Gepost door Mirik Smit op 18 februari, 2010
XBW Review: BioShock 2
Het tweede deel in de BioShock saga neemt ons wederom mee naar de stad op de bodem van de oceaan genaamd Rapture. Rapture is geboren uit het gedachtegoed van Andrew Ryan, kapitalist pur sang. Zijn onderwaterwereld is echter een uit de hand gelopen experiment geworden, waarin het zogenaamde ‘sociale Darwinisme’ waar het kapitalistische systeem zonder regulatie altijd op uitloopt, voor dood en verderf zorgt. Zo is iedereen in Rapture meegesleept in een genetische wapenwedloop waarin het goedje ‘Adam’ bijzondere gaven kan verlenen aan de gebruiker, met verslavende gevolgen voor de bevolking van Rapture. In het eerste deel moest je je dan ook van de bodem af aan, als gewoon mens, een weg vechten door deze 'Splicers’ die op zoek waren naar meer Adam, koste wat het kost, om vervolgens achter een verschrikkelijke waarheid te komen over je eigen bestaan. In BioShock 2 gaat het net even anders. Lees het in de review.

In BioShock 2 spelen we acht jaar na de gebeurtenissen van de eerste BioShock titel. Andrew Ryan is dood en Fontaine is verslagen. Jij speelt Subject Delta, een prototype ‘Big Daddy’ die rustig met zijn Little Sister een beetje Adam aan het aan het verzamelen is, als je kleine meisje opeens van je afgepakt wordt en je, door een ‘Hypnose’ Plasmid gedwongen wordt je helm af te nemen en met een pistool een einde aan je eigen leven te maken door de nieuwe leider van Rapture, psychologe Sophia Lamb.
Maar dat is niet het einde. Je ontwaakt in een ‘Vita Chamber’ met een missie, het terugvinden van je Little Sister, met de naam Eleanor. Hiervoor moet je naar Fontaine Futuristics, de plaats waar de plasmids gefabriceerd worden. Ondertussen krijg je niet alleen te maken met je eigen Little Sister, maar ook het reeds bekende karakter Tenenbaum, Sinclair en natuurlijk Sophia Lamb zelf.
De nieuwe leider van Rapture heeft na de dood van Ryan het kapitalistische Rapture omgetoverd tot een communistisch (collectivistisch) bolwerk, waarbij niet het individu, maar de menigte centraal gezet wordt. Zo heeft Sophia de ‘Splicers’ in een religieus fundamentalistische hysterie weten op te jagen en zijn deze gekken constant op jacht voor haar, waarbij de enkele het moet ontgelden voor de groep. Kortom, Rapture is weer een bijzonder onvriendelijke omgeving om ter verkenning te gaan.
Art Deco
Bij het beginnen aan BioShock 2 waren we gelijk weer vertrouwd met de prachtige Art Deco omgevingen die 2K Games gebruikt heeft om de wereld in vorm te geven. Verschillende nieuwe locaties van de onderwaterstad zijn tot in de kleinste details uitgewerkt. De speler zal met het treinsysteem een assortiment aan grote open levels aandoen waarin de speler kan doen en laten wat hij wilt, voor zover de verhaallijn dat toelaat natuurlijk. Naast dat je weer veel kunt ontdekken, zoals een assortiment aan slim verborgen upgrades en audio dagboeken, zijn er natuurlijk ook weer de kenmerkende te kraken veiligheidssystemen en een breed assortiment aan vijanden. Het nieuwe ‘hack’ mechanisme is een flink stuk anders dan voorheen en is het beste te vergelijken met de ‘Active Reload’ functie in Gears of War, waarbij je met timing een naaldje op de juiste locatie moet stilzetten. Doe je dit in een blauw gebied, dan krijg je een bonus. Bij een beveiligingssysteem betekend dit meer hulp, bij een verkooppunt gratis voorwerpen en als je een kluis kraakt meer geld.
Als Big Daddy is de ecologie van Rapture ook net even anders. Normale Splicers zijn eigenlijk geen bedreiging voor jouw krachtige bepantsering en wapens. Zo draag je de iconische drilboor met je mee en verzamel je gedurende het spel een zevental machtige wapens. Het spel kan zelfs iets te makkelijk zijn als je een geoefende gamer bent, zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad. Het is dan ook aan te raden na een uurtje spelen je moeilijkheidsgraad bij te stellen voor meer uitdaging in het verloop van het spel, mocht je het allemaal net iets te makkelijk vinden.
BioShock 2 kent echter een aantal epische nieuwe vijanden, de ‘Big Sister’ en de ‘Brute Splicer’. De Brute Splicer is een Splicer die zoveel Adam heeft weten te verzamelen dat hij een uit de kluiten gewassen bodybuilder voor het blok zou zetten. Deze krachtpatsers zullen alle mogelijke voorwerpen in het veld naar je kop gooien. De Big Sisters zijn, zoals je misschien verwacht, de ouder geworden Little Sisters die door hun jaren lang verzamelen van Adam bijzonder krachtig, agressief en gevaarlijk zijn geworden. Na het uitspelen van elk level zul je een confrontatie aan moeten gaan met een Big Sister en dat is niet makkelijk! Gelukkig krijg je een krappe minuut om je voor te bereiden en het assortiment aan vallen in te zetten dat in het spel beschikbaar is.
Voor deze confrontaties zal je alles uit de kast moeten halen. De combinatie van melee en vuurwapens maakt de gevechten erg hectisch en spannend, en je zult deze vaak op een haartje overleven. Zo zul je met speciale Plasmids vallen kunnen zetten, maar ook met de Rivet Gun, de Spear Gun en de Grenade Launcher. Hiermee kun je vijanden die je verwacht al flink kunt verzwakken voordat ze voor je neus staan. Dit is een belangrijk thema, omdat naast het bevechten van de nieuwe vijanden een nieuw gameplayelement de kop op duikt in BioShock 2.
Little Sisters
Jij zult weer Adam moeten verzamelen om je voor te bereiden op de strijd voor Eleanor, jouw Little Sister. Eleanor staat echter in contact met haar zustertjes en stelt jou in staat om, na het uitschakelen van een andere Big Daddy, een Little Sister te adopteren. Met het kleine meisje op je schouder zul je Adam kunnen ontfutselen aan gevallen Splicers op bepaalde punten in het level. Maar als je eenmaal begint en de kleine van je schouder zet om haar gruwelijke taakje te beginnen, zullen de Splicers (in alle varianten) op de geur van Adam afkomen en proberen de kleine te pakken te krijgen. Je doet er dan ook goed aan om voordat je begint overal vallen te zetten zodat het makkelijker is om de paar stakkers die overblijven, uit te schakelen met bijvoorbeeld een mooie bloederige borstkas-boorscene.
|
- Unieke setting!
- Je voelt je machtig
- Gave actie
- Mooi verhaal
|
|
|
 Geweldig! |
Het is misschien iets te makkelijk als je veel ervaring hebt met shooters, maar dat maakt het niet minder leuk en afwisselend om met Plasmids of wapens, of elke combinatie daarvan, ten strijde te trekken en vallen te zetten voor het assortiment aan schrikwekkende vijanden. Het is weer een meesterwerk geworden waarin je morele keuzes een grote rol spelen. De multiplayermodus is een leuke bonus en absoluut goed speelbaar. Absoluut de moeite waard om aan te schaffen. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|