Gepost door Mirik Smit op 09 januari, 2010
XBW Review: Bayonetta
Van het meesterbrein achter de originele spellen zoals Devil May Cry en Okami, komt nu het gloednieuwe en bloedmooie Bayonetta. De verwachtingen zijn hoog gespannen en de trailers en demo deden al overtuigen; maar doet het volledige spel dat ook? Hier onder vind je ons oordeel.

Eindelijk weer eens een frisse nieuwe franchise die misschien het wiel niet opnieuw uitvindt, maar alles wel erg goed weet te combineren. Bayonetta zou je kunnen zien als het kindje van Devil May Cry en Ninja Gaiden. Hiermee bedoel ik dat Bayonetta van beide games hun sterkste punten pakt en die samenbrengt. Geheel zoals verwacht wordt er ook één zwak punt meegenomen: het verhaal. Misschien hoort het ietwat simpele verhaal wel bij het genre. In een notendop; twee mystieke facties verdedigen de wereld tegen het kwaad, tot ze tegenover elkaar komen te staan en elkaar uitroeien. Eén van deze facties, de Umbra heksen, trekt aan het kortste eindje tot er maar één overlevende is: Bayonetta. Het verhaal valt nog het beste met Devil May Cry 4 te vergelijken. Het is vermakelijk, maar ook niet echt belangrijk, want dit spel draait om één ding: brute en sexy actie!
De kleren uit!
Het belangrijkste van een goede hack’n slash game is de gameplay. Bayonetta combineert de diepgang, hardheid en snelheid van Ninja Gaiden met de uitbundige en excentrieke stijl van Devil May Cry. Zo speelt het spel vergelijkbaar, koop je op de zelfde manier upgrades en worden de tussenfilmpjes op de bekende manier gepresenteerd. Het vechten in Bayonetta is ontzettend snel, stijlvol en geweldig om naar te kijken. De mogelijkheden lijken eindeloos en daardoor is het spel een visueel spektakel van bizarre combinaties en absurde aanvallen.
Om de 'gameplay' nog interessanter te maken, gaan soms de kleren van Bayonetta uit. Hier is natuurlijk een hele goede reden voor. Want hoe sterker je aanvallen destet minder kleren je aan hebt. Dit klinkt erg onlogisch, maar niets is minder waar. Bayonetta gebruikt namelijk haar enorme bos magische haar als wapen om bijvoorbeeld handen, voeten of monsters uit een andere dimensie op te roepen. Hiermee maak je vaak je combo af, met brute resultaten. In enkele gevallen zal je een 'climax move' uitvoeren en zal deze een groot monster oproepen die de tegenstander volledig verpulvert. Door tijdig op de aangegeven knop te rammen zal jouw aanval sterker worden en zal je meer schade aanrichten. Het is traktatie voor de zintuigen als je een eindbaas helemaal kapot maakt met een climax move.
Bayonetta’s haar blijkt multifunctioneel, naast een wapen zijn ze namelijk ook de kleren rond haar lichaam. Vandaar dat ze af en toe naakt gaat bij het vermorzelen van een tegenstander als de haren ingezet worden.
Naast de 'climax moves' en de normale aanvallen met het magische haar heb je hiernaast ook nog eens de 'torture attacks' (martelaanvallen). Deze aanvallen werken precies zoals het klinkt, je martelt de tegenstander om hem veel schade toe te doen. Natuurlijk kun je deze aanval niet constant doen. Doormiddel van combo’s en het ontwijken van aanvallen krijg je 'magic points' die ervoor zorgen dat je een martelaanval kunt uitvoeren. Wanneer je dan genoeg punten hebt verzameld zul je onder andere een ijzeren maagd, guillotine en een paard met spijkers kunnen oproepen om een tegenstander een pak sadistische rammel mee te geven.
Ontwijken is soms totaal niet belangrijk in hack’n slash games, maar Bayonetta bewijst het tegendeel. Zoals in Ninja Gaiden is het ontwijken van aanvallen essentieel. Dit doe je doormiddel van de rechter trekker. Dit geeft het beste effect als je op het allerlaatste moment de aanval ontwijkt, dan kom je in 'witch-time' (slow-motion) terecht. Witch-time is een variant op bullet-time, bekend gemaakt in de Max Payne games, dat alleen geldt voor de tegenstanders en niet voor Bayonetta zelf. In witch-time kun je nu snel de tegenstanders veel schade aanrichten en op je gemakt bestraffen. Dit zou je misschien kunnen zien als een oneerlijk voordeel, ware het niet dat je het hard nodig hebt om verder te komen. Als je van een uitdaging houdt, dan kun je het spel op het moeilijkste niveau spelen, dan heb je niet eens beschikking over witch-time. Voor de meeste mensen is dit af te raden, Bayonetta is al redelijk pittig op de normale moeilijkheidsgraad.
|
- Geweldige actie!
- Sexy heldin
- Zeer stijlvol
- Veel variatie
|
- Af en toe scherm 'tearing'
|
|
 Legendarisch |
Het jaar 2010 is nog maar net begonnen en start met de topper Bayonetta, misschien nu al de actiegame van het jaar. Het spel zit vol met kleine details en doet gewoon alles goed dat je van een hack’n slash game mag verwachten. Interessante gameplay waarin de speler kan groeien, goede actie, zeer mooie beelden, een sterk design en flitsende animaties. Als fan van Devil May Cry of Ninja Gaiden mag je dit spel niet laten liggen. Ben je niet bekend met die franchises maar houd je van snelheid of actie, dan ben je bij Bayonetta aan het goede adres. Nu al een klassieker! |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|
Wel geinig dat de 360 versie ook dit keer weer veel mooier is dan de ps3 versie. Verder is het totaal niet mijn game.