Gepost door Yaron Elmaliah op 06 juni, 2009
XBW E3 09 Preview: Mass Effect 2
Het was natuurlijk te verwachten: Shepard, de held van Mass Effect, is niet dood, ondanks wat de eerste teaser ons moest doen geloven. Want Mass Effect werd vanaf het begin al gepromoot als een trilogie, met de functie om met jouw Shepard door de hele serie te gaan. Die belofte wordt dan ook waargemaakt door Bioware.
Mass Effect is, in de woorden van Casey Hudson, project director van Mass Effect 2, de reis van een personage door het grootste, meest epische verhaal dat ze kunnen vertellen. Dit personage is natuurlijk Shepard. De keuzes die de speler heeft gemaakt in Mass Effect hebben invloed op het lot van de personages in Mass Effect 2. Als je een savegame van Mass Effect hebt, zul je deze over kunnen dragen naar Mass Effect 2 en zullen alle belangrijke keuzes die je hebt gemaakt terug te vinden zijn in de nieuwe spelwereld, volgens Bioware een unicum. Toch wordt beloofd dat Mass Effect 2 een prima introductie zal zijn voor nieuwe spelers.
Casey Hudson geeft aan dat elk aspect van het origineel verbeterd is. Aan de hand van de beelden die ik gezien heb kan ik hem geen ongelijk geven. Ten eerste zijn de toch al niet misselijke graphics van het eerste deel getild naar een waanzinnig hoog niveau. Tijdens filmpjes zijn de details op de gezichten van de personages nog beter te bewonderen en zien de achtergronden er nog levendiger uit. In de demo, die plaats vond op een hoog gebouw op de Asari thuisplaneet, een futuristische stad vol vliegende auto's, bleven er dynamische dingen in de achtergrond gebeuren, wat echt het gevoel gaf in een sciencefictionfilm te zitten. Ook was er geen spoor te bekennen van de beruchte texture pop-in uit het eerste deel.
"Een nog epischere ervaring"...wat?
Niet alleen de graphics gaven het spel een nog grotere cinematische sfeer. De gesprekken, met hetzelfde bekende systeem voor dialoogkeuzes, waren naadloos in de tussenfilmpjes verweven, zonder storende onderbrekingen. Ook is er een nieuwe optie, ooit al belooft in het eerste deel maar niet realiseert, om op bepaalde punten in te spelen op een dialoog van je gesprekspartner, weergegeven door een uitroepteken in de hoek van het scherm. Zo duwde Shepard op een geven moment een onbehulpzame huurling zonder pardon uit het raam van de futuristische wolkenkrabber. De droge one-liner die erop volgde wist het publiek beide keren dat ik de demo zag wel te vermaken, dus een sadistische Renegade Shepard is nog steeds de keuze voor degenen die van een beetje leedvermaak houden.
De actie uit het eerste spel heeft ook een make-over gekregen. Nu zal je niet eerst talloze ervaringspunten in je schietvaardigheden moeten steken voordat je een deuk in een pakje boter kan schieten, maar zijn geweren meer accuraat. Ervaringspunten zul je gebruiken voor speciale vaardigheden en ‘Biotics’, de magie van de Mass Effect spelwereld. Ook zijn er allerlei nieuwe soorten wapens, zoals doelzoekende granaatwerpers en kan je ledematen en hoofden van de gerobotiseerde vijanden afknallen, waarna ze in sommige gevallen vrolijk doorkruipen. Het is niet radicaal anders dan in het vorige spel, maar het is wel veel spectaculairder.
Een van de grote klachten over Mass Effect was dat de zijmissies afgeraffeld aanvoelden en altijd het zelfde waren. Alle te verkennen planeten die niet in het verhaal hoorden waren eigenlijk vrij saai, een hoop heuvels met ergens een gebouw (die ook vaak hergebruikt werden) waar je even een paar vijanden af moest knallen. Maar dit is ook iets dat volgens de ontwikkelaars verbeterd is voor het vervolg. Alle planeten zullen ogen als een beeld uit een science-fiction film, als we Casey mogen geloven, en niet meer als een serie willekeurig gegenereerde heuvels, en de zijmissies zullen niet allemaal meer op hetzelfde neerkomen.
"Een nog duistere ervaring"...wat?
Hoewel het eerste spel al geen gezellig sprookje was, belooft het vervolg een nog duisterder verhaal te vertellen. Zoals gezegd is Shepard niet dood, maar Casey stelt dat het wel degelijk mogelijk is voor Shepard om te sterven aan het eind van Mass Effect 2. En dan bedoelt hij niet zoals in je wordt neergeknald en je krijgt een Game Over scherm te zien, maar dat Shepard in het verhaal echt sterft. Ook kunnen andere personages uit de serie dood gaan. In een filmpje, wat ik hier niet zal navertellen, werd wel duidelijk dat er meer dramatische gebeurtenissen zullen plaatsvinden die echt een waanzinnige impact hebben op de verloop van het verhaal dan in Mass Effect 1. Het leven van jou en je groepsleden zal echt op het spel komen te staan. De meer duistere richting die Casey belooft voelt dan ook niet aan als een marketingstunt maar echt als een meer dramatisch verhaal waarbij je je meer betrokken zult voelen bij de personages.
Voorlopig vooruitzicht
Bioware heeft in een vrij korte tijd laten zien dat ze alle aspecten van Mass Effect hebben verbeterd voor het vervolg, geen misselijke prestatie. Hoewel we ze voor sommige dingen maar op hun woord moeten geloven, zoals de side quests, is op basis van wat ze hebben laten zien al te concluderen dat Mass Effect 2 stukken strakker is dan zijn voorganger. In het eerste kwartaal van 2010 zullen we zien of alle beloftes waargemaakt worden, maar de voortekenen zijn zeer positief.
|
Bioware heeft in een vrij korte tijd laten zien dat ze alle aspecten van Mass Effect hebben verbeterd voor het vervolg, geen misselijke prestatie. Hoewel we ze voor sommige dingen maar op hun woord moeten geloven, zoals de side quests, is op basis van wat ze hebben laten zien al te concluderen dat Mass Effect 2 stukken strakker is dan zijn voorganger. In het eerste kwartaal van 2010 zullen we zien of alle beloftes waargemaakt worden, maar de voortekenen zijn zeer positief.
|