Gepost door Mirik Smit op 04 februari, 2006
Dead or Alive 4 review
Zoals jullie ongetwijfeld weten is Japanse ontwikkelaar Tecmo, ondanks zijn locatie in het minst Xbox-gezinde land, één van de grootste ondersteuners van het platform. Met de Team Ninja Xbox exclusieve titels Dead or Alive 3, Dead or Alive Ultimate, Ninja Gaiden, Dead or Alive Xtreme Beachvolleyball en nu Dead or Alive 4, bewijst de uitgever dat ze vertrouwen hebben in het platform van Microsoft. Dit vierde deel in de Dead or Alive serie is Team Ninja’s visitekaartje op de 360 en wij hebben deze stevig onder handen genomen.

De Dead or Alive vechtreeks is bovenal bekend om zijn ongetoomde afbeeldingen van de vrouwelijke rondingen. Als er een spel zou zijn dat gesponsord was door de Amerikaanse vereniging van plastische chirurgen, dan zou het de Dead or Alive serie zijn. De stijl van het spel gaf de vrouwelijke karakters weer als slanke, langbenige, rondborstige barbiepoppen die ook nog eens kont weten te schoppen in verschillende vechtstijlen. Ondanks de aantrekkingskracht van de vrouwelijke personages schuilt er in de Dead or Alive serie een aantal interessante features die eveneens de aanschaf kunnen verantwoorden.
Donovan, wie kent hem niet?
Wij, want het verhaal van Dead or Alive is absoluut niet één van de features waarvoor je de serie aanschaft. Zoals het een goede vechtserie betaamd, is het verhaal toepasselijk flut. Hier verandert niets aan in Dead or Alive 4. Je moet of een bijzondere interesse hebben in het flinterdunne verhaal en op het internet onderzoek gaan doen om er achter te komen waarvoor er nou elke keer weer die Dead or Alive toernooien gehouden worden die het excuus zijn voor de verschillende karakters om bij elkaar te komen en te knokken. Wij hebben dit excuus niet nodig om een robbertje te rossen op elkaar en achten dit verhaal dan ook niet meer woorden waardig.
Over naar de belangrijke zaken die een vechtspel moet hebben. Presentatie, speelbaarheid en uiteraard, de diepgang. Over dit laatste is veel te doen. In dit nieuwe deel heeft Team Ninja namelijk een paar veranderingen doorgevoerd aan de Dead or Alive vechtengine die spelers van de vorige delen, dit zeggen we als ervaren veteraan van Dead or Alive 3 en Dead or Alive Ultimate, even laten wennen. Als belangrijkste verandering is het ontbreken van drukgevoelige knopjes op de Xbox 360 controller, die spelers op de Xboxversie variaties lieten uitvoeren op verschillende aanvallen. Dit maal is de nadruk dan ook meer gelegd op een verscheidenheid aan combinatieaanvallen, meer worpen en een aangepast countersysteem.
Dit countersysteem, om vijandelijke aanvallen te pareren en tegelijkertijd schade uit te delen, is nu voor de experts geworden. Niet langer zul je, net als in Dead or Alive 3, op goed geluk een potje kunnen winnen met het counteren van je computergestuurde tegenstanders. Het is moeilijker geworden omdat de duur van een counter korter is dan ooit. Dit zorgt er voor dat je meer moet timen en beter moet anticiperen op wat je tegenstander doet. Nu is het een eigenschap die spelers moeten leren in de loop van de tijd, in plaats van een gimmick met een ietwat kleine rol in de gameplay. De computergestuurde vijanden weten deze counter beter dan ooit te benutten en je zult je combinaties en aanvallen dan ook noodgedwongen moeten gaan afwisselen in gevechten tegen de betere tegenstanders.
Onze menig is dat de gameplay hierdoor nog sneller en intenser is geworden. Hoewel de gameplay van de vorige delen makkelijker was om op te pakken en te leren, geven de aanpassingen aan het systeem de fanatieke speler wel meer de kans om zichzelf te trainen. Het probleem blijft echter bestaan, net als elke vechttitel dat zal hebben, dat mensen die simpelweg op goed geluk knopjes rammen een enkele keer de vloer met de expert aanvegen. Hier is weinig aan te doen, of je moet de weg gaan van de hypergetimede combinatieaanvallen van 96 knoppen. Wij denken dat jullie het met ons eens zijn, dat die scenario’s niets bijdragen aan het plezier wat je met het spel kunt hebben en de instapdrempel alleen maar verhogen.
|
- Online modus is te gek!
- La Mariposa is onze heldin
- Snelle gameplay is top
|
- Grafische stijl schaalt slecht mee naar next-gen
- Frustrerende eindbaas
- Echte vernieuwing blijft nog uit
|
|
 Goed |
Dead or Alive 4 is een stijlvol nieuw deel in de serie. Misschien niet persé op grafisch gebied, maar als totaalpakket is het simpelweg een voortreffelijke en complete vechttitel. De aanpassingen in het vechtsysteem vallen ons goed en de machtige online speelmodus slurpt vele van onze vrije uurtjes op. Dat betekend absoluut dat deze de moeite waard is en misschien wat het meest aantrekkelijke gedeelte van de titel is. Verwacht geen wonderen van deze conventionele titel, maar het is absoluut een goed vechtspel. |
|
1 lezer review voor deze titel
|
maar om een keer met vrienden te spelen lijkt me dit wel een zeer geschikte game