Gepost door Mirik Smit op 09 januari, 2010
XBW Review: Avatar – The Videogame
Natuurlijk ben je al naar de bioscoop geweest om met een maffe 3D bril op je snuiter te kijken naar de nieuwe spektakelfilm van James Cameron; Avatar. Misschien heb je echter gemist dat er ook een spel van de film uitgekomen is, gemaakt en uitgegeven door Ubisoft. Deze hebben wij doorlopen en hier onder vind je ons oordeel.
Voorloper op de film, slecht nieuws?
Meestal is het goed nieuws als een spel van een filmfranchise niet direct op de film gebaseerd is maar een eigen verhaal volgt. Maar in hoe verre is dit voor Avatar – The Videogame waar? De gebeurtenissen spelen zich twee jaar voor de film af, maar het verloop van dit verhaal zo herkenbaar dat je eigenlijk het gevoel hebt dat ze een exacte kopie van het algemene filmverhaal als basis gebruikt hebben voor het complete spelverhaal, alsof dat op welk moment dan ook een waardig ‘uniek’ verhaal zou verantwoorden. Teleurstelling nummertje 1 al te pakken.

Als soldaat Ryder, eigenlijk een niet invalide versie van de hoofdpersoon uit de film, zul je in het Avatar project op de planeet Pandora een synthetisch gegroeide hybride alien/mens besturen om zo met de inheemse bevolking, de enorme blauwe wezens, te communiceren en het uitbuiten van hun planeet te vergemakkelijken. Uiteraard kom je in een moreel conflict terecht en zul je al snel moeten kiezen voor de Na’Vi (inheemse bevolking) of je eigen ras, de menselijke RDA corporatie die de planeet aan het vernietigen is. De keuze lijdt tot twee verschillende oogpunten van waaruit het verhaal te spelen is en twee verschillende conclusies, wat op zich aardig bedacht is. Welke kant van verhaal je ook kiest, je zult een aantal uniek levels tegenkomen die de andere campagne niet kent.
Voertuigen, wapens en eigenschappen
Het spel wordt gespeeld als derde persoons shooter en doet qua besturing vooral denken aan Lost Planet, wat helemaal geen slechte vergelijking is voor het verdere verloop van de gameplay, overigens. Het spel lijkt wel gebaseerd op Lost Planet, met een iets anders ogende spelwereld, verhaal en net iets andere monsters en wezens. Op zich is de besturing goed te noemen, al zijn de verschillende voertuigen (machines en organische beesten) lang niet ideaal om mee rond te rijden. Het wapenarsenaal dat je in het begin krijgt zul je later uitbreiden door het vervullen van zijmissies in de grote levels die je gaat verkennen. Deze zijn echter in elk level identiek aan de vorige en daarom bijzonder saai. Verzamel tig van ’t een of ’t ander plantje, vermoord zoveel monsters en ga zo maar door. Op zich is het een leuk idee om de speler het gevoel te geven dat hij/zij groeit, maar als je het vervolgens retesaai maakt, is het eigenalijk alleen vervelend.
Naast dat het verzamelen van ervaringspunten om sterkere wapens en vaardigheden te krijgen saai is, lijken de wapens ook nogal veel op elkaar en is het je vaak een raadsel waarom er verschillende soorten wapens en eigenschappen zijn als je gedurende het spel voornamelijk maar één of twee van de eigenschappen en wapens gaat gebruiken. Voorbeeld zijn de talloze eigenschappen, waarvan eigenlijk alleen de mogelijkheid jezelf levensenergie te geven of meer schade te doen, echt nut hebben.
|
|
- Matige gameplay
- Erg slechte verhaal
- Grafisch teleurstellend
- Voegt niets toe aan de film
|
|
 Onvoldoende |
Het is allemaal niet bepaald geworden wat het had moeten zijn en dat is vooral te danken aan de keuze om van dit spel een derde persoons shooter te maken zonder enige vorm van uniek verhaal. Er zijn geen interessante baaskarakters, uitdagingen of creatieve wendingen. De graphics zijn niet meer dan OKte noemen en op geen manier te vergelijken met de beelden uit de machtige film. Nog een absurditeit; er is welgeteld één nachtmissie te spelen in een wereld die vooral ’s nachts tot leven komt, beetje raar. Alleen kopen als je echt die-hard alles van de franchise wilt spelen en of zien. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|