Gepost door Mirik Smit op 03 november, 2009
XBW Review: Borderlands
Gearbox’ nieuwe shooter met een lichte role-playing saus is eindelijk uitgekomen. Kunnen we spreken van een titel die de vergelijking met titels als Halo en Diablo waardig is, of spreken we hier van een bastaardkind dat niet in de zelfde zin genoemd mag worden? We namen het spel onder handen en worstelden ons tot het maximaal haalbare level 50 in een poging de dieptes van het spel te doorgronden. Hier onder onze bevindingen.

Borderlands is een eerste persoons shooter gezet op de wereld Pandora. Deze planeet ondervond een ware ‘Gold Rush’ nadat er ruines gevonden werden van een buitenaards en technologisch geavanceerd ras. De technologieën die gevonden konden worden op de planeet waren veel geld waard en al snel vestigde een aantal grote corporaties zich op de planeet om zich meester te maken over de schatten die de planeet verborg. Na de initiële hysterie bleek echter dat het wel meeviel met de schatten en veel corporaties en goudzoekers gingen hun heil ergens anders in het universum zoeken. Er bleven echter hardnekkige legendes hangen over een ‘Vault’, een mysterieuze locatie met artefacten van onschatbare waarde. De planeet, een woestijnachtig gebeuren met onvriendelijke flora en fauna, werd echter snel verlaten en alleen een assortiment aan kleurrijke karakters die niet wilde vertrekken bleven achter, samen met een enkele corporatie die hoopte de Vault te vinden.
Jij zult in de schoenen stappen van één van de vier helden die het spel kent; Lilith, Brick, Roland en Mordecai, en de zoektocht naar de Vault voortzetten. Maar dat gaat niet zonder slag of stoot en je zult je goed moeten bewapenen!
DiabHalo
Waarom wordt Borderlands vergeleken met een toptitel als Dablo? Om twee redenen. De eerste is dat het spel een systeem bevat dat wapens van willekeurige eigenschappen voorziet. De wapens en voorwerpen die het spel kent worden gefabriceerd door verschillende corporaties, zoals Hyperion, Dahl en ga zo maar door. Deze hebben allemaal hun eigenschappen. Zo zullen Dahl machinegeweren altijd ‘Burst Fire’ hebben en weinig kogels in de clips hebben en Hyperion wapens verschrikkelijk accuraat zijn maar inboeten op schade. Maar naast deze algemene eigenschappen die merken van elkaar onderscheiden zullen eigenschappen zoals extra schade, extra munitie en andere vaardigheden die de effectiviteit van wapens vergroten willekeurig gegenereerd worden. Zo blijf je constant nieuwe wapens vinden met eigenschappen die je nodig hebt. Aldus Gearbox zijn en ontelbaar verschillende combinaties mogelijk en is er in elke spelsessie wel een nieuw wapen dat je kunt gebruiken. Ook zijn wapens gesorteerd op hoe zeldzaam ze zijn. Des te zeldzamer, des te beter, in de meeste gevallen.
De tweede manier waarop Borderlands vergeleken kan worden met Diablo is het feit dat het spel een zogenaamde ‘skill-tree’ kent. Spelers zullen ervaringspunten verdienen met het oplossen van queestes en neerschieten van vijanden en daarmee hun vaardigheden kunnen aanscherpen in gebieden die zijn graag hebben. Met vier verschillende karakters die hun eigen specialiteiten hebben, zul je daarom flink wat keuze hebben in het selecteren van speciale eigenschappen. Lilith zal met haar ‘Phase Walk’ eigenschap snel kunnen lopen en vijanden ‘Critical Damage’ kunnen doen, Roland zal een stationair geweer neer kunnen zetten om achter te schuilen, Brick kan berserk gaan en vijanden met zijn vuisten tot moes puinen en Mordecai heeft een hulpvaardige havik die vijanden van boven aanvalt en afleidt. Misschien zijn de eigenschappen die je kunt selecteren voor je karakters niet zo diepgaand als in een titel als Diablo, het geeft het spel wel meer diepgang en mogelijkheden.
Er is nog een manier waarop het spel met Diablo te vergelijken is en dat is de structuur van de missies. Je zult namelijk karakters ontmoeten in het spel en deze zullen je vertellen wat je moet doen. Versla dit monster, zoek deze onderdelen van zus of zo, verken deze locatie, zet een schakelaar aan, ga zo maar door. Beetje saai? Misschien wel, het zijn gedurende het gehele spel voornamelijk de zelfde soort missies. Of je moet een aantal monsters verslaan, een baas aan zijn einde brengen, onderdelen van een of ander wapen of voertuig verzamelen, met een ander karkakter praten of een aantal schakelaars omzetten. Eerlijk is eerlijk, het is niet het neusje van de zalm qua diepgaande missiestructuur.
Dit is dan misschien ook het nadeel dat voor spelers kan beslissen of het spel interessant is of niet. De gameplay zelf is echter in orde en de vergelijking met Halo is terecht. Het speelt allemaal heerlijk en spelers zullen makkelijk de besturing van het karakter en de speciale eigenschappen, die slecht één knop heeft om te activeren, onder de knie krijgen. De spelwereld zelf, de woestijnachtige omgeving van Pandora, is bijzonder kunstig in elkaar gezet, maar wel een beetje saai na de eerste paar levels. Wat meer variatie in plaats van het constante thema ‘dood en verdorven’ had welkom geweest. Het zelfde geld voor de vijanden die in voorspelbare aantallen, met voorspelbare aanvallen, op voorspelbare plekken te vinden zijn.
|
- Héél veel wapens en voorwerpen!
- Unieke spelwereld
- Lekkere gameplay
- Grappige humor
|
- Weinig variatie en diepgang
- Coöperatief niet lang speelbaar
|
|
 Goed |
Borderlands is een titel met een leuke guitige en grappige unieke grafische stijl en solide Halo gameplay. Het verzamelaspect met de role-playing elementen zijn leuk, maar als je hoopt hier jaren in te ‘farmen’ voor goud en unieke voorwerpen in Borderlands, dan is het spel lang niet diepgaand en groot genoeg. Borderlands is een goed spel dat toch niet helemaal waar maakt wat het beloofde en niet in competitie kan met de grote namen in het coöperatieve multiplayer genre, maar aan de andere kant wel bijzonder speelbaar en verslavend is! Voor flink wat uren, maar zeker geen maanden of jaren. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|