Gepost door Mirik Smit op 15 december, 2009
XBW Preview: Red Dead Redemption
Lees nu ook onze > multiplayer hands-on preview <
Het Wilde Westen is een setting vol met mogelijkheden. Deze mogelijkheden werden in Red Dead Revolver niet helemaal benut. Weliswaar had het spel een goede sfeer, maar het gevoel dat je vrij in de desolate, romantische en eindeloze steppe naar je eigen ziel kon zoeken, ontbrak. Dit was een doorn in het oog van Rockstar, die de ontwikkeling van het spel halverwege overnamen van Capcom en toch nog alles in het werk stelde om er wat van te maken. Vandaar dat ze het met Red Dead Redemption helemaal over mogen doen en we deze titel dan ook eerder een spiritueel vervolg, dan een direct vervolg kunnen noemen. Wij kregen een demonstratie van Rockstar en hier onder kun je onze bevindingen van het prachtig ogende spel van Rockstar vinden.

Jij bent John marston, een ex-boef die in een bende aan schurken de prairie onveilig maakte. Inmiddels ben je bekeerd en probeer je een normaal leven te leiden in de harde wereld van het Wilde Westen in het begin van de 20e eeuw (1910 ongeveer). De wereld om je heen is snel aan het veranderen en moderne technologieën en ontwikkelingen, evenals de uitbreidende bevolking begint zich aan de wildernis op te dringen. De zogenaamde ‘Lawmen’ brengen orde en veiligheid, maar net zo vaak problemen. Rebellen uit Mexico willen hun land niet zomaar opgeslokt zien worden in de klauwen van rijke witte industriemagnaten die met hun spoorlijnen, mijnen en olievelden de conventionele wijze van het leven in het Wilde Westen, hun land, bedreigen.
Deze Lawmen weten je helaas te vinden en zetten je onder druk om je ex-collega’s en bendeleider/professionele schurk Bill Williamson uit te schakelen. Als je ooit een normaal leven wilt leiden, zonder deze coyotes van mannen constant in je nek voelen hijgen, kun je maar beter doen wat ze willen. Dit is dan ook de reden waarom je met je bundel aan bezittingen over de rug van je paard geworpen op pad gaat de grenzen van de beschaving te verkennen.
Kamperen in het Wilde Westen
We beginnen onze demo met een rustig tafereel; John zit midden in de prairie rustig bij een vuurtje te relaxen. Hij staat echter al snel weer op en onze Rockstar vertegenwoordiger laat weten dat dit het ‘save’ systeem is in het spel. John kan op elk gewenst moment wanneer bij zich diep in het verlaten landschap bevindt, mits er een vlakke locatie te vinden is, kamp opslaan en op die manier zijn spel opslaan en wat levensenergie terugkrijgen. Zijn kampuitrusting kan hij met verdiend geld opwaarderen zodat hij meer levensenergie, kogels en meer terug kan krijgen.
We springen op de rug van ons trouwe paard en nemen een eerste blik om ons heen. Een prachtig vista van woestijnlandschap gecombineerd met de iconische bergruggen en spaarzame beplanting. John vindt rustig zijn weg naar beneden van het verhoogde plateau waar hij zijn kamp had opgeslagen. Het paard beweegt met prachtige animaties behendig en voorzichtig naar benden, alsof we naar een klassieke film kijken. Eenmaal beneden aangekomen zien we een zandweg, die rond een bergpas loopt. Dat is de richting die we ingaan en ook de richting waar het kompas in aangeeft dat er een missie op ons staat te wachten.
We zetten het op een drafje en gaan de richting in van wat al snel een kleine ommuurde stad blijkt te zijn, met witgeblakerde muren en de toren van een kerk die boven alles uit steekt. We stallen ons paard, met een animatie waarin John Marston zijn paardje aan een paal ketent, en lopen het stadje binnen. In één hoek is een markt aan de gang waarin verschillende Mexicaanse boeren hun goederen verkopen, in de andere hoek staat een Mexicaanse rebel te oreren over het onrecht dat de ‘Lawmen’ hun aandoen door bezit te nemen van hun gebieden.
Voordat we weten wat er gebeurd stormen er een aantal Amerikaanse ‘Lawmen’ het stadje binnen die de roepende onruststoker pardoes kapotschieten en de luisterende massa onder schot houden. Nu, legt Rockstar uit, kun jij als John een keuze maken om de rebellen te ondersteunen en ze te redden van een zekere dood. Dat demonstreert onze gastheer dan ook meteen. Hij trekt een bandana (een boevenlapje) voor zijn smoelwerk en knalt de Lawmen neer. De bandana is een voorzorg die voorkomt dat je herkend wordt en je een prijs op je hoofd krijgt, maar ongetwijfeld zal het een paar keer gebeuren in het spel dat je dit vergeet. Zo wordt ons verteld dat je hier mee op moet passen want als je eenmaal een prijs op je hoofd hebt, dan gaat deze er niet meer af, totdat je de juiste corrupte sheriff afkoopt. Als je veel slechte dingen doet, dan wordt de prijs hoger en zul je meer en meer ‘Lawmen’ en andere huurlingen op je af krijgen om ‘Dead or Alive’ het geld op je knar te pakken te krijgen.
Vrijheid en geweld!
We vluchten tijdelijk het stadje uit om te voorkomen dat we herkend worden en galopperen langs een spoorbaan totdat er iemand vanuit de wildernis naar ons loopt te roepen. We stappen af om een kijkje te nemen, zetten een paar passen vooruit en pardoes horen we een lachende Mexicaan achter een rots vandaan komen die op ons paard springt en er mee vandoor gaan terwijl hij “You’re so stupid!” naar ons terug schreeuwt. Dit is echter makkelijk op te lossen, met een simpel fluitje geven we ons trouwe paard een commando om terug te komen en lanceert hij de boef met een prachtige animatie uit het zadel.
Tal van dit soort spontane gebeurtenissen zullen de spelwereld van Red Dead Redemption kenmerken, zoals we ook later in de demonstratie zien. Zo kwamen we onder andere vluchtende gevangenen tegen, die je met lasso kunt vangen en terugbrengen naar de gewonde Lawmen waarvan ze ontsnapte, of zul je rebellen kunnen helpen die op het punt staat geëxecuteerd te worden in het midden van de prairie door de Lawmen uit te schakelen, ga zo maar door. Je zult zelfs op de de veertig verschillende diersoorten die in de prairie te vinden zijn, konijnen, wolven, gieren, kunnen jagen voor hun vlees, huid en veren om deze vervolgens te verkopen.
|
Als dit geen pareltje wordt, dan eten wij onze denkbeeldige cowboyhoed op. Met graphics die Assassin’s Creed II nu al naar de kroon steken en een verhaallijn en setting die, gezien de geschiedenis, wel briljant moeten worden, rest ons niets anders te zeggen dan je kijkers op deze titel gericht te houden. Wij waren bijzonder onder de indruk en tijdens de demonstratie kietelde onze handen om zelf de rol van John Marston aan te nemen en het Wilde Westen veilig (of onveilig!) te maken. Met een ongekend assortiment aan krachtige titels die begin 2010 uitkomen, lijkt Red Dead Redemption er met kop en schouders boven uit te steken. Wordt deze western “The Good, the best en the greatest”? Wie weet, het lijkt er wel op!
|
Red Dead Revolver is al een tijdje uit
ik ben benieuwd hoe dit spel speelt! Ga hem zeker wel in de gaten houden.