Gepost door Mirik Smit op 21 januari, 2010
XBW Review: Dark Void
Als je genoten hebt van Crimson Skies: High Road to Revenge op de oude Xbox, dan zul je ongetwijfeld met gespannen verwachtingen de release van Dark Void afgewacht hebben. De jongens en meisjes bij Microsoft's voormalige FASA studio die Crimson Skies maakte vormde na hun ontslag Airtight Games en ging aan het werk voor Capcom aan Dark Void. Kan het team bij Airtight de gloriedagen van Crimson Skies doen herleven in deze spirituele opvolger van Crimson Skies? We bekijken het in onze review.

We spelen William Augustus Grey, een piloot van een vrachtvliegtuig ten tijde van de Tweede Wereldoorlog. Samen met onze ex-vrouw zijn we op weg om een pakketje af te leveren en onze vlucht brengt ons over de beruchte Bermuda Driehoek. Hier gaat dan ook van alles fout, we worden ‘The Void’ ingezogen, een tussenwereld tussen de Aarde en een vooralsnog naamloze planeet waarop The Watchers woonde. Stel je voor dat tienduizenden jaren geleden een buitenaards ras middels deze scheur in de ruimte die wij de Bermuda Driehoek noemen op de aarde terecht kwam. Zij gebruikte ons als experiment en leerde ons genoeg om ze als slaven te kunnen dienen. De mensen wilde echter meer en vochten voor hun vrijheid, waarbij The Watchers verbannen werden naar The Void en hun heerschappij over de aarde tot een einde kwam. Inmiddels hebben ze echter bijna een manier gevonden om terug te keren en ons wederom te onderwerpen aan hun intergalactische dictatorschap onder de leiding van Adolf Hitler.
Geen 13 in een dozijn!
Dark Void is geen standaard shooter. Maar dat zal je niet meteen ontdekken na het eerste segment van het spel. Hierin ben je met je vrachtvliegtuig neergestort in The Void, alleen ben je nog onder de indruk dat je je op de aarde bevindt. Jij en je ex-vrouw gaan dan ook op zoek naar tekenen van de bewoonde wereld. Al snel kom je de eerste vijand tegen, een Terminator-achtige robot en pak je een wapen op. Vanaf hier maak je kennis met het belangrijke dekkingssysteem, dat eigenlijk gekopieerd is uit Gears of War. De Watchers gebruiken zogenaamde ‘Sentinels’, metalen robots die met zware wapens de wet en wil van de buitenaardse handhaven.
Al snel vecht je je een weg door een lineaire omgeving met veel dekking waarbij hordes aan Sentinels je in de weg staan. Als je bekend bent met eerder genoemde Gears of War, dan zul je in Dark Void meteen begrijpen hoe het werkt. Het dekkingssysteem is goed uitgevoerd en binnen de kortste keren schakel je vijanden uit, wissel je stijlvol van dekkingspositie en spring je als echte actieheld over objecten. Je zult al snel leren dat als er een vijand dichtbij staat, met een simpele knop op B een aardige ‘Finishing move’ uit te voeren is die met een spectaculaire animatie gehakt maakt van je vijand.
Nadat je dit eerste gedeelte van het spel doorlopen hebt en bekend bent geraakt met de ‘grond’ schietmechanieken van het spel zul je kennis maken met de mensen die in Dark Void vechten tegen The Watchers. Deze ‘Survivors’ zijn de afstammelingen van de originele mensen die de Watchers terug in de dimensie wisten te dwingen, samen met mensen die via de Bermuda Driehoek in The Void belandde. Onder deze overlevers is Nikola Tesla, een (echt geleefd hebbende) uitvinder die stierf in 1943 en de basis legde voor de radio en het AC stroomsysteem uitvond in competitie met Edison. In het alternatieve universum van Dark Void stierf de man echter niet, maar vond ook hij zijn weg naar The Void, waar hij nu de Survivors helpt met het bouwen van nieuwe technieken en wapens voor het verzet. Eén van deze technieken zul je in de zogenaamde ‘Proloog’ tot het spel al kunnen ervaren, de ‘Jet Pack’. Hoewel deze in de proloog compleet functionerend is, zal William Grey stukje bij beetje de functionaliteiten van de Jet Pack verkrijgen gedurende het avontuur. Nikola geeft je meteen een prototype ‘Jump Pack’ mee, waarmee de speler slechts kan zweven en springen, maar het veel makkelijker wordt om de spelwereld te verkennen. Het tweede segment richt zich dan ook op het onder de knie krijgen van het Jump Pack en de zweef, of Hoover, feature. Dit is een leuk level waarbij flink wat te verkennen is. Ook zul je enkele spectaculaire sprongen maken waarbij je honderden meters naar beneden stort, om op het laatste moment naar een veilige ondergrond te zweven. Leuk spelelement wat je later in het spel, ondanks dat je de mogelijkheid krijgt razend snel rond te vliegen met een jet pack, nuttig blijft.
