Gepost door Peter Walthuis op 13 februari, 2006
XBW Review: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse
Stubbs the Zombie is een spel wat als geroepen komt voor iedereen die zombies een warm hart toe draagt. Een spel waarmee elke zombie-rechten-activist zich mee uit kan leven. In tegenstelling tot veel spellen waarin zombies een (hoofd)rol spelen is het deze keer niet de bedoeling om zoveel mogelijk van deze onbegrepen wezens te doden. Maar moet jij als zombie zoveel mogelijk chaos schoppen, mensen “bekeren” tot jouw fysieke religie en uitzoeken wat er de reden van is dat je terug bent gekomen uit de dood. De vraag is, heeft Wideload hier een hit op handen of had Stubbs beter onder de grond kunnen blijven liggen.

Edward “Stubbs” Stubblefield
Stubbs the Zombie, een verhaal over wederopstanding, kameraadschap (tussen jou en je zombiekornuiten), liefde, ingewanden en hersenen. In Stubbs the Zombie neem je de ondode rol aan van Edward “Stubbs” Stubblefield. Een loser en ex-huis aan huis verkoper die in 1933 aan zijn einde kwam wanneer hij vermoord en begraven werd in een veldje in Pennsylvania. Als het spel begint is het 26 jaar later en is er inmiddels door de miljardair Andrew Monday een futuristische (zoals men in de jaren ‘50 dacht dat de toekomst eruit zou zien) stad genaamd “Punchbowl” gebouwd, bovenop de laatste rustplaats van Stubbs. Stubbs ontwaakt midden tussen twee geliefden in een parkje in de stad, waarna zijn zoektocht naar zijn verleden van start gaat. Nou ja, zoektocht? Echt zoeken zit er niet bij, de te volgen route is nogal lineair en zoeken naar hints ten behoeve van het verhaal hoeft echt niet. Dit komt voornamelijk doordat het lijkt alsof het verhaal is toegevoegd als een soort nagedachte. Zo is het lange tijd onduidelijk waarom Stubbs terug is gekomen en wanneer dat uitgelegd word was dat dusdanig kortaf en vaag dat dit bij mij resulteerde in een weldoordachte en overwogen “Egh, OK? “.
IQ van een theezakje
In je kruistocht tegen de levenden en zoekend naar antwoorden wordt je niet alleen geholpen door de zombies die je creëert. Stubbs is niet een alledaagse zombie, in tegenstelling tot zijn rottende reisgenoten heeft Stubbs de beschikking over een paar speciale krachten die je in het spelverloop vrij speelt. Zo kan hij een enorme scheet laten die omstanders verdoofd of zijn arm lostrekken en hier vervolgens de controle over mensen mee overnemen. Dit is vooral handig wanneer je een vuurwapen wil en er politieagenten in de buurt zijn om te bezitten. Stubbs zelf kan namelijk geen wapens gebruiken, maar gek genoeg wel voertuigen. Niet elke kracht is overigens echt nuttig, zo kan Stubbs ook zijn hoofd eraf draaien en die als een soort bowlingbalgranaat over de grond rollen en tot ontploffing brengen, dit heb ik nauwelijks gebruikt omdat een stuk ingewanden uit het lichaam van Stubbs trekken en gooien vrijwel net zo effectief was. Deze krachten zijn niet eindeloos inzetbaar maar moeten steeds aangevuld worden, dit doe je weer door het verorberen van hersentjes. Dit is ook gelijk het punt waarbij de actie een beetje herhalend kan worden, want meer als een paar keer op de aanvalsknop drukken en vervolgens op Y meppen om de sappige grijze massa van de vijand op te eten hoef je niet te doen. Stubbs kan ook sluipen maar in het spel wordt je daartoe eigenlijk nooit echt gedwongen en daardoor vrij overbodig. Hiermee had de ontwikkelaar de actie iets meer kunnen variëren.
Stubbs is ook wat intelligenter dan de gemiddelde zombie, althans, hij heeft nog steeds maar het IQ van een theezakje, maar schijnbaar is dat genoeg om voertuigen te kunnen besturen. De verschillende voertuigen, en dat zijn er best wat, zoals een tank, militaire jeep, tractor, zwevende wagen en nog een aantal, besturen goed. Kon je met de Warthog uit Halo overweg dan zullen deze voertuigen je geen hoofdpijn bezorgen. De besturing is vrijwel identiek. Iedereen die wel eens een zombiefilm gezien heeft weet dat ze nou niet bepaald uitblinken op het gebied van acrobatische toeren. Dat Stubbs dan ook ietwat sloom beweegt hoort dan ook wel een beetje bij het spel, maar kan vervelend zijn. Wat er wel mist is een goede ontwijkbeweging of een betere manier van versnellen. Want nu gaat Stubbs alleen harder lopen als je eerst een aantal seconden naar voren bent gelopen. Op het moment dat je je snel uit de verterende voeten moet maken of iets wil ontwijken duurt dat veel te lang en kan dat je nog wel eens je kop kosten. Vooral in de latere levels kan dat frustrerend werken als je vijanden tegenkomt die een stuk sneller bewegen dan jou.
|
- Origineel idee
- Zieke humor
- Jaren vijftig sfeer is goed
|
- Verhaal te kort en rechtlijnig
- Actie te sloom en herhalend
|
|
 Voldoende |
Stubbs is absoluut geen topper, maar wat overblijft, is een redelijk vermakelijk spel die door zijn plus-en minpunten als middelmatig bestempeld kan worden. Sommige zullen het een erg leuk spel vinden ondanks de minpunten, andere zullen er niets in zien omdat het simpelweg te eentonig en langzaam is voor hen. Als je de kans krijgt om het te proberen, zeker doen. Maar niet blindelings kopen. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|
overigens wel origineel concept.