Gepost door Yaron Elmaliah op 10 juni, 2009
XBW E3 09 Preview: Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum brengt een deel van het creatieve team achter Batman: The Animated Series uit de jaren '90 weer bij elkaar. Paul Dini, de schrijver, verzorgt het verhaal, terwijl de stemacteurs van Batman en Joker, Kevin Conroy en Mark Hamill er weer bij zijn om de stemmen te verzorgen. Dit geeft Batman: Arkham Asylum een gevoel van authenticiteit. Het voelt niet aan als een cynische cash-in op de Batman hype rondom de nieuwe films, maar als een volwaardig, origineel verhaal.

De Joker is opgepakt en wordt voor de zoveelste keer naar het Arkham Asylum gebracht, maar eenmaal daar weet hij te ontsnappen en helpt hij ook alle vijanden van Batman die daar zijn opgesloten de kettingen af te werpen. Hiermee begint een kat-en-muis spel tussen Batman en de Joker. Batman moet ervoor zorgen dat alle gevaarlijke criminelen van Gotham weer opgesloten worden. Maar Joker is niet alleen, hij heeft ook een klein leger onderdanen verzameld die de gevangenis hebben overgenomen.
Nietvanstaalman
Als Batman ben je niet van staal, en kun je niet zomaar een kogelregen overleven. Batman's pak kan best een paar kogels weerstaan, maar hij houdt dat niet lang vol. De kracht van Batman in Arkham Asylum is de kracht van de angst en het paniek zaaien onder de criminelen, die in groepen sterk staan, maar apart een makkelijke prooi zijn voor de vaardigheden van 's werelds beste detective. Hiervoor heb je als speler een hoop middelen tot je beschikking. Ten eerste heeft Batman een speciale visiemodus die vijanden laat zien dwars door muren en weergeeft wat hun gemoedstoestand is, bijvoorbeeld alert, ontspannen, bang, of in paniek. Door bijvoorbeeld een eenzame crimineel luidruchtig uit te schakelen en weer te verdwijnen in de schaduwen maak je de rest alert. Blijf je ze één voor één uitschakelen, dan neemt hun angst toe en zullen ze zich steeds paniekeriger gaan gedragen.
Om onzichtbaar te blijven moet je als Batman goed gebruik maken van je omgeving. Zo heb je natuurlijk het bekende hoekpistool, waarmee je je kunt optrekken naar hoger gelegen grond. Als je op de stenen gargoyles, hoog tegen het plafond zit ben je in feite onzichtbaar, tenzij je gezien wordt terwijl je daar naartoe ‘zipt’. Ook kun je je door luchtschachten onder de vloer bewegen om ongezien rond te komen. Vanuit deze posities kan je stilletjes toeslaan en snel weer verdwijnen. Ook kun je vanaf een hoge positie iemand omhoogtrekken en van een gargoyle laten bungelen of kan je de batarang gebruiken om vijanden tijdelijk te verdwazen en daarna uit te schakelen.
Vuistman
Als een vuistgemeen ontstaat ben als Batman gelukkig allerminst hulpeloos. Batman heeft jaren getraind om zijn geest meester te maken van zijn lichaam. Met de X knop kan je vloeiend combo's linken en van de ene vijand naar de andere vijand bewegen. ‘Crowd control’, ofwel het onder de duim houden van een groep vijanden, is de hoofdgedachte achter het gevechtssysteem. Als een vijand op het punt staat om aan te vallen verschijnt er een icoontje boven zijn hoofd en kan je deze aanval counteren met de Y knop, om de combo vloeiend door te zetten. Als iemand op de grond ligt kan je hem met een beweging uitschakelen, maar hierdoor stel je jezelf wel open voor andere aanvallers. Het gevechtssyteem is niet ingewikkeld maar toch geeft het wel bevrediging. Batman haalt allerlei spectaculaire bewegingen uit zijn mouw tevoorschijn die er vrij pijnlijk uitzien.
Grafisch gezien ademt het spel ook een uitstekende Batman sfeer uit. De Unreal engine 3 zorgt voor prima graphics, en stilistisch is er gekozen voor een mix tussen de duistere look van de nieuwe films en de stripboeken. De personages hebben een make-over gekregen zodat ze eruit zien als echte psycho's. Bijna alle gezichten die je verwacht te zien maken wel hun opwachting in Arkham Asylum, Poison Ivy, Harley Quinn, Penguin, Scarecrow, The Riddler, Bane, Two-Face, Catwoman en ga zo maar door. Voor Batman fans is het een groot feest van herkenning.
Voorlopig vooruitzicht
De keuze om een game te maken die niet gebaseerd is op een film lijkt zijn vruchten te hebben afgeworpen. Het team van Rocksteady heeft hierdoor een verhaal kunnen maken wat alle beste elementen van Batman bevat en de fans van de comics, tekenfilmserie en films zonder meer tevreden zal stellen. De mix tussen sluipspel en beat ‘m up met grote baasgevechten belooft het spel een goede variatie te geven. Het lijkt erop dat Batman eindelijk een game krijgt die hem eer aan doet.
|
De keuze om een game te maken die niet gebaseerd is op een film lijkt zijn vruchten te hebben afgeworpen. Het team van Rocksteady heeft hierdoor een verhaal kunnen maken wat alle beste elementen van Batman bevat en de fans van de comics, tekenfilmserie en films zonder meer tevreden zal stellen. De mix tussen sluipspel en beat ‘m up met grote baasgevechten belooft het spel een goede variatie te geven. Het lijkt erop dat Batman eindelijk een game krijgt die hem eer aan doet.
|