Gepost door Jordi Bauw op 26 augustus, 2007
XBW Review: BioShock
Het is een goede periode voor de Xbox 360 gamers, niet alleen hebben we net het uitstekende The Darkness van Starbreeze en 2K gekregen, ook de Master Chief staat straks met Halo 3 in zijn armen voor de deur. Je zou bijna vergeten dat tussen The Darkness en Halo 3 nog een grote titel zijn opwachting maakt, niet zomaar een titel maar zelfs één van de kansmakers op de titel 'Beste Xbox 360 spel van 2007'. We hebben het uiteraard over BioShock van het recentelijk door 2K Games overgenomen Irrational Games. Waarom we zo laaiend zijn lees je hier onder in onze uitgebreide bespreking van deze uitzonderlijk goede eerste persoons avonturentitel.

De visie
Zou het niet mooi zijn als wetenschappers en uitvinders zonder beperkingen hun werk konden doen? Als ze niet worden afgeremd door morele standpunten in de samenleving en angst van de onwetenden? Wetenschappers zouden ongestoord genetische experimenten kunnen doen, uitvinders zouden de meeste futuristische machines uitvinden en de mensheid zou met sprongen vooruit gaan. Helaas remt de meerderheid van de aardse populatie deze vooruitgang af, enerzijds omdat ze jaloers zijn, het niet in hun morele standpunten past of omdat ze een ongegronde angst voor het onbekende hebben. Daarnaast wordt alle vooruitgang kritisch gecontroleerd door de regering en de moraalpolitie onder ons om zo alle ideeën die ‘wellicht’ niet verantwoord zijn te filteren en in de kiem te smoren.
Door deze belemmering kunnen de briljante geesten zich nooit tot het maximum ontplooien en alleen maar dromen over de mooie dingen die ze zouden kunnen bereiken. Dit is in een notendop de visie van Andrew Ryan, een uitvinder/wetenschapper die het zat was om zijn geniale brein niet te kunnen gebruiken en gewoon al zijn ideeën tot uitvoering wilde brengen. Om onder de zware regels van de maatschappij uit te komen deed Ryan wat elk ander mens zou doen in deze situatie; hij bouwde een immense stad op de bodem van de oceaan, waar hij samen met andere gelijkdenkende wetenschappers, industriemagnaten en kunstenaars een nieuw bestaan kon opbouwen. Een stad zonder morele beperkingen en zonder mensen die willen profiteren van andermans uitvindingen, een stad waar iedereen alles wat hij of zij maar kan bedenken tot uitvoering brengt en daar de beloningen van mag houden; de stad Rapture.
Welkom in Rapture
In BioShock nemen we de gedaante aan van Jack, die nietsvermoedend in een vliegtuig de Atlantische Oceaan aan het oversteken is wanneer er plotseling problemen optreden. Het vliegtuig stort neer in de zee en na weer boven water gekomen te zijn en het inferno om hem heen in zich op te hebben genomen lijkt Jack miraculeus de enige overlevende van het ongeluk te zijn. Na zich georiënteerd te hebben kan de speler zich door de brandende zee heen bewegen naar het enige stukje land dat zichtbaar is, een vuurtoren. Alsof een vuurtoren midden in de Atlantische Oceaan nog niet raar genoeg is vind Jack binnenin de vuurtoren ook nog een duikboot. Natuurlijk heeft hij geen andere keus en na een korte duik en een video introductie door Andrew Ryan 'himself' zie je voor het eerst de waterwereld van Rapture. Gelijk zul je verbaast staan over het detail en het voelt meteen alsof je de wereld wordt binnengetrokken. Grote wolkenkrabbers staan keurig bij elkaar en vormen een stad die door gangen met elkaar verbonden is, neonlichten knipperen aan de buitenzijde en geven aan welke film draait en winkeliers promoten hun waren met uithangborden.
Ooit een wereldstad...
Alles lijkt erop te wijzen dat Rapture een normale drukke wereldstad is en voor een moment zul je bewondering hebben voor wat Andrew Ryan hier heeft bereikt. De bewondering slaat echter al snel om in ongeloof als je met de duikboot binnenkomt op het 'station'. Alles is donker en gezien vanuit het kleine raampje in de duikboot lijkt het erop dat Rapture verlaten is, dan wordt er ineens iemand aangevallen en gewelddadig uit elkaar gerukt door een menselijk monster. Na zijn prooi, en kort de duikboot, te hebben aangevallen verdwijnt het monster uit beeld en maak je kennis met je eerste vriend in Rapture; Atlas. Atlas bereikt ja via een draagbare radio en vraagt je om hulp bij het vinden van zijn familie. Het is met hem dat je reis in Rapture begint, wat heeft ervoor gezorgd dat heel Rapture verlaten en vervallen is en welke wezens leven er nog wél?
Om het spel voor iedereen leuk te houden gaan we niet veel vertellen over het verhaal in BioShock maar we kunnen je garanderen dat er een interessante en diepe verhaallijn in zit die je, de volledige 30 uur of meer die je nodig zult hebben om het spel uit te spelen, geboeid zal houden en verrassen. Het verhaal in het spel wordt voornamelijk verteld door de eerder genoemde Atlas, maar ook Andrew Ryan en enkele andere karakters in de spelwereld. Eveneens zul je (als je goed zoekt) rondslingerende geluidsopnames vinden te vergelijken met de opnames in Doom III. Met hints over geheime locaties, tips of angstaanjagende onthullingen zijn ze welkome verschijningen die het spel verrijken die je ook een achievement kunnen opleveren als je ze allemaal vindt. Leuk is dat je tijdens het luisteren gewoon kunt doorspelen en een foto ziet van het personage dat de opname heeft gemaakt samen met zijn of haar beroep.
|
- Machtige verhaallijn!
- Ongekend mooi ontwerp!
- Bijzonder diepgaande gameplay
|
- Ondertiteling loopt niet synchroon
|
|
 Legendarisch |
We kunnen letterlijk uren doorgaan met vertellen hoe goed Bioshock is en wat er mogelijk is en nog dagen over de machtige verhaallijn, zijn morele implicaties en filosofische origine. Het beste kunnen we je echter aanraden om zélf letterlijk een duik te nemen naar Rapture en het spel nu meteen aan te schaffen. BioShock is zonder twijfel de beste titel op de Xbox 360 tot nu toe; een majestueus pareltje van diepgaand en meeslepend interactief avontuur. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|