Gepost door Joost de Vries op 21 april, 2009
XBW Review: Ninja Blade
Dat het in Ninja Blade om ninjas gaat laat zich natuurlijk niet moeilijk raden. In tegenstelling tot de Tenchu serie (ook van From Software) draait het in Ninja Blade niet om ongezien de vijand besluipen en hem stilletje de strot door te snijden. Nee, in Ninja Blade confronteer je de vijand onverschrokken. Tokyo is namelijk overspoelt met zogenaamde Alpha Worms die mens en dier muteren in afzichtelijke gedrochten, en het is aan jou de taak deze pusmonsters uit hun leiden te verlossen. Een mooi excuus om je zwaard te trekken en vanuit een helikopter de wereldstad Tokyo in te duiken.

In Ninja Blade speel je de ninja Ken, wiens uiterlijke verschijning een combinatie is van de oude krijgersoutfit en wat futuristische wapentuig. Eén van deze futuristische insteken is de manier waarop Ken drie wapens op zijn rug kan meedragen, met een erg bijzonder draaisysteem. Daarnaast wordt hij vaak Tokyo ingeslingerd vanuit een helikopter en speelt het spel zich ook af in het moderne Tokyo, vergelijkbaar met de setting van Ninja Gaiden II.
In mijn preview van het spel haalde ik aan dat Ninja Blade bijzonder veel op Ninja Gaiden lijkt. In uiterlijk opzicht doet dit het ook, maar met oog op de gameplay is een kleine rectificatie noodzakelijk. Het spel voel meer als een versimpelde God of War aan dan de af en toe frustrerend moeilijke Ninja Gaiden. Het wat en waarom zal je hier onder terug vinden.
Zo heb je per zwaard (drie in totaal) maximaal 18 verschillende aanvallen die je relatief makkelijk uit je mouw schudt. Elk zwaard kun je na het verkrijgen van een bepaald aantal Blood Crystals, die vijanden laten vallen na hun heengaan, opwaarderen. Dit zorgt voor een nieuw setje aanvallen evenals meer kracht. Zodoende krijgt het spel naarmate je vordert iets meer diepgang, maar mag Ninja Blade nog niet eens in de schaduw van Ninja Gaiden staan. De enige tactiek die het spel van je vraagt is dat sommige vijanden gemakkelijker met een specifiek zwaard zijn te verslaan. Zo heb je een groot zwaard voor het zwaardere werk waarmee je zwakke muren kapot kunt slaan voor toegang tot geheime kamers. Tevens heb je twee snelle korte zwaarden ter beschikking waarmee je afgronden kunt overbruggen door ze als een soort enterhaak te gebruiken. Een middenklasse mag uiteraard niet ontbreken en is het beste tegen standaard monsters te gebruiken. Een ninja is geen ninja zonder zijn werpsterren waarmee deze vijanden van een afstand vernietigt. Zo kent Ninja Blade verschillende soorten magische werpsterren om vijanden mee te verslaan, dan wel om obstakels mee te overwinnen. Met wind kun je vuur uitmaken (logisch toch?) en vuur laat je doorgangen creëren of donkere ruimtes oplichten. Zodoende vecht je jezelf een weg door Tokyo om voor eens en altijd met de Alpha Worms af te rekenen.
|
- Gruwelijke snelle actie
- Filmische gameplay
- Leuk en verslavend!
|
- Weinig diepgang en originaliteit
- Matige herspeelwaarde
- Camera soms lastig
|
|
 Goed |
Ninja Blade kwam voor mij als een donderslag bij heldere hemel. Weinig had ik verwacht van een spel dat leentjebuur speelt bij verschillende toppers in het genre. Na de preview was ik overwegend positief en gelukkig ben ik dat na het spelen van de review nog steeds. Ja het spel kent kleine missers, maar deze verstoren niet het plezier dat je aan Ninja Blade beleeft. Ik ben vooral benieuwd wat deel 2 (als die er komt) gaat brengen. Tot die tijd is Ninja Blade een redelijk geslaagde poging toppers als Ninja Gaiden en God of War van de troon te stoten. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|
Dat gaat toch wel wat ver hoor. XD