Gepost door Yaron Elmaliah op 02 februari, 2010
XBW Review: Mass Effect 2
Mass Effect 1 was voor Bioware een nieuwe ervaring: een derde persoons shooter met role-playingelementen. In sommige opzichten was dat goed gelukt, maar het spel zat vol technische mankementen en kon zich qua actie en besturing toch niet meten met games als Gears of War. Met het vervolg laat Bioware zien dat het een ontzettend leerzame ervaring voor ze is geweest en passen ze de geleerde lessen toe in Mass Effect 2 om een betere game te maken.

Het verhaal van Mass Effect 2 gaat verder waar deel één ophield, met jouw eigen Commander Shepard, mocht je nog een save-bestand hebben van het einde van Mass Effect. Heb je tot nu toe de fijnere details van het plot weten te vermijden, dan zal ik ze hier ook niet voor je verpesten. Afijn, de belangrijkste keuzes die je hebt gemaakt in Mass Effect worden nog even voor je samengevat en je mag je uiterlijk en klasse zelfs nog wijzigen. Heb je geen karakter uit de vorige game om te importeren kan je een nieuwe maken met de uitgebreide karaktereditor en worden de keuzes uit de vorige game voor jou gemaakt. Ben je je savegame dus kwijt en wil je toch Wrex terugzien heb je helaas pech.
Zodra je begint te spelen is het meteen duidelijk dat er van alles is verbeterd: De gevreesde ‘texture pop-in’ is een ding van het verleden, de graphics zijn nóg mooier en de framerate is strakker. Maar dat zijn slechts de oppervlakkige aspecten. Het hele spelsysteem is van top tot teen gestroomlijnd en verfijnd. Ten eerste voelt de actie veel directer, het voelt ditmaal als een shooter met role-playingelementen, in plaats van andersom. Weg zijn de wapenvaardigheden waar je eerst punten in moet investeren voordat je een olifant kunt raken. In plaats daarvan zijn er slechts een handjevol vaardigheden die je per level kunt opwaarderen, maar heeft elke upgrade een veel grotere invloed. Het managen van je voorwerpen, wapens en bepantseringen, dat eindeloze scrollen door menu's om ruimte vrij te maken, is ook verdwenen. In plaats daarvan zijn er in elke wapenklasse maar een paar wapens die echt merkbaar van elkaar verschillen, hoewel er iets te zeggen is over het feit dat het er nu wel erg weinig lijken te zijn. Je kleding kun je ook per onderdeel aanpassen, en elk kledingstuk geeft nu zijn eigen bonus, bijvoorbeeld een helm met +5% schildkracht of handschoenen waardoor je meer munitie kunt dragen.
"Shepard."
Al deze verbeteringen zorgen ervoor dat je sneller en makkelijker in de actie komt zonder dat ze de belangrijke role-playingelementen in de weg zitten. En de actie is nu ook echt een plezier om mee te maken. De wapens voelen een stuk krachtiger aan en je kunt ze aanpassen met verschillende soorten munitie, zoals fosforkogels die je tegenstanders in vuur en vlam zetten, kogels die vijanden tijdelijk bevriezen, bepantseringvernietigende kogels en nog enkele andere soorten. Ook de krachten zijn verbeterd, je kunt bijvoorbeeld schokgolven op de vijand afsturen die een groepje tegenstanders alle kanten op doet vliegen. Robots kun je zelfs stukje bij beetje kapotmaken, zo kun je hun benen eraf schieten zodat ze zichzelf alleen nog voort kunnen slepen, hun armen kapot knallen zodat ze niet meer kunnen schieten of ze ouderwets een kopje kleiner maken.
Je wordt ook meer dan in deel één aangemoedigd om goed gebruik van je metgezellen te maken, zo kun je nu vaardigheden van hun op de directionele druknop zetten zodat je niet steeds het radiale menu, identiek aan de vorige game, in hoeft om ze te kiezen. Ook krijg je drie sneltoetsen om je eigen vaardigheden op te zetten en kun je met een druk op de knop naar je vorige wapen schakelen, waardoor je de actie nog amper stop hoeft te zetten.
Maar het is niet alleen actie wat de klok slaat, het blijft een Bioware role-playing spel dus er gaat gepraat worden! Het gesprekssysteem uit het eerste spel is nog zoals hij altijd was, alleen verlopen de gesprekken nu veel dynamischer. Personages lopen heen en weer of gebaren meer, wat de game een filmisch gevoel geeft. Af en toe kun je nu tijdens een gesprek op de linker- of rechter trekker drukken om een Paragon of Renegade actie uit te voeren, bijvoorbeeld een rouwende weduwe troosten of een onbehulpzame vijandige soldaat uit een raam gooien. Je blijft wel de held die de mensheid gaat redden, maar je kunt dit doen door over lijken te gaan of door zoveel mogelijk mensen te helpen en een lieverdje te zijn.
|
- Strakkere graphics
- Betere gameplay
- Betere karakters
- Betere alles!
|
- Ongeïnspireerde actie-omgevingen
|
|
 Geweldig! |
Mass Effect 2 is hét schoolvoorbeeld van een vervolg: Werkelijk álles wat beter kon, is verbeterd. De gameplay, het verhaal, de graphics, allemaal het neusje van de zalm. Je kan makkelijk 30-40 uur aan dit spel kwijtraken, en het moedigt ook meerdere spelsessies met nieuwe karakters en andere opties aan. Het is intens, het is prachtig, het is gewoon één en al genieten. Ook als je deel één niet hebt gespeeld raad ik je Mass Effect 2 van harte aan, en als je deel één wel hebt gespeeld, waarom lees je nog deze review? Haal die game in huis, doe het licht uit, geluid op 11, broek uit, en gamen! |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|