Gepost door Mirik Smit op 20 november, 2007
XBW Review: Mass Effect
Hebben we net een megatopper als Assassin’s Creed achter de kiezen, komt Microsoft alweer met een ander spektakelspel met het budget van een Hollywoodfilm; Mass Effect. De ontwikkelaars van de eerste Star Wars: Knights of the Old Republic titel dacht zelf een betere sciencefictionwereld te kunnen creëren rond hun oude en vertrouwde role-playing systemen. Dat deden ze dan ook, met als resultaat een waar kunststukje van grafische pracht, episch verhaal en hoge productiewaarden. Lees alle details hier onder in de uitgebreide review.

Het is 2138, de mensheid heeft dankzij een nieuwe ontdekking, genaamd het ‘Mass Effect’, het galactische toneel betreden. Vanuit ‘The Citadel’, een ontelbaar jaar oud ruimtestation combineren de andere rassen van het universum hun kracht om zo efficiënt mogelijk de populatie van triljoenen levenden wezens te overzien. De mensheid wordt met de nek aangekeken en heeft nog niets gedaan om zich te bewijzen tegenover de andere rassen. Hier kom jij in het spel, als Commander Shepard (man of vrouw, uiterlijk zelf te ontwerpen of standaard model) zul jij toetreden tot de ‘Spectres’, een elite-eenheid die onder het gezag van de galactische senaat buiten de wet opereert en problemen uit de weg ruimt. Het is de mogelijkheid om er voor te zorgen dat de andere rassen beseffen hoe waardevol de mensheid kan zijn, maar ook om een ex-Spectre genaamd Saren op te zoeken die duistere plannen heeft met het universum.
Saren achtervolgt de mythe van een monsterlijk machineras dat om de 50.000 jaar terugkomt om alle organische wezens te oogsten voor hun eigen sinistere doeleinden. Niemand gelooft in de mythe, zelfs de galactische senaat lacht je in je gezicht uit. Maar jij hebt in visioenen gezien dat het echt waar is en de acties van Saren en de mysterieuze gebeurtenissen die voor jouw ogen ontvouwen laten er geen twijfel over zijn; het machineras keert terug, alleen jij kunt ze stoppen.
De epische noot
Bioware wilde van Mass Effect niet alleen een nieuw en spectaculair role-playing avontuur in een nieuw universum maken, maar ook de manier waarop het verhaal verteld werd naar het volgende niveau tillen. Het is dan ook niet gek dat het spel bordenvol met gesproken teksten, tussenscènes en momenten vol intrige en emotie zit. Eenmaal je mannelijke of vrouwelijke karakter in elkaar gezet, volgens het vertrouwde systeem waarmee gelaatstrekken, haarkleur en dergelijke volledig door de speler te kiezen zijn, kies je een beknopte achtergrond en ga je aan de slag. Een korte introductiemissie geeft je genoeg achtergrondinformatie om je meteen betrokken te voelen in het verhaal en met de mooie tussenscènes, waarvoor Bioware overduidelijk kosten noch moeite gespaard heeft, vliegt het verhaal langs je oren.
Al snel heb je het eerste echte missiedoel te pakken en land je op The Citadel, de ‘hoofdstad’ van het universum. Hier word je voor het eerst vrijgelaten om je eigen plan te trekken en al snel worden er links en rechts zijmissies naar je hoofd gegooid die je uren bezig houden. Natuurlijk kun je al deze zijmissies ook overslaan, maar we moeten eerlijk zijn, de zijmissies zijn minstens de helft van het spel. Als je alleen maar de verhaalmissies volgt, waarvan er in totaliteit zo’n vijf zijn, zul je lang niet zo veel meemaken en zien van het spel. De zijmissies die je tegenkomt zijn zoals je die zou verwachten en verschillen niet veel van de missies die je tegenkwam in bijvoorbeeld Knights of the Old Republic. Sterker nog, eigenlijk verschilt het hele Mass Effect niet veel van Knights of the Old Republic. Duidelijk is dat de meeste inspiratie uit het werk met de Star Wars franchise gekomen is en de complete structuur van het spel, de zijmissies, de vaardigheden en ga zo maar door, slechts een verbeterde versie van de systemen uit Knights of the Old Republic zijn.
De missies
Dit is overigens niets ten nadele van Mass Effect. Veel van de zijmissies zijn bijzonder leuk, alhoewel er natuurlijk weer veel ‘ren-van-hot-naar-her’-missies te vinden zijn en je weer een vrachtlading aan voorwerpen tussen karakters heen en weer pendelt en vermiste familieleden opsnort. Uiteraard, zoals het een waar Bioware spel betaamt, heb je weer de mogelijkheid om zowel goed als slecht te spelen. Echter heeft dit in het spel maar weinig effect. Waar je in Knights of the Old Republic speciale krachten op kon doen door goed of slecht te zijn, openen er in Mass Effect maar weinig deuren als je kiest voor de een of de andere manier van gedrag.
In de drie verschillende unieke werelden die te bezoeken zijn tijdens het spel spelen zich de meeste zijmissies af, maar dat is slechts één element van het spel. Je krijgt namelijk al snel in het spel de beschikking over de SS Normandy, het schip waarmee je naar de Citadel bent gekomen en als Spectre vordert om je taak uit te voeren. Hiermee kun je, wanneer je wilt, een gedeelte van het ons bekende universum gaan verkennen middels een prachtige kaart die, zo merkte een kennis van betreffende reviewer op; “Gebruikt zou moeten worden als we aan ruimtereizen toe zijn”. Hierin zul je op spectaculaire wijze een twintigtal sterrenclusters navigeren, waarin weer een minimum van twee zonnestelsels te vinden zijn. Vervolgens kun je de zonnestelsels ingaan en de planeten, asteroïdengordels en vermiste vrachtschepen die aanwezig zijn verkennen. Op de meeste planeten vind je niets, maar minstens één planeet per zonnestelsel is te bezoeken.
|
- Ontzettend gaaf verhaal!
- Speelt heerlijk
- Tussenscènes als in een film
- Heerlijke graphics en geluid
|
- Planeten steeds zelfde
- Gesprekswiel niet perfect
- Framerate niet stabiel
|
|
 Legendarisch |
Wij zijn behoorlijk in onze nopjes en ook al is de structuur van het spel bijna identiek als die te vinden is in Star Wars: Knights of the Old Republic, dat neemt niet weg dat de verbeteringen in het gevechtssysteem, het nieuwe gesprekswiel en de weergaloze presentatie elke role-playing fan kwijlend achter hun televisiescherm laat zitten. Mass Effect is zo mooi, zo interessant en zo verschrikkelijk leuk om te spelen, dat wij nu al weer verlangen naar onze digitale romance met Bioware’s nieuwste role-playing epos. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|