Gepost door Mirik Smit op 15 december, 2009
XBW Review: The Saboteur
Pandemic Studio’s is inmiddels in alles behalve naam gesloten. De studio achter de topper Mercenaries op de Xbox en de humoristische Destroy All Humans! Franchise werd samen met Bioware opgekocht door niemand minder dan Bono’s (U2 fame) investeringsmaatschappij en vervolgens verkocht aan Electronic Arts voor een astronomisch hoog bedrag. Daar bracht de studio Mercenaries 2 uit en werd de ontwikkeling van The Saboteur afgerond. Toen dit klaar was, enkele maanden geleden, werd het team ontslagen en de naam geassimileerd in de Montreal studio van EA. Maar betekent dit dat The Saboteur niet goed afgemaakt is? Of is het nog steeds een uitstekend spel? We hebben het uitvoerig getest en onze conclusie is duidelijk. Lees snel verder!

The Saboteur is geïnspireerd op de heldendaden in Frankrijk van William Grover-Williams tijdens de bezetting door de Nazi’s in de Tweede Wereldoorlog. Jij speelt dan ook de op deze man geïnspireerde Sean Devlin, een Ierse immigrant die gevlucht is voor het geweld in zijn land en werkzaam is voor het Vitorre autoraceteam. Met de monteur Vitorre zelf en zijn maatje Jules racet Sean ten tijde van de bezetting van Frankrijk in een Franse race tegen de Duitse coureur Kurt Dierker. Deze speelt echter vals en Sean haalt Jules over om de slechterik een loer te draaien. Ze volgen hem naar de Duitse fabriek waar de auto’s gemaakt worden, maar worden daar gevangengenomen door Dierker, waarbij Jules sneuvelt tijdens de martelingen. Sean weet te ontsnappen en wil wraak nemen op Dierker, maar om zijn doel te bereiken moet hij eerst de toorn van de complete Duitse bezettingsmacht in Frankrijk op zijn nek halen.
Kind van Mercenaries, Grand Theft Auto, Assassin’s Creed en Splinter Cell?
Als Mercenaries het met Grand Theft Auto gedaan had en dat kind een kind kreeg met de afstammeling van Assassin’s Creed, Commando’s en Splinter Cell, dan zou je een goed beeld hebben van wat The Saboteur daadwerkelijk is. Het gaat hier om een free-roam actietitel in de stijl van Mercenaries, Grand Theft Auto en Assassin’s Creed met meer sluipen (mits je zo wilt spelen) en verbergen. De verschillende manieren om bijvoorbeeld missies te presenteren zijn rechtstreeks overgenomen uit Grand Theft Auto, maar de unieke setting en mix van gameplaymogelijkheden maken het spel op zich een bijzonder spel.
Als Sean zul je vanuit je schuilplaats in een stripclub een aantal contacten hebben in de stad van Parijs en de miniatuurversie van Frankrijk daar omheen. Deze geven je missies die je vervolgens met of zonder hulp zult moeten oplossen. Denk aan het beklimmen van de welbekende Franse toeristische locaties als het Louvre, de Notre-Dame, de Eiffeltoren en ga zo maar door. De hele stad is namelijk bezet door de Duitsers en door het saboteren van de infrastructuur en commandoposten die verspreid over de wijken van de stad te vinden zijn, zul je ze langzaam maar zeker terugdrijven en het Franse volk inspireren om terug te vechten.
Dit wordt visueel bewerkstelligd door een interessante keuze aan kleuren. Zo begint het spel in grijstinten, waarmee aangegeven wordt dat compleet Frankrijk onder het juk van de Nazi’s gevallen is. Maar naarmate je missies volbrengt in verschillende wijken keert de kleur terug naar de omgevingen en zullen de Fransen, geïnspireerd door je heldendaden, terugvechten. Je zult nooit in je eentje de complete Duitse legermacht verjagen, maar je kunt complete wijken opschonen en de onderdrukkende Duitse aanwezigheid laten verdwijnen.
Klimmen en bommen plaatsen
De vraag is alleen, hoe ga je dit doen? Om in leven te blijven is het slim om de verschillende mogelijkheden die het spel je biedt om verborgen te blijven ten volste te gebruiken. Zo zul je bijvoorbeeld de daken van Parijs kunnen gebruiken om aan de rattenogen van de Duitse soldaten te ontsnappen. Veelal is het zo mogelijk om bovenlangs zonder gezien te worden een gebied te betreden dat van voren zwaar beschermd is met troepen en zware machinegeweren. Deze klimmechaniek is puur en alleen ‘functioneel’ en ziet er niet erg mooi uit. Verwacht niet dat de animaties van het niveau Assassin’s Creed voorgeschoteld krijgt als Sean op ietwat onbeholpen manier de huizen, trappen of regenpijpen beklimt. Dat doet er ook niet geheel toe, het gaat er om dat de mogelijkheid geboden wordt. Feit blijft, het had mooier gekúnd.
Als klimmen geen optie is, omdat er bijvoorbeeld een waakpost bovenop het gebouw geplaatst is, dan zul je al sluipende proberen binnen te komen. Met wat slim manoeuvreren en misschien een afleiding, zoals een bom afzetten in een auto vlakbij, zul je wachters weg kunnen lokken of af kunnen leiden. Hierna kun je snel naar binnen sluipen en je doelwit benaderen. Mochten de wachters niet van hun post te slaan zijn dan kun je ook om de hoek van de straat een Duitser bewusteloos slaan en zijn outfit stelen. Vervolgens kun je gewoon naar binnen lopen, mits je dat snel genoeg doet zodat de Duitsers niet door je vermomming heen kijken.
|
- Geweldige gameplay mix!
- Ontzettend veel uitdagingen
- Lang speelbaar
|
- Niet volledig benut
- Geen mogelijkheid om missies voor de lol opnieuw te spelen
|
|
 Uitstekend |
The Saboteur is een spel dat misschien niet de geschiedenis in gaat als topper, maar toch onze hartjes gestolen heeft. Geen grote marketingcampagnes, hype, budgetten en flitsende graphics, maar wel een bijzonder degelijke en unieke gameplay, een meeslepende levende spelwereld en vooral veel spelplezier. Het is namelijk een verfijnde smaak, waarvan je eenmaal echt kunt genieten als je een paar slokjes genomen hebt. Maar dan is het ook heerlijk en smaakt meteen naar meer! |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|