Vliegen zonder handen!!!
Waar het uiteindelijk echt om gaat is om als een idioot met een half ontploffende raket op je rug door het ietwat surrealistische luchtruim van The Void te schieten. Het vlieggevoel dat je hebt als je eenmaal het volledige ‘Jet Pack’ op je rug hebt is subliem. Niet alleen is opstijgen een (ogenschijnlijk en soms letterlijk) gevaarlijk gebeuren, waarbij je eerst een onbevangen huppeltje moet maken voordat de raket aangaat en je direct met volle snelheid het luchtruim in knalt met zwaaiende met handen en benen om de controle over de raket probeert te verkrijgen, maar het veranderen van richting is net zo halsbrekend. Zo zal de animatie om van richting te veranderen letterlijk het soort van fysieke inspanning tonen die je zou verwachten, waarbij het lichaam van William spartelend de richting in kronkelt die hij op wil gaan, subliem gemaakt!
Veel van de levels zullen je dan ook al snel een open luchtruim geven om te verkennen en voornamelijk om confrontaties met andere vliegende objecten aan te gaan. Niet verwonderlijk verklaren de vliegtuigen van The Watchers hoe wij in deze wereld af en toe ronde UFO’s zien en ze heten dan ook...UFO’s. Deze aardig vormgegeven vliegtuigen komen meestal in hordes het speelveld binnen waarna jij ze al vliegende zonder bescherming mag uitschakelen. Dit kan met de wapens die je Jet Pack heeft, maar je kunt het ook zonder schieten of met hun eigen wapentuig doen. Als je namelijk dicht genoeg weet te naderen tot een UFO, dan krijg je de mogelijkheid deze met een ‘Quick Time Event’ (QTE), waarbij je op tijd op de juiste knoppen moet drukken, over te nemen. Eenmaal in een UFO kun je de andere vliegtuigen in de omgeving een stuk gemakkelijker en veiliger uitschakelen. Nadeel is dat het Quick Time Event voor het overnemen van een UFO een dikke 20 seconden duurt, maar niet erg moeilijk en uitdagend is, wat helaas tot veel herhaling leidt en het niet aantrekkelijk maakt dit veel te doen.
Je kunt ook, als je lui bent, een vliegtuig van de Survivors overnemen, ook door naderbij te vliegen en simpelweg op B te drukken. Hier kun je gelijk van start, zonder QTE. De luchtgevechten, of je nou een UFO, Survivor vliegtuig of gewoon je Jet Pack gebruikt, zijn vermakelijk genoeg en later in het spel zul je ook vaste schietstations bemannen en enorme ‘baas’ schepen uit moeten schakelen. Naar ons gevoel hadden we iets meer van dit soort gevechten kunnen gebruiken en eventueel met iets meer variatie in omgeving en doel. Overigens heb je tijdens het vliegen gewoon de mogelijkheid om met een speciale knop je vijanden in het midden van je scherm te houden en ze zo te achtervolgen, zoals dat in andere vliegtuigshooters ook gebruikelijk is.
|
- Geweldige gameplaymix
- Gave actie
- Mooie presentatie
|
|
|
 Goed |
Onze indruk van Dark Void is overheersend positief. Het is een fris spel dat flink wat dingen probeert te doen die nooit eerder vertoond zijn in game-land. Het heeft echter ook wat zwakke punten, zoals het lineaire spelverloop, het gebrek aan variatie in vijanden en een ietwat korte spelduur. We moeten realistisch zijn, voor 60 euro mag je wel meer iets meer speeltijd krijgen dan Dark Void je biedt, maar er us niets mis met de kwaliteit van de gameplay of presentatie in onze ogen. Toch, de spelduur en het lineaire spelverloop dwingen ons deze uiterst vermakelijk titel niet hoger dan een ‘Goed’ te geven. Natuurlijk wel direct in huis halen als je een fan was van Crimson Skies of als de unieke gameplay je aanspreekt! |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|