Gepost door Slofsky op 01 augustus, 2007
XBW Preview: Halo 3 Event Amsterdam
Dit artikel bevat GEEN spoilers omtrent het verhaal, nieuwe voertuigen en wapens. Dus ook als je de verrassing voor 26 september wilt bewaren kan je het stuk rustig lezen om te horen wat onze indrukken waren. Let’s go!
Het leek dinsdag 31 juli 2007 een doodnormale dag te worden. Rond 9:00 uur rolde ik mijn bed uit en zette ik alvast mijn laptop aan. Maar toen werd ik vriendelijk begroet door het bericht of ik vandaag naar het Europese Halo 3 Event te Amsterdam wilde gaan. Heerlijk, van die vragen waar het antwoord zo makkelijk op is.
Na een snel ontbijt en het inpakken van de benodigde (ietwat matige) digitale camera en een notitieblok vertrok ik richting het Mövenpick Hotel te Amsterdam. Hier verzamelden de in totaal 140 Europese journalisten zich om zich op te maken voor de dag die komen ging. Wij werden met een aantal bussen naar Muiden gebracht, om vervolgens op een grote boot te stappen die ons naar het fort-eilandje Pampus bracht.

Voordat wij met Halo 3 aan de slag konden, was het tijd om onze schietkunsten te beoefenen met behulp van een kruisboog, pistool en een potje lasergamen in de catacomben van het fort van Pampus. Na de nodige versnaperingen werd de groep verzocht terug te keren naar het dek van de boot, die omgetoverd was tot een bar met de nodige statafels. Na een aantal drankjes leek het moment dan eindelijk daar, Halo 3 lonkte! De groep streek neer in een sfeervol ingerichte ruimte en er werden al snel bekende beelden van Halo 3 getoond, waarna Shane Kim – algemeen directeur van Microsoft Game Studios – een praatje hield over het succes van de Halo serie en de in mei gehouden multiplayer bèta van Halo 3. Deze is door zo’n 820.000 mensen gespeeld, met meer dan 12 miljoen uur op de teller in de korte periode dat de bèta speelbaar was.
Single-player demonstratie
Vervolgens droeg Kim het podium over aan Frank O’Connor van Bungie om een level van Halo 3 te demonstreren. Met klem werd meteen aangeraden dat bekenden van de serie spelen op de ‘Heroic’ moeilijkheidsgraad, want op deze manier is het spel gemaakt om te spelen. Ik zal niets verklappen over de omgeving waarin het level zich afspeelt en deze later in een ‘spoiler’ artikel de volledige aandacht geven, maar zonder dingen te verklappen vielen er al meteen een aantal zaken op in de demonstratie;
Zo ziet het spel er grafisch erg goed uit, met name de lichteffecten zullen je in het eerste level verbazen. Daarnaast merk je overduidelijk de aanwezigheid van je eenheid die bestaat uit een aantal militairen. Er wordt erg veel gesproken en vooral geschreeuwd als de strijd wordt aangegaan met de vijand. Ik kon niet tweemaal hetzelfde zinnetje herkennen en ook de vijand hoor je de nodige commando’s en kreten van overwinning (of doodsangst) roepen. In dit level komt ook de intentie van Bungie naar voren om terug te gaan naar de oorsprong van de reeks in Halo: Combat Evolved. Zo kwam Frankie gedurende het level terecht in een groot en open gebied waar zich talloze groepen vijanden verscholen. Ook later toen we zelf een level (1e of 2e single-player level) mochten spelen ondervond ik slachtvelden van deze indrukwekkende schaal en dat bracht mij meteen terug naar de gloriedagen rond Halo’s release.
|
Halo 3 lijkt alles in huis te hebben om het succes van de eerste twee delen dunnetjes, nee, behoorlijk dikjes, over te doen. Ik kan niet oordelen over de lengte van de single-player na onze spelsessie met een beginlevel, maar desondanks lijkt het erop alsof Halo 3 ook daadwerkelijk dé knaller van 2007 zal worden die het moet gaan worden. Met machtige graphics, het epische geluid en natuurlijk een set aan indrukwekkend features als met vier spelers coöperatief over Xbox Live de single-player doorlopen, kan het eigenlijk niet stuk. Het duurt nog een kleine twee maanden, ik ben alvast begonnen met aftellen. En ik tril nog steeds.
|