiderman, of zelfs een XBW mobiel! Je komt de tofste creaties tegen. Kortom; Forza kun je echt zo spelen als je zelf het prettigst vind. En dat is toch een vrij unieke gebeurtenis in een racespel.
|
- Realistische weggedrag
- Uitdagend en meeslepend
- Geweldig uitgebreide online modus
- Geweldige graphics en geluid
- Zeer hoge herspeelbaarheid en spelduur
|
- De soundtrack is wat karig en te eenzijdig
- Net geen perfecte game
|
|
 Legendarisch |
Forza is dé nieuwe standaard op racegebied. Geen andere consoleracer heeft het op alle onderdelen zo goed voor elkaar. Het is realistisch, uitdagend, meeslepend maar vooral ook erg leuk. Forza leg je niet snel meer opzij als je er eenmaal aan begint! |
|
1 lezer review voor deze titel
|