Gepost door Casper Egas op 14 maart, 2010
XBW review: Sonic & Sega All-Stars Racing With Banjo-Kazooie
Na het schrijven van de titel van de nieuwe arcade racegame van Sega heb ik het gevoel al bijna aan de minimum lengte van een recensie te zitten. Gelukkig is dit niet het geval, want het gaat hier om een erg leuk spel waar ik graag wat meer over vertel. Maar wie de titel van dit spel verzonnen heeft mag best ontslagen worden.

Voor Sega fans of voor iedereen?
Het eerste dat je jezelf misschien afvraagt, is of dit spel alleen iets voor liefhebbers van Sonic of Sega is. Hoewel het zeker extra nostalgische waarde heeft als je bekend ben met de Sega spellen, personages en muziek, blijft het spel ook prima overeind als je uitsluitend op zoek bent naar een leuk spel in de geest van Mario Kart. Zelfs sommige Nintendo fans moeten toegeven dat het spel erg sterk in elkaar zit, al vinden zij het natuurlijk jammer dat het spel tot de nok vol zit met Sega banen, figuren en muziek. Althans, zoals de titel al aangeeft, zit er wel een verstekeling op het schip, namelijk Banjo-Kazooie van de ontwikkelaar Rare. Ook is het mogelijk om met jouw eigen avatar te spelen. De laatst genoemde personages zijn natuurlijk ook nog eens exclusief voor de Xbox 360 versie van het spel.
Gaan met die banaan
Sonic & Sega All-Stars Racing speelt ongeveer zoals je gewend bent van andere kart racespellen en is uitgerust met turbo’s, wapens en speciale aanvallen. Het spel is vrij makkelijk om onder de knie te krijgen en het is voor beginners op het niveau met de veelzeggende naam,‘beginner’ prima te winnen. Voor de meer ervaren spelers kan er ook gekozen worden voor ‘advanced’ en ‘expert’ die elk een echte uitdaging bieden.
Wat Sonic & Sega All-Stars Racing echt een stap boven de concurrentie laat uitstijgen zijn de banen. Het bochtenwerk is vaak afwisselend en de omgevingen zitten vol details, elke keer als je weer over dezelfde baan racet dan zie je weer iets nieuws. De 24 parkoersen zijn geïnspireerd op één van de acht verschillende thema’s: House of the Dead (Curien’s Mansion), Billy Hatcher, Super Monkey Ball, Jet Set Radio, Samba de Amigo en Sonic in drie varianten. Wie goed zoekt zal ook wat verstopte verwijzingen naar andere Sega games terugvinden.
De banen zitten vol met lange bochten waar je met een ‘Outrun’-achtige drift doorheen moet zien te komen. Het is namelijk van groot belang om turbo’s te verkrijgen. Je kunt op drie manieren aan deze boosts komen; door over boostpads te rijden, door trucjes te doen in de lucht en door te driften. Vooral het driften speelt een grote rol in het spel. Ik kan me voorstellen dat het sommige spelers tegen zou kunnen staan om bij elke bocht maar weer te glijden alsof je op een bananenschil bent gestapt.
Stel je eens voor, de mensen van de ontwikkelaar Sumo Digital zitten rond een tafel. ‘Wie heeft er een origineel idee voor de wapens in het spel?’ ‘Wat dacht je van een raket!’ ‘Ja en een grote raket!’ ‘En bommen!’ ‘Jongens luister, ik heb een briljant idee, wat dacht je va landmijnen in de vorm van een pionnetje.’ ‘Helemaal geweldig!’ Ahum, niet dus. Het is zo vreemd dat in een prachtig uitgewerkt spel als dit de wapens zo inspiratieloos zijn. Het verpest het spel niet, maar voegt er zeker geen extra pluspunt aan toe.
Gelukkig zijn er ook zogenoemde “All-star moves”. Speciale wapens die voor elk personage uniek zijn. Vind je een dergelijke power up dan kun je niet alleen veel sneller voortbewegen maar ben je ook in staat andere tegenstanders uit te schakelen op een unieke manier. Zo pakt Ryo Hazuki uit Shenmue zijn oude vorkheftruck om tegenstanders de lucht in de gooien, pakt Amy uit de Sonicspellen haar grote hamer om iedereen plat te slaan en spuit Beat uit Jet Set Radio het scherm van tegenstanders vol met graffiti.
Elke keer als je speelt is het een genoegen om de all-star moves te gebruiken. Helaas komt dit minder voor dan je zou willen, je krijgt ze namelijk alleen als je behoorlijk achter ligt en online zijn ze helemaal nergens te vinden. Het is begrijpelijk dat een speler die al voor ligt niet nog eens extra geholpen wordt, maar als je uiteindelijk na vele uren spelen maar een fractie van alle verschillende All-star moves gezien hebt, dan gaat het echt te ver.
Mouse mania!
Natuurlijk is een spel als Sonic & Sega All-Stars Racing nog leuker als je speelt met anderen. Het is mogelijk om lokaal met vier man te spelen en online met acht man per race. De multiplayer races zijn vaak spannend en hebben een hoog verslavend gehalte. Het is mogelijk om de startopstelling aan te vullen met computergestuurde tegenstanders, wat het ook leuk houdt als je met maar een paar vrienden tegelijk speelt. Helaas is het niet alleen maar positief. Zo is het niet mogelijk om kampioenschappen in multiplayer te spelen, zijn zoals eerder genoemd de All-star moves online afwezig en kun je offline niet makkelijk van parkoers wisselen na een race. Hopelijk lost een patch nog enkele van deze problemen op.
|
- Prachtige banen
- Veel leuke personages
- Toegankelijk en diepgaand tegelijk
|
- Geen All-star moves online
- All-star moves komen te weinig voor
- Inspiratieloze wapens
|
|
 Uitstekend |
Al met al is Sonic & Sega All-Stars Racing een spel geworden dat de verwachtingen overtreft. Het is een heerlijk luchtig en visueel prachtig uitgevoerd spel geworden dat voor jong en oud leuk is om te spelen. De nadelen staan in het niet bij al de positieve punten die het spel kent. Een aanrader voor iedereen, een must voor Sega fanaten. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|
Topgame! Ik vind de nadelen die hier worden benoemd overigens totaal niet storend en graphisch ziet het er ook nog eens heerlijk uit! Erg verslavende game, eindelijk een ''Mariokart achtige'' titel voor de 360! Kan hem iedereen aanraden. Kopen dus!