Gepost door Mirik Smit op 01 november, 2005
King Kong hands-on
Iedereen is bekend met de film The Lord of the Rings, van de inmiddels wereldberoemde regisseur Peter Jackson. Deze zelfde man dankt zijn succes aan de film King Kong uit 1933, die hem inspireerde films te maken. Zijn dank is een complete ‘remake’ van King Kong met de technologieën van vandaag. Uiteraard leent deze franchise zich uitstekend voor een spel en Peter Jackson stelde dan ook Michel Ancel, bekend van Rayman en Beyond Good & Evil, aan om zijn meesterlijke nieuwe film te vertolken in een spel. Wij zijn zo gelukkig geweest dit pareltje te mogen spelen op zowel de Xbox als de Xbox 360, want deze zal voor beide platformen uitkomen.

Het is onwaarschijnlijk dat je King Kong niet kent, maar misschien is de jongere generatie van vandaag niet bekend met de epische natuur van het liefdesdrama tussen schoonheid en het monster. Een filmmaker met de naam Carl Denham (gespeeld door Jack Black) zoekt altijd nieuwe avonturen om te verfilmen en heeft een geheimzinnige kaart in handen gekregen waar een mysterieus eiland genaamd Skull Island op staat. Volgens de verhalen zijn hier wezens te zien zijn die nog nooit eerder op film vastgelegd zijn. Uiteraard organiseert de filmmaker, onder de druk een hit te moeten produceren, een haastige expeditie. Hij huurt een boot in en gaat met zijn scriptschrijver Jack Driscoll (Adrian Brody) en de mooie actrice Ann Darrow (Naomi Watts) op weg naar het eiland. Eenmaal aangekomen en geland op het eiland midden in de stormachtige zee zien ze een reusachtige muur die de inboorlingen gebouwd hebben om wat er in de dichte jungle van Skull Island leeft buiten te houden.
Een waar drama
Carl kan zijn enthousiasme niet meer bedwingen en wil koste wat het kost zo veel mogelijk filmen Uiteraard loopt iedereen hierdoor extra risico en het komt dan ook niet als een verassing dat Ann gevangen wordt door de inboorlingen. Jack is eveneens gevangen en ziet dat Ann voor zijn ogen geofferd wordt aan ‘King Kong’, de reusachtige aap die het eiland regeert en aanbeden wordt door de inboorlingen. Driscoll en Denham gaan uiteraard de aap achterna om haar te redden en belanden in een prehistorische wereld met dinosaurussen en andere monsters. Uiteindelijk wordt Ann gered en King Kong gevangen. Ze krijgen hem op de boot en varen terug naar New York, waar hij tentoon wordt gesteld aan het publiek als het achtste wereldwonder. King Kong breekt uit en vangt Ann, waar hij een vreemdsoortige liefde voor op na houdt. Dit alles leidt tot Kong’s noodlottige en legendarische strijd met de vliegtuigen op de top van het Empire State Building met het verwachte noodlottige resultaat.
Het spel zal dan ook alle segmenten van de film aanraken, maar niet beperkt zijn tot de omgevingen, gebeurtenissen en monsters uit de film. Je begint het spel in een sloep naast het schip, terwijl je de scherpe rotsen van Skull Island overal om je heen ziet. Zoals het een ‘interactieve’ tussenscčne behoort zul je om je heen kunnen kijken terwijl je mannen en de boot met Ann en Carl tussen de rotsen vaart, op zoek naar een plek om te landen. Wat je meteen aangrijpt is de fantastische sfeer die gerecreëerd wordt door het realistisch weergeven van de omgevingen en karakters. Michel Ancel en zijn Ubisoft studio in Montpellier hebben uiteraard de mogelijkheid om alle concepttekeningen en productiestukken van Peter Jackson’s Wingnut Studio en WETA Workshop te bekijken en de wereld van de film zo perfect mogelijk na te maken.
Jij bent Jack Driscoll. Nee echt, jij bent hem.
Maar, je vraagt je misschien af, hoe gaat het spel spelen? Het wordt voor het grootste gedeelte een eerste persoons shooter in de pure zin van het woord. Jij speelt als Jack Driscoll en zult Ann en Carl moeten beschermen tegen de verschrikkingen die de rotsachtige buitenrand en jungle binnen in het eiland bevolken. Dit zul je doen zonder enige vorm van ‘on-screen display’, wat inhoud dat je geen nummers op je scherm hebt die vertellen hoeveel levensenergie je hebt, hoeveel kogels je in je pistool hebt of bijvoorbeeld aangeven waar je kogels raken. Alles is ‘au naturelle’ en dat maakt het bijzonder sfeervolle spel al vanaf het eerste moment uitzonderlijk meeslepend. Wil je bijvoorbeeld een wapen van je vrienden, dan kun je dit karakter met de A knop ‘benaderen’, waarna je lichtjes op het persoon inzoomt. Vervolgens kun je met nog een druk op deze A knop het commando geven om het wapen af te staan, dat vervolgens stijlvol naar je toe gegooid wordt terwijl je wisselt van wapens. Als je schade hebt hoor je de muziek dramatischer worden en de adem en hartkloppingen van Jack toenemen. Als het echt erg is wordt zijn scherm rood en kun je je maar beter uit de voeten maken. Komt geen menu aan te pas.
De speler zal van de omgevingselementen wapens moeten maken om zichzelf en zijn metgezellen te beschermen. Zo hebben de inboorlingen menig slachtoffer achtergelaten met speren en zijn lijf of kunnen de botten van een dinosaurus gebruikt worden als scherpe stok. De omgeving zal ook zorgen voor de meeste obstakels. Zo zullen de nodige doornige struiken vele malen je pad verhinderen en dien je met het vernuftige combineren van stokken en vuur brandjes te stichten die paden open leggen om verder te komen. Hiermee kunnen redelijk gecompliceerde puzzels voor de speler in elkaar worden gedraaid die leuk zijn om uit te vogelen. Stel je bijvoorbeeld voor dat je vuur moet halen een paar honderd meter verderop, maar er een stampende diplodocuskudde (grote dino’s met een lange nek) voorbij komt en je het vuur maar gedeeltes kunt verplaatsen.
|
Xbox
King Kong wordt wat ons betreft een revolutionaire titel die wederom film en interactieve entertainment dichter bij elkaar brengt. Michel Ancel, de maker van het geniale Beyond Good & Evil, weet de wereld van King Kong zodanig tot leven te brengen dat wij het gevoel hebben er daadwerkelijk op aanwezig te zijn. We schrikken ons het apelazerus, we voelen de spanning, de opzwepende muziek, sfeervolle graphics, inventieve puzzels en rappe actie lijken deze titel alles mee te geven wat een goed spel moet bezitten. Op elk gebied wordt deze titel spec-ta-cu-lair!
Xbox 360
King Kong wordt wat ons betreft een revolutionaire titel die wederom film en interactieve entertainment dichter bij elkaar brengt. Michel Ancel, de maker van het geniale Beyond Good & Evil, weet de wereld van King Kong zodanig tot leven te brengen dat wij het gevoel hebben er daadwerkelijk op aanwezig te zijn. We schrikken ons het apelazerus, we voelen de spanning, de opzwepende muziek, sfeervolle graphics, inventieve puzzels en rappe actie lijken deze titel alles mee te geven wat een goed spel moet bezitten. Op elk gebied wordt deze titel spec-ta-cu-lair!
|