Gepost door Willem van Vugt op 02 maart, 2009
XBW Review: Halo Wars
De avonturen van John SPARTAN-117 Master Chief zijn reeds bekend. Hoewel met hulp, is Master Chief de sleutelpersoon in het overleven van de mensheid ten tijde van oorlog met de Covenant. De Covenant, een hels broederschap van verschillende buitenaardse rassen is uiteindelijk een halt toegeroepen door een combinatie van factoren; de mensheid bleek sterker dan gedacht; het verbond tussen Master Chief en de Arbiter en natuurlijk de verderfelijke Flood. Halo, een wereld in de vorm van een ring gecreëerd door de mysterieuze Forerunner is meerdere malen het strijdtoneel geweest van de felle oorlog, om uiteindelijk vernietigd te worden door, wederom, Master Chief. Twintig jaar voor dit heroïsche heldenepos was de mensheid echter al in de oorlog verwikkeld met de onverslaanbare Covenant en stond Master Chief er niet alleen voor. Welkom tot Halo Wars.

De speelbare campagne in Halo Wars volgt de United Nations Space Corps (UNSC) twintig jaar voordat de Master Chief de Halo ontdekt. Als speler reis je mee met de Spirit of Fire, een relatief klein oorlogsschip dat eerst dienst deed als kolonisatiewerktuig. De kapitein van dit inmiddels versterkte schip is Captain Cutter, een oorlogsveteraan en man op leeftijd. Aan boord zijn onder andere Sergeat J. Forge, een ietwat ongemanierde en onbetrouwbare, maar krachtige soldaat en zijn tegenpool Doctor Anders, een gemotiveerde en slimme onderzoekster. Zij staan aan het hoofd van een snel in te zetten legermacht, eveneens gehuisvest in de Spirit of Fire. Als speler aan jou de taak om iedereen in het gareel te houden en de oorlog doen overleven.
Contact Harvest
De Covenant toonde zichzelf voor het eerst op de planeet Harvest, een zwak verdedigde grondstofkolonie die grote delen van de UNSC voorzag van de benodigde materialen om wapens en schepen te bouwen. Harvest werd volledig van de kaart geveegd en grote delen van de planeet werden totaal verbrand. Captain Cutter wordt naar Harvest gezonden om te onderzoeken wat er nou precies gebeurd is nadat de planeet heroverd is door de Covenant, wat overigens vijf bloederige jaren hel kostte. Op het moment dat de eerste grondtroepen gezonden vanuit de Spirit of Fire het oppervlak van Harvest bereiken, begint het spel. Als Sergeant Forge bestuur je een Warthog, de welbekende combinatie tussen een Hummer en een zandbuggy en is het jouw taak om vluchtende soldaten te verzamelen en deze vervolgens in te zetten bij het heroveren van de Alpha basis. Vanaf het moment dat je Sergeant Forge kan besturen, blijkt hoe makkelijk Halo Wars zich laat besturen. Met allerlei sneltoetsen kan je Sergeant Forge selecteren en sturen naar waar je wilt, ook als hij buiten beeld is of wanneer je hem niet geselecteerd hebt. Ook als je in de komende missies meer en meer soldaten vergaart, kan je met de linker en rechter schouderknop makkelijk legers selecteren, om vervolgens met de rechter trekker er precies die uit te zoeken die jij wilt. Je kan zo natuurlijk ook één voor één met de A-knop selecteren, om vervolgens met Y een speciale gave in te stellen. Zo kunnen de Marines een granaat gooien of afvuren en hebben verschillende leiders of helden, als Captain Cutter en Doctor Anders, speciale aanvallen. De besturing verloopt soepel en de knoppen op de controller zijn zo verdeeld over de verschillende spelmogelijkheden, dat je het wel erg bont moet maken om overzicht of controle ter verliezen.
Alpha Base
Wanneer je de eerste missie voltooid hebt en Alpha Base veroverd is, ontvang je de taak deze te herbouwen. Dit is het moment waarop blijkt dat Halo Wars niet een standaard strategiespel is. Je kan namelijk slechts op vast aangegeven plekken een basis plaatsen. Deze kan je vanuit daar uitbouwen met gebouwen of verdedigingswerken, maar ook dit kan slechts rond de basis zelf. De mogelijkheid tot het opzetten van een eigen vesting is dus niet mogelijk. Deze restricties hebben echter ook een paar voordelen. Zo kan je makkelijk en snel de basis en gebouwen creëren die jij denkt nodig te hebben en is alles binnen handbereik in enkele cirkelvormige menu’s. Je kan vliegensvlug de legers trainen die jij wilt. Een leuk en erg gewaardeerd detail is dat een dergelijke vaste basis, die nauwelijks door de speler naar eigen hand te zetten is, er grafisch realistisch uitziet. Elke basis is namelijk een Firebase die vanuit de Spirit of Fire ingevlogen wordt, wat je als speler allemaal ziet gebeuren. Om de benodigde grondstoffen te verzamelen die nodig zijn om een leger te bouwen, is het zaak zogenaamde Supply Pads te bouwen. Dit zijn landingsvelden waar je als speler vervolgens de transportschepen aan en af ziet vliegen, grondstoffen worden op lopende banden gehesen en verwerkt, om vervolgens aan je krediet toe te voegen. Dit geeft je als speler het gevoel deel uit te maken van de Spirit of Fire en hier afhankelijk van te zijn, en maakt duidelijk dat alles vanuit dit schip voortkomt, in plaats van dat grondstoffen of legers zomaar uit het niets ontstaan zoals bij veel andere strategietitels.
De gebouwen die je opzet rond je basis hebben allemaal een eigen functie en zijn nodig om een zo uitgebreid en gevarieerd leger mogelijk op de been te krijgen. Hierbij kom je bekende soldaten en oorlogsmachines uit andere Halo-spellen tegen, alsmede nieuwe. Zo zijn de Warthog, Scorpion tank en Hornet inmiddels gesneden koek. Nieuw aan het spel zijn bijvoorbeeld speciale troepen uitgerust met een vlammenwerper, of de Vulture, een erg krachtig vliegtuig dat wel iets weg heeft van een versterkt Pelican transportschip. Ook zal je bepaalde gebouwen, zoals het Field Armory, nodig hebben om je leger te versterken met nieuwe technologie of wapens. Je zal echter moet opletten met het plaatsen van gebouwen, omdat er een maximaal aantal gebouwen rond de Firebase geplaatst kunnen worden. Het is dan ook belangrijk een balans te vinden tussen het aantal Supply Pads dat je leger van een constante stroom grondstoffen voorziet en specifieke gebouwen om een leger te trainen.
|
- Overzichtelijk
- Duidelijk besturing
- Uitgebreide Skirmish / Xbox Live
|
- Redelijk korte campagne
- Weinig diepgang
- Er zal geen vervolg komen!
|
|
 Geweldig! |
Halo Wars is een titel die herkenbaar is en goed speelbaar zal zijn voor de fans van de Halo serie. Strategieliefhebbers komen wellicht een tikkeltje bedrogen uit, omdat het spel weinig diepgang kent en er geen sprake is van macromanagement. Maar a;s je op zoek bent naar de Halo sfeer, snelle actie en een fris spel, ben je bij Halo Wars aan het juiste adres! Speelt heerlijk weg en geeft vele uren spelplezier, on- en offline. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|