Gepost door Mirik Smit op 12 december, 2009
XBW Hands-on: Dark Void
Airtight Games is een studio die gevormd is nadat Microsoft zijn FASA studio opruimde en onder andere het team verantwoordelijk voor de Xbox topper Crimson Skies aan de kant zette. Uit de scherven van de gebroken studio kwam echter Airtight Games tevoorschijn, die meteen aan het werk ging aan een spirituele opvolger van de Crimson Skies serie; Dark Void. Hier onder vind je onze hands-on ervaringen met deze titel.

De setting van Dark Void is, niet verrassend, in een ‘Dark Void’. Een dimensie buiten onze huidige werkelijkheid waarin niets minder dan een consortium aan kwaadaardige wezens schuilen die al duizenden jaren lang de vooruitgang op de aarde manipuleren voor hun eigen sinistere doeleinden. Deze buitenaards ogende wezens heten: ‘The Watchers’ en zijn in deze dimensie opgesloten door een menselijke rebellenfactie genaamd The Survivors die het zat waren om als vee en slaven te dienen voor deze monsters. Inmiddels lijkt het er echter op dat The Watchers een manier gevonden hebben om aan de dimensie te ontsnappen en moeten de rebellen, die hierdoor eveneens opgesloten zitten in de Void, opnieuw een strijd aan gaan om dit te voorkomen. Gelukkig hebben ze hulp, van niemand minder dan Nikola Tesla, de (echte!) uitvinder die begin deze eeuw (toch niet!) stierf en de rebellen hun wapentuig gaf. Maar dat is niet de hoofdpersoon in het spel…
Dat is namelijk Augustus Grey, een bijzonder vindingrijke vrachtpiloot die met zijn charmante ex-vriendinnetje boven de Bermuda-driehoek vliegt en op deze mysterieuze locatie bij toeval (?) de Void dimensie invliegt. Zoals je begrijpt zal August een grote rol spelen in de strijd van de Survivors tegen de Watchers.
Crimson Skies in geest
Hoewel Dark Void de spirituele opvolger genoemd kan worden van Crimson Skies, gaat het spel niet direct van start zoals de klassieker op de eerste Xbox dat deed. Het spel is namelijk een derde persoons shooter die veel doet denken aan titels als Gears of War of Red Faction: Guerilla. Althans in het begin. Na je crash-landing moeten jij en je ex-vriendin (it’s complicated!) hun weg vinden door een dichte jungle, waar ze al snel geconfronteerd worden met de troepen van The Watchers, die zonder waarschuwing aanvallen. Als speler kun je dekking zoeken, van dekking naar dekking rollen, over dekking heen springen en blind over dekking heen schieten. Uiteraard kun je ook, om daadwerkelijk wat metalen Watcher’s te vermoorden, over de schouder van het karakter inzoomen en nauwkeurig over de dekking heen of al lopende schieten.
Dit dekkingsysteem is dan ook een van de centrale elementen van de gameplay die voornamelijk in het begin je leven zal redden. In interessant geconstrueerde levels zul je moeten overleven totdat je kennis maakt met de overlevenden die vechten tegen de Watchers en hun held Nikola Tesla. Na een korte introductie tot deze factie in het verhaal, trakteert het je op een nieuw spelelement; zweven. Nadat Nikola Tesla je een interessante gadget opspelt, waarmee je grote sprongen in de lucht kunt maken en vervolgens zal blijven zweven, wordt het beklimmen van de machtige bergen in de omgeving op zoek naar onderdelen voor nieuwe machines van Tesla een stuk makkelijker.
Met het ‘jump-pack’ zul je een flink aantal levels door moeten brengen en zo bekend raken met de mogelijkheden die je improvisorische jetpack je biedt. In het verloop van het spel krijg je natuurlijk al snel de mogelijkheid daadwerkelijke als een raket door de lucht te vliegen, of weer te stoppen en te zweven. Dat niet alleen, in ware ‘Grand Theft Airplane’-stijl kun je in de lucht vliegtuigen van vriend en vijand overnemen om met de krachtigere wapens in deze machines de rest van de vijanden aan gort te schieten.
Verticale en horizontale actie, allemaal door elkaar
Het mooie aan Dark Void is dat het enkele vastgeroeste concepten van de shooter helemaal overhoop gooit. In het begin zul je voornamelijk op de horizontale grond vijanden verslaan, zoals we reeds vaker gezien hebben, maar dit verandert radicaal wanneer je bijvoorbeeld een in de Bermuda-driehoek verdwenen schip moet verkennen, dat vertikaal naar beneden gericht in de bergen hangt. Dit spectaculaire level laat je ondersteboven dekking zoeken, terwijl je naar vijanden boven, of onder je, schiet. Prachtig gedaan en een element dat in vele levels terug zal komen, waarin je grote installaties moet beklimmen (of andersom) door middel van deze geweldige verticale platform gameplay.
|
Veel baasgevechten, verrassende omgevingen, nieuwe gameplay, spectaculaire actie en aldus onze eerste indrukken een aardig lange spelduur. We kijken absoluut uit naar dit spel van het ex-Crimson Skies team en hebben goede hoop dat de titel een publiek vindt dat al deze samengebrachte en soms unieke gameplayelementen kan waarderen. Zeker in de gaten houden!
|
crimson skies vond ik zelf wel mooi.
Maar ik koop deze mischien wel uit een budget bak