Gepost door Mirik Smit op 26 september, 2009
XBW Hands-on: Borderlands
Gearbox weet wel hoe ze een shooter moeten maken, met de PC versie van Halo, uitbreidingen voor de originele Half-Life en natuurlijk hun eigen succesvolle Brothers in Arms serie heeft de ontwikkelaar flink wat ervaring op dat gebied. Maar nu proberen ze niet alleen een shooter te maken, maar deze te combineren met een role-playing titel? In hoe verre is Borderlands een role-playing titel en in hoe verre is het een shooter? We namen het spel onder handen en hieronder kun je onze ervaringen lezen.

Onder begeleiding van Claptrap, een praatzieke robot begint onze introductie in de wereld van Borderlands. De maffe robot, met zijn hoge stemmetje en overenthousiaste bewegingen legt ons uit hoe Borderlands werkt. Niets nieuws onder de zon, want al snel blijkt dat Borderlands, net zoals elke andere shooter, de gebruikelijke besturingsmechanismen aanhangt voor een shooter. Toch is Borderlands al direct uniek door zijn presentatie. De grafische stijl van de shooter is namelijk ‘Cartoony’, (zelf noemen ze het ‘concept art’ stijl) met zwarte randen en een divers, maar specifiek spectrum aan kleuren. Dit is echter niet hoe de shooter het leven begon en aldus Gearbox en 2K Games was het een flink risico dat het ontwikkelteam nam om de graphics zo te veranderen. Maar wat ons betreft een geslaagde keuze. Samen met deze uiterlijke verandering heeft ook de inhoud van het spel een andere toon gekregen. Zo is het niet meer de serieuze ‘Mad Max’-wannabe, maar is het een iets lossere en grappigere variant daarop geworden, waarvan de robot Claptrap het levende en misschien soms irritante bewijs is.
Waar gaat het over??
Borderlands speelt zich af op de verre planeet Pandora, die door mensen gekoloniseerd werd met de belofte van rijkdom en geluk. De planeet bleek echter weinig interessants te bevatten behalve enkele buitenaardse ruines en terstond lieten bijna alle corporaties de kolonisten alleen om voor zichzelf te zorgen op de grillige planeet. Om het nog eens erger te maken bleken er ook nog eens een assortiment aan monsterlijke wezens op de planeet te leven die in verschillende periodes van de zomer/winter cyclus van de planeet naar buiten komen om op mensenvlees te kauwen. Er is echter hoop, zo gaat er een legende over ‘The Vault’, een gebouw zo groot als een berg waar buitenaardse technologieën te vinden zijn van onschatbare waarde, die de planeet een paradijselijk oord zouden kunnen maken. Als één van de vier speelbare karkaters is het jouw doel om de dodelijke planeet te overleven en zijn mysteriën te doorgronden. De karakters zijn; Lilith, Brick, Roland en Mordecai. Elk van de vier karkaters heeft zijn unieke krachten en zwakke punten, evenals een voorliefde voor een bepaald soort wapen en vechtstijl. Want daar draait het uiteindelijk om; Wapens!
Want als er ergens een overvloed aan is in Borderlands dan is dat aan wapens, oh, en vijanden! Deze worden namelijk willekeurig gegenereerd (niet alleen hun eigenschappen, maar ook hun uiterlijk!), met een systeem dat Gearbox speciaal ontwikkeld heeft om het spel nieuw te houden. Zo zullen gamers al in de eerste tien minuten van hun spel een aantal interessante wapens kunnen vinden die hun voorkeur krijgt. Vergelijk het met het voorwerpensysteem van Diablo, waarin vijanden verschillende bogen en zwaarden met allemaal hun unieke bonussen lieten vallen, sommige zeldzaam, sommige niet. Met vijanden is het ongeveer hetzelfde gesteld, verschillende elementen en eigenschappen zullen combineren tot vijanden met weerstanden of unieke uiterlijke kenmerken, zodat je steeds een nieuwe uitdaging hebt.
Maar wat doe je dan??
Hier houdt de vergelijking met Diablo of bijvoorbeeld Fallout 3 niet op. Je zult al snel een aantal vriendelijke karakters tegenkomen zoals een winkeleigenaar genaamd Marcus en plaatselijke hill-billy met de naam TK Bahn die last hebben van ‘Raiders’ (schurken die iedereen terroriseren en beroven) of de plaatselijke fauna. Deze zullen je missies geven die rangeren van het terugvinden van een been dat iemand verloren heeft in een gevecht met een monster, of het verslaan van Raider-bazen in de omgeving. Het spel is overigens niet compleet free-roam, in tegenstelling tot wat wij eerder dachten. De speelvelden zijn groot, maar je moet wel regelmatig nieuwe gebieden laden voordat je verder kunt. De missies zijn dan ook geclassificeerd in regios, en zoals het dit soort spellen betaamd zul je regelmatig van regio naar regio moeten rennen om dit of dat te vinden of hem en haar te verslaan. De spelkarakters die je tegenkomt zijn grappig en kleurrijk, zelfs de Raiders zijn soms hilarisch. Wat dacht je van aangevallen te worden door moordlustige dwergen? Geniaal! Ook heten ze bijvoorbeeld Nine-Toes of Bone-Head.
We kunnen eigenlijk niet verder praten over het spel zonder te laten weten dat Gearbox de gameplay heeft ontworpen met coöperatieve gameplay in gedachten. In totaal kunnen vier gamers, in de rol van de vier eerder genoemde karkaters, aan de slag in het spel en met of afzonderlijk van elkaar missies oplossen in de spelwereld. Het slimste is natuurlijk om samen te werken want de monsters die je tegenkomt zullen in grote aantallen op je af komen en niet altijd zo zwak zijn. Gelukkig kun je als je sterft nog even doorschieten voordat je doodbloedt, vergelijkbaar met Gears of War en kan een teamlid je op de been helpen. Overigens kan een teamlid je ook in de weg staan en je bijvoorbeeld raken, als je vecht om een wapen bijvoorbeeld. Hierbij kun je dan ook een ‘Duel’ starten tussen jou en je medespeler, een vriendschappelijke mini-deathmatch om te demonstreren wie er nou eigenlijk de baas is.
|
Wij hebben genoten van onze uurtjes met Gearbox’ Borderlands. Wist je niet wat je kon verwachten van het spel, dan heb je na het lezen van de tekst hierboven waarschijnlijk een goed idee van wat het spel inhoudt. Feitelijk is Borderlands te omschrijven als Halo ontmoet Diablo, wat natuurlijk helemaal geen slechte vergelijking is voor het spel! De gameplay is oud en vertrouwd voor shooter fans, maar het element dat Gearbox heeft toegevoegd is de verslavingsfactor van het verkrijgen van nieuwe voorwerpen en het omhoog gaan in niveaus om je krachten te vergroten. Wij waren na een paar uur spelen in ieder geval behoorlijk verslaafd! We houden je op de hoogte van de ontwikkelingen, zoals het er nu uitziet biedt het spel een uniek ogende spelwereld met verslavende en snelle gameplay.
|