Gepost door Slofsky op 12 november, 2007
XBW Review: Skate
Wanneer je denkt aan skateboardspellen, denk je aan Tony Hawk. De skateboardlegende zorgt al jarenlang voor de enige noemenswaardige skate-ervaring op de consoles. De koning van het genre staat met zijn rare interpretatie van de zwaartekracht dus eenzaam aan de top, zonder echte concurrenten te moeten dulden. Echter, onlangs is EA de ring ingestapt met Skate, een betere naam voor een nieuwe skateboardfranchise hadden wij niet kunnen verzinnen. Het spel begint onder aan de ladder, zowel qua ervaring in het genre als de gameplay, die het spel zo uniek maakt. Kan de uitdager de verdedigend kampioen verslaan, of is dit wederom een nutteloze poging om de macht over te nemen?

Het verhaal van Skate is vrij simpel. Het begint wanneer je tijdens het skateboarden wordt aangereden door een bus en naar het ziekenhuis wordt gebracht. Tijdens de operatie reconstrueer je je lichaam, aan de hand van een simpel systeem om je karakter samen te stellen. Het is niet zo’n uitgebreid systeem als bij Tiger Woods, en de opties zijn daarom nogal beperkt. Dit alles wordt aan elkaar geregen door een filmpje waarbij de professionele skateboarders van het spel worden voorgesteld, die op een ludieke wijze een rolletje in het filmpje vertolken. Wanneer je wakker wordt begint het spel pas echt en word je getrakteerd op een beginnersgids om de intuïtieve manier om je karakter te besturen onder de knie te krijgen.
Unieke besturing
De besturing is in theorie erg makkelijk. Met de A en X knoppen duw je je skateboard voort. De linker thumbstick verzorgt de beweging van je karakter en de rechter thumbstick bepaalt hoe je je skateboard beweegt, flipt en andere trucjes uithaalt. Zo moet je bijvoorbeeld voor een simpele ollie je rechter thumbstick naar beneden bewegen en daarna snel naar boven duwen. Hoe langer je de stick naar beneden houdt, des te hoger spring je, maar dit blijft in tegenstelling tot Tony Hawk beperkt tot realistische hoogtes. Kickflips en heelflips zijn uit te voeren door de rechter thumbstick naar beneden te bewegen en (afhankelijk van je stand op het skateboard) naar rechts of links te duwen. Waar flips onder de rechter thumbstick vallen, zijn grabs toegewezen aan de linker en rechter trigger. De linker trigger correspondeert met je linker hand en de rechter trigger (hoe kan het ook anders) met je rechter hand. Methods en Stiffy’s komen binnen handbereik als je tijdens het grabben van je board de rechter thumbstick gebruikt om je grab te tweaken.
Na jarenlang Tony Hawk te spelen is dit nieuwe besturingssysteem even wennen. Echter, door de goede uitleg en het natuurlijk aanvoelen van de besturen, heb je het geheel zo onder de knie. Bij het uitvoeren van flips hoef je alleen de rechter thumbstick te gebruiken, dit werkt erg simpel maar zorgt ook voor een minpunt in de besturing. Zo heb je een hoop flips tot je beschikking en lijken de bewegingen die je hiervoor uit moet voeren vrij veel op elkaar. Dit werkt al snel op de zenuwen als je een uitdaging moet uitvoeren waarbij je een specifieke truc moet uitvoeren. Hoe lastiger de truc is, des te groter is de kans dat je de eerste pogingen hele andere trucjes uitvoert dan degene die van je gevraagd wordt. Waar het in het echte leven zijn charme heeft om na het vallen een trucje te blijven proberen tot hij lukt, lijkt het ons niet de bedoeling dat dit bereikt wordt door eerst andere trucjes uit je controller te toveren voordat het een keer wél lukt.
Het grinden in Skate voelt wel erg natuurlijk aan. Het is een kwestie van op het object af rijden en springen. Als je genoeg vaart hebt glijd je zo over de rail, of een ander object. Welke grind je uitvoert hangt af van de positie van je skateboard wanneer deze de rail raakt, maar je kan ook tijdens het grinden met de rechter thumbstick je gewicht op het board verplaatsen. Bij het grinden komt echter een ander probleem om de hoek kijken. Het camerastandpunt is erg laag, en ietwat naast je karakter. In veel gevallen zie je dus niet het obstakel als je hierop wilt grinden. Dit wekt nogal wat irritatie op als je een grind moet doen op een specifiek object en het startpunt net mist omdat je niet precies kan zien waar die is.
|
- Unieke en natuurlijke besturing
|
- Camerastandpunt niet optimaal
- Laadtijden tijdens challenges
|
|
 Goed |
Skate laat ons met gemixte gevoelens achter. De besturing is weliswaar enorm gaaf en zorgt voor een nieuwe ervaring, zodat er voor mensen die simpelweg een nieuwe en meer realistischere manier zoeken om te skateboarden genoeg te halen valt uit Skate. Daarentegen zijn er toch een aantal aspecten die ons niet helemaal bekoren. Het camerastandpunt laat je zo nu en dan in de steek en ook de uitdagingen zijn niet bepaald revolutionair te noemen. Wanneer EA besluit om de serie voort te zetten kan het wat ons betreft een keiharde concurrent voor Tony Hawk worden, maar wij kunnen niet zeggen dat dit spel nu al beter is. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|