Gepost door Mirik Smit op 12 maart, 2006
Ghost Recon: Advanced Warfighter review
Door velen wordt de nieuwe Ghost Recon als de eerste ‘echte’ succestitel gezien voor de Xbox 360. Dit spel zou iedereen naar de winkel laten rennen om de console te laten kopen en pas echt demonstreren wat next-gen gamen nou eigenlijk is. In onze review zullen we eens uiteenzetten of dit allemaal waar is of niet.

De terugkeer van de internationale terrorismebestrijdingeenheid genaamd de ‘Ghosts’ vindt in Advanced Warfighter plaats in het federale district van Mexico (Mexico City). Wederom stapt de speler in de schoenen van Ghost kapitein Scott Mitchell om een potentieel catastrofale situatie tot een goed einde te brengen. De Mexicaanse regering, vooral aan de kant van het leger, lijkt zo corrupt als het maar kan en verkoopt gevaarlijke technologieën aan Colombiaanse terroristen.
Uiteraard is dit niet alles, zo is er rond deze tijd een grootse conventie bezig in Mexico stad waarin de Amerikaanse en Canadese presidenten een NAJSA komen tekenen (North American Joint Security Agreement) waarmee de veiligheid van het Amerikaanse continent op het gebied van drugs, terrorisme en immigratie gewaarborgd zou moeten worden. Tijdens de conferentie valt het corrupte Mexicaanse leger aan en worden de Ghosts ingezet om de twee presidenten, inclusief de president van Mexico te bevrijden. De Mexicaanse president stemt toe met een interventie van de Ghosts on de democratie te herstellen, maar dan beginnen de problemen pas echt. Zo is de Amerikaanse president niet zomaar veilig en lijkt de corrupte Mexicaanse generaal Ontiveros nog een paar trucs in zijn trukendoos te hebben om jou en de vrijheid het leven moeilijk te maken.
Welkom in de nieuwe generatie?
Zoals je ziet uit het verhaal, is deze eerste/tweede persoons shooter van Ubisoft een typische Ghost Recon titel, of niet? Qua verhaal wel, maar uiteraard zijn we beland in een nieuwe generatie van mogelijkheden en iedereen hoopt dat dit de spellen op meerdere manieren verbeterd. In dat opzicht is Ghost Recon: Advanced Warfighter inderdaad wat anders dan vorige delen in de Ghost Recon serie. Zo zul je niet in de gebruikelijke open en bosrijke omgevingen spelen, maar daadwerkelijk een bijzonder sfeervolle en realistische recreatie van het ietwat afgeleefde Mexico City. Compleet andere setting dan we gewend zijn van de serie, maar bijzonder effectief. Zo is de sfeer die neergezet wordt in het spel er eentje van een tropische woestijnstad met sloppenwijken en oude overblijfselen van betere tijden. Met het gebruikt van prachtige lichteffecten zoals het ‘HDR’ (High Dynamic Range’), die realistisch de veranderingen van lichtintensiteit op het oog nabootsen en niet van echt te onderscheiden schaduweffecten is dit op grafisch gebied zonder twijfel een echte ‘next-gen’ titel te noemen.
Dat is natuurlijk mooi, maar al die prachtige en vooral realistische graphics maken een spel niet persé leuk om te spelen. De tactische en uitdagende gameplay die je kent van de Ghost Recon serie is niet op de schop gegaan, deze is vooral uitgebreid. De wapens voelen iets anders aan, zo laten ze soms een lichtspoor achter en voel je daadwerkelijk dat de kogels tijd nodig hebben om te reizen. Verder zijn de mogelijkheden om te leunen en te richten uitgebreid. Om dit te verduidelijken moeten we eerst melden dat je twee opties hebt om het spel in te spelen. Het normale eerste persoons perspectief, of het zogenaamde ‘twee persoons’ perspectief, of de ‘over de schouder’ camera. Als je de Splinter Cell serie kent dan weet je direct wat dit inhoudt, de camera staat dicht achter het spelkarakter en kijkt over de schouder mee naar de spelwereld. Als je vanuit de eerste persoon speelt kun je de zelfde dingen doen als in de derde persoon, maar deze zul je minder gebruiken aangezien het minder voordeel heeft vanuit deze spelwijze.
Als je wel met het schouderperspectief speelt, dan heeft het nut je lichaam tegen dekking te drukken, staand of hurkend en vanuit deze positie opzij of omhoog te leunen bij muurtjes en obstakels om even te kijken wat er gaande is. Ook kun je vanuit deze schuilpositie een schietpositie innemen om even wat schoten te lossen. Dit is te vergelijken met de positie die Joanna Dark aanneemt in Perfect Dark Zero als ze uit dekking komt. Eigenlijk is dit in Ghost Recon: Advanced Warfighter een beetje overbodig. Veelal heb je namelijk wapens met een kijker zodat je ingezoomd en wel langzaam langs het muurtje kan glijden om vijanden headshots te geven. Het schieten vanuit dekking is eveneens nogal langzaam en laat de speler iets te lang onbedekt, wat op de hoogste moeilijkheidsgraad vrijwel altijd fataal is. Het oogt wel bijzonder realistisch en wordt met prachtige animaties bijna levensecht weergeven.
Dit geldt overigens voor het gehele spel. De karakters bewegen over het algemeen bijzonder realistisch in alle opzichten. Kleine uitzondering daarop is de animaties van de terugslag van het pistool, dat een beetje sukkelig oogt tussen de andere animaties.
|
- Machtige graphics en heerlijk geluid!
- Ongekende sfeer!
- Heerlijke gameplay
- Toffe online campagne
|
- Teamleden zijn nog steeds dom!
- Paar schoonheidsfoutjes
- Lang wachten voor 'Ranked' games
|
|
 Geweldig! |
Advanced Warfighter is een verplichte aankoop voor iedereen die indruk wil maken met zijn nieuwe Xbox 360 en natuurlijk helemaal voor de gamers die wel houden van een uitdagende, grafisch indrukwekkende tactische ervaring van ongekende sfeer en een potje tactische multiplayer die vooral in de teammodi het spelen meer dan waard is. Dit spel verdient zonder twijfel onze ‘Geweldig’ waardering en is absoluut de next-gen titel van het moment. |
|
2 lezer reviews voor deze titel
|