Gepost door Mirik Smit op 15 oktober, 2006
X06: Gears of War hands-on
Op Microsoft’s X06 evenement is, eindelijk zou je zeggen, Microsoft en Epic’s aankomende verkoopcijferkanon Gears of War te spelen. Na wat mensen met welgeplaatste kaakslagen het ziekenhuis in te slaan om de rij voor het spel te verkorten, konden we aan de slag met deze sciencefiction actietitel, vol soldaten, wezens uit het binnenste van de aarde, dikke wapens en natuurlijk pruttelende kettingzagen. Is onze eerste indruk goed en wil je graag alles weten van het spel? Lees het in onze hands-on ervaringen van X06.

De achtergronden van Gears
Ontwikkelaar Epic Games’ hoofdontwerper Cliffy B slooft al twee jaar met zijn team aan het spel dat Microsoft 17 november als bliksemafleider in wil zetten tegen de lancering van Sony’s Playstation 3 (die in Amerika al in november lanceert). Het gaat om een militair derde- en tweede persoons schietspel met een stoere ex-militair en bajesklant in de hoofdrol. Marcus Phoenix is zijn naam en hij is vrijgelaten omdat zijn thuisplaneet, Sera, bedreigd wordt door een ras van onderaards levende wezens, de Locust genaamd. Sera was voordat deze bloederige oorlog begon een paradijselijke woonplaats, niet heel erg verschillend van onze aarde.
Prachtige grote gebouwen en machtige steden in klassieke gotische stijlen domineerde het landschap. Aan het idyllische bestaat van de bewoners van Sera kwam abrupt een einde toen de bewoners van het binnenste van de planeet, de angstaanjagende ‘Locust’ besloten dat het welletjes was. Bewapend met technologisch vergelijkbare wapens, maar fysiek vele malen krachtigere strijders en reusachtige monsters, kregen de Locust al snel de overhand. De prachtige wereld van Sera werd al snel een slachtveld en de mensheid stond op het punt om bedreigd te worden met totale uitroeiing. Ons tere ras trok zich dan ook terug in hun machtige hoofdsstad, waar de Locust niet door de solide granieten aardlagen konden doorbreken voor het uitvoeren van hun dodelijke verrassingsaanvallen.
Zonder het element van de verrassing, zijn de Locust hun slagvaardigheid kwijt en weten de mensen ze over land op afstand te houden. Maar voor hoe lang? Terwijl de strijd zich verplaatst naar het binnenste van de stad, is ook de gevangenis van Marcus Phoenix betrokken in het strijdgewoel. Zijn maat Dominic komt Marcus uit de cel halen in om hem weer in zijn bepantsering te hijsen. Marcus, veroordeeld voor het weigeren van bevelen, zal de menselijke strijdmacht, ‘Gears’ genaamd, moeten redden van de ondergang. Cliffy B is trots op het verhaal, de karakters en de setting, zo laat hij merken in ons interview met hem op X06 en hij wil dan ook snel weten hoe de gamers het spel vinden.
Veel Gears, veel War
Wat Cliffy B vooral belangrijk vind om te melden is dat het geen ‘standaard’ shooter betreft. Het spel leunt namelijk op een zogenaamd ‘dekkingssysteem’, dat de gevechten een tactische en realistische ondertoon geeft. De omgevingen zijn dan ook op een dergelijke manier in elkaar gezet, volgens Cliffy B zelf vergelijkbaar met een level uit Mario van bovenaf gezien, zodat de speler van dekking naar dekking kan ‘springen’ om de vijand op slimme, of gedurfde wijze te elimineren. Marcus Phoenix zal dan ook niet het meest efficiënt zijn als hij brullend en ongenuanceerd richting vijanden rent en schiet. Zijn kracht, eveneens de kracht van Gears of War en zijn simpele besturingsmechanisme, ligt in het levendige schaakspel van het zoeken naar de optimale en meest dodelijke positie.
We moeten gelijk even duidelijk maken dat de speler in Gears of War altijd vergezeld is van zijn maat Dom(inic) en veelal visite heeft van andere soldaten. Naast dat deze brute mannen, die elkaar allemaal door en door kennen wel houden van een onderonsje of een one-liner hier en daar, de nodige ondersteuning geven in gevechten is het commandosysteem voor de medesoldaten beperkt. Cliffy B maakte er dan ook een punt van te melden dat de speler alleen in het verdere verloop van het spel uiteindelijk enkele ‘richtlijnen’ kan uitstippelen voor zijn team, ofwel de speler zal eerder gewenste gedragsindicaties selecteren dan directe aanwijzingen uitdelen aan een team. Vecht je team agressief of juist rustig.
|
Zoals je kunt lezen kregen helaas we de eerste drie beginlevels van het spel te spelen waarin weinig spannends of interessants gebeurt. Het speelt en bestuurt erg goed, maar of de verdere levels en het verhaal ons bij de ballen kunnen grijpen om nooit meer los te laten, dat hebben we nog niet kunnen ervaren. Maar vertrouwen hebben we er zeker in!
